原理
类似树链剖分对重儿子/长儿子剖分,Link Cut Tree 也做的是类似的链剖分。
每个节点选出 (0 / 1) 个儿子作为实儿子,剩下是虚儿子。对应的边是实边/虚边,虚实时可以进行灵活变换的。
实链:实边连起来的极大链,也可以理解为所有实边构成的若干联通块。
Splay 维护每个实链,其中中序遍历对应着从上到下维护的路径:
- 本质上是维护所有实边,用 Splay 中的后继前驱来维护原树的父子关系。
- 如何维护虚边的父子呢?即实链之间的关系,认父不认子。设 ((u, v)) 是一条边,(x) 是 (v) 所在 Splay 的根,发现 (x) 在 Splay 上的 (fa) 还没用过,所以维护在 Splay 的根上 (fa) 就是原路径上端的点。即 (fa_x = v),但 (v) 的儿子中没有 (x),这是重点。(这是重点。一般人理解的都是 (fa_v = u),但实际上是错的。)
我们可以理解为,实边是双向互通的关系,虚边是单向关系。
这样的话原树和 Splay 树可以做到对应,所以只需要维护辅助 Splay 树就可以了。
前置 / 简单信息:
- 数组
const int N = 100005; // 点数
int ch[N][2], f[N], rev[N];
// ch[p][0 / 1] -> p 的左右儿子
// f[p] -> p 的父亲
// rev[p] -> p 的翻转标记
#define ls ch[p][0]
#define rs ch[p][1]
- (pushup(p)) 更新信息
void inline pushup(int p) {
// 用 p 的儿子来维护 p 的信息
}
- (reverse(p)) 区间翻转(LCT必备,因为接下来的 (makeRoot) 函数需要支持翻转操作)
void inline reverse(int p) {
if (!p) return;
rev[p] ^= 1, swap(ls, rs);
}
- (pushdown(p)) 下传标记
void inline pushdown(int p) {
if (rev[p]) {
reverse(ls); reverse(rs);
rev[p] = 0;
}
// 做一些其他的下传标记.jpg
}
- (update(p)) 由于我们在做某些操作时不一定是从根到 (p) 走过,可能还没有 (pushdown),所以要把根到 (p) 的路径一路 (pushdown)。
void update(int p) {
if (!isRoot(p)) update(f[p]);
pushdown(p);
}
- (isRoot(x)) :(x) 是不是当前 Splay 的根,如果父亲不指向 (x) 就是根。
#define isRoot(x) (ch[f[x]][0] != x && ch[f[x]][1] != x)
一些操作:
- (rotate(x)) 把 (x) 向上旋转。
注意,不同于原 Splay 的是,(z) 的儿子赋值为 (x) 这步一定要在 (y) 的 (fa) 信息改变之前,原因就是要判断 (y) 是不是根才需要赋值 (z) 的儿子信息,不能让 (y) 的信息改变。
PS:图中的 (2, 1) 节点分别对应着 (x, y)。
void inline rotate(int x) {
int y = f[x], z = f[y], k = get(x);
if (!isRoot(y)) ch[z][ch[z][1] == y] = x;
ch[y][k] = ch[x][!k], f[ch[y][k]] = y;
ch[x][!k] = y, f[y] = x, f[x] = z;
pushup(y), pushup(x);
}
- (splay(x)) 把 (x) 旋转到根。
记住一条链先转 (f_x),然后转 (x);有翻折转两次 (x) 就行,注意这么转的意义是保证 Splay 的那个势能复杂度是对的。
注意事先要 (update(p)),且终止条件是 (isRoot(p))。
void inline splay(int p) {
update(p);
for (int fa = f[p]; !isRoot(p); rotate(p), fa = f[p]) {
if (!isRoot(fa)) rotate(get(p) == get(fa) ? fa : p);
}
}
- (access(x)) 当且仅当拉一条从根到 (x) 的路径,强制让 (x) 没有实儿子。换句话说,就是让根所在的 Splay 当且仅当只有跟到 (x) 的路径上这些点。
盗了网上的图:
从下到上去做,每次迭代:
-
(splay(x)) 把 (x) 旋转到根,此时 (y = fa_x) 就是需要连接的上面一个实链
-
(splay(y)),赋值 (y) 的右儿子是 (x),这样就成功切换了实儿子,因为原先 (y) 右儿子是原先树 (y) 下面的点,把它全部替换成 (x),就切换了实边。
迭代到根就可以了~
inline int access(int x) {
int p = 0;
for (p = 0; x; p = x, x = f[x]) {
splay(x), ch[x][1] = p, pushUp(x);
}
return p;
}
- (makeRoot(x)) 把 (x) 变成其所在原树的根节点,等于一个换根。即让 (x) 到当前根的父子关系全部翻转,(access(x)) 当且仅当把根到 (x) 的路径拉出来后,等价于 Splay 中把这颗 Splay 整体 reverse,所以就需要 (splay(x)) 后在 (x) (现在 (x) 是 Splay 的根),打一个翻转标记,你发现在二叉树上打翻转标记,他的中序遍历正好也被 reverse 了。(简要的证明一下,任意位置 (ABC) 的中序遍历都会变成 (CBA) 结构然后无限递归下去,这样显然中序遍历正好相反,正好达到目标)
void makeRoot(int p) {
access(p), splay(p);
reverse(p);
}
- (find(x)) 找到 (x) 所在原树的根节点。等于找到当前 splay 的最小键,(access(x)) 且 (splay(x)) 一直往左走就可以了。
