开始写游戏 --- 第十三篇
今天干了这些事:
1、点击城市名称时,进入具体的场景。
2、敌人、属下 的属性类 生成。
上图:
1、点击城市名称时,进入具体的场景。
采用的方法是:
1、把地名按钮都用一个 group 包裹起来。
2、然后 在 MapScene 类中,批量的为按钮注册事件。
这是 具体场景类 的代码:
当然现在还没有完善,后期会完善,可以根据JSON文件配置不同的
背景、剧情、商店售卖物品、敌人、敌人掉落物品等。
2、敌人、属下 的属性类 生成。
敌人类:
属下类:
敌人、属下类的父类:
对应的JSON文件:
敌人属性成长的JSON文件,属下属性成长的JSON文件,也类似。
敌人和属下的类型:
吃饭去。