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  • 开始写游戏 --- 第二十一篇

    开始写游戏 --- 第二十一篇

      今天:

        1、完成攻击指定对象功能

        2、更改代码结构

      上图:

        1、完成攻击指定对象功能

          

        2、更改代码结构

          之前是直接在菜单命令里,写入动画逻辑的。

          后来想了一下,为了方便后期各个人物的扩展配置,就改成了类结构:

          {

            这是战斗对象基类:

              

            这是角色继承的战斗对象类:

              

          }

          通过该方法,可以便于执行战斗逻辑:

            

          可以看到,只要执行这一句代码:

            

          就可以方便的播放指定对象的相应动画了。

          后期如果有其他动画的话,只要扩展 战斗对象类 FightObject 即可。

            

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12037370.html
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