开始写游戏 --- 第七篇
今天主要做了两个组件:
1、角色面板
2、弹出菜单
目前的效果是这样的:
今天碰到的问题:
1、事件监听问题
主要是这里的属性都需要监听
最终采取的方案是,每个属性都抛出一个事件。
外部监听,依次修改到对应的组件
2、动态菜单弹出时的位置设置问题
默认每个组件的 x、y坐标都是相对于父级的。
fgui提供了这些方法,本地转全局、本地转Root等等。
可以利用这些 坐标位置转换方法 来设置 弹出菜单组件 的位置。
今天到这。。。吃饭去先。