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  • 开始写游戏 --- 第十九篇

    开始写游戏 --- 第十九篇

      今天干了这些事情:

        1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能

        2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能

        3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用

      上图:

        1、新增 菜单类 -> 动态获取 高度的功能

          

          主要是需要使用FGUI中提供的ensureBoundsCorrect方法

        2、新增 战斗场景 -> 角色攻击动画 的功能

          

          这是代码:

            

        3、封装 FGUI 的播放动画函数,便于后期使用

          这是封装的代码:

            

          然后使用这个代码做一个逃跑的动画:

            

          这是效果:

            

        

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12024398.html
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