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  • 开始写游戏 --- 第七篇

    开始写游戏 --- 第七篇

      今天主要做了两个组件:

        1、角色面板

          

        2、弹出菜单

          

      目前的效果是这样的:

        

      今天碰到的问题:

        1、事件监听问题

          主要是这里的属性都需要监听

            

          最终采取的方案是,每个属性都抛出一个事件。

            

          外部监听,依次修改到对应的组件

            

        2、动态菜单弹出时的位置设置问题

          

          默认每个组件的 x、y坐标都是相对于父级的。

          fgui提供了这些方法,本地转全局、本地转Root等等。

          可以利用这些 坐标位置转换方法 来设置 弹出菜单组件 的位置。

      今天到这。。。吃饭去先。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11959736.html
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