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  • 设计模式学习(5)- 建造者模式

    建造者模式

      建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

    TS中代码实现:

      

      

    介绍

      意图:将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

      主要解决:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。

      何时使用:一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。

      如何解决:将变与不变分离开。

      关键代码:建造者:创建和提供实例,导演:管理建造出来的实例的依赖关系。

      应用实例: 1、去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

      优点: 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。

      缺点: 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

      使用场景: 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

      注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。

    在该篇博客 https://blog.csdn.net/weixin_34062329/article/details/87983584 中,提到了建造者模式的使用场景:

      

     可见,建造者模式,注重的是 组合。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dmc-nero/p/12732728.html
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