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  • 开始写游戏 --- 第十三篇

    开始写游戏 --- 第十三篇

      今天干了这些事:

        1、点击城市名称时,进入具体的场景。

        2、敌人、属下 的属性类 生成。

      上图:

        1、点击城市名称时,进入具体的场景。

          

          采用的方法是:

            1、把地名按钮都用一个 group 包裹起来。

            

            2、然后 在 MapScene 类中,批量的为按钮注册事件。

            

          这是 具体场景类 的代码:

            当然现在还没有完善,后期会完善,可以根据JSON文件配置不同的

            背景、剧情、商店售卖物品、敌人、敌人掉落物品等。

            

        2、敌人、属下 的属性类 生成。

          敌人类:

            

          属下类:

            

          敌人、属下类的父类:

            

          对应的JSON文件:

            敌人属性成长的JSON文件,属下属性成长的JSON文件,也类似。

            

          敌人和属下的类型:

            

      吃饭去。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/11991340.html
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