int find(int p) {
access(p), splay(p);
while (ls) pushdown(p), p = ls;
splay(p);
return p;
}
- (split(x, y)) 将 (x, y) 的路径变为实边路径(具体地,将 (y) 变成所在 Splay 的根,当前 Splay 仅包含 (x, y) 之间路径上的点,想拿信息直接从 (y) 节点上拿就可以):(makeroot(x), access(y), splay(y))。
void split(int x, int y) {
makeRoot(x), access(y), splay(y);
}
- (link(x, y)) 若 (x, y) 不连通,则 ((x, y)) 连边。(makeroot(x)),如果 (findroot(y) ot= x),那么 (fa_x = y) 就行了。
void link(int x, int y) {
makeRoot(x);
if (find(y) != x) f[x] = y;
}
- (cut(x, y)) 若 (x, y) 之间有边就去掉。(split(x, y)) 后,(x, y) 有边当且仅当 (x) 是 (y) 的前驱(并且由于双向连边,所以充要条件是 (x) 是 (y) 的左儿子,并且 (x) 没有右儿子(即判定前驱关系的成立)),判一下,如果是直接双向断边。
void cut(int x, int y) {
split(x, y);
if (ch[y][0] == x && !ch[x][1]) ch[y][0] = 0, f[x] = 0;
}
例题
#include <iostream>
#include <cstdio>
#define ls ch[p][0]
#define rs ch[p][1]
#define isRoot(x) (ch[f[x]][0] != x && ch[f[x]][1] != x)
#define get(x) (ch[f[x]][1] == x)
using namespace std;
const int N = 100005;
int n, m;
int ch[N][2], rev[N], f[N], val[N], dat[N];
void inline pushup(int p) {
dat[p] = dat[ls] ^ val[p] ^ dat[rs];
}
void inline reverse(int p) {
if (!p) return;
rev[p] ^= 1, swap(ls, rs);
}
void inline pushdown(int p) {
if (rev[p]) {
reverse(ls); reverse(rs);
rev[p] = 0;
}
}
void update(int p) {
if (!isRoot(p)) update(f[p]);
pushdown(p);
}
void inline rotate(int x) {
int y = f[x], z = f[y], k = get(x);
if (!isRoot(y)) ch[z][ch[z][1] == y] = x;
ch[y][k] = ch[x][!k], f[ch[y][k]] = y;
ch[x][!k] = y, f[y] = x, f[x] = z;
pushup(y), pushup(x);
}
void inline splay(int p) {
update(p);
for (int fa = f[p]; !isRoot(p); rotate(p), fa = f[p]) {
if (!isRoot(fa)) rotate(get(p) == get(fa) ? fa : p);
}
}
int inline access(int p) {
int x = 0;
for (; p; x = p, p = f[p]) {
splay(p), ch[p][1] = x, pushup(p);
}
return x;
}
void makeRoot(int p) {
access(p), splay(p);
reverse(p);
}
int find(int p) {
access(p), splay(p);
while (ls) pushdown(p), p = ls;
splay(p);
return p;
}
void link(int x, int y) {
makeRoot(x);
if (find(y) != x) f[x] = y;
}
void split(int x, int y) {
makeRoot(x), access(y), splay(y);
}
void cut(int x, int y) {
split(x, y);
if (ch[y][0] == x && !ch[x][1]) ch[y][0] = 0, f[x] = 0, pushup(y);
}
int main() {
scanf("%d%d", &n, &m);
for (int i = 1; i <= n; i++) scanf("%d", val + i), dat[i] = val[i];
while (m--) {
int opt, x, y; scanf("%d%d%d", &opt, &x, &y);
if (opt == 0) split(x, y), printf("%d
", dat[y]);
else if (opt == 1) link(x, y);
else if (opt == 2) cut(x, y);
else splay(x), val[x] = y, pushup(x);
}
return 0;
}
把边按 (a) 从小到大排序,每次枚举一个 (i),用 (1 sim i) 这些边,即用 (le a_i) 的边,找出 (1 - n) 最小瓶颈路((b) 为边权)。那么每次需要维护动态加入一个边,很像 Link Cut Tree,但如何加出来有环怎么办,即去掉最大的 (b) 的边就可以了(瓶颈路的性质)。
需要支持:
- 连边
- 两点之间最大边权
边权转点权的技巧,每个边加一个新点。
就可以了~