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  • 第009课 gcc和arm-linux-gcc和MakeFile

    from:第009课 gcc和arm-linux-gcc和MakeFile

    第001节_gcc编译器1_gcc常用选项_gcc编译过程详解

    gcc的使用方法

    gcc    [选项]    文件名

    gcc常用选项

    gcc常用选项
    选项 功能
    -v 查看gcc编译器的版本,显示gcc执行时的详细过程
    -o <file> 指定输出文件名为file,这个名称不能跟源文件名同名
    -E 只预处理,不会编译、汇编、链接
    -S 只编译,不会汇编、链接
    -c

    编译和汇编,不会链接

    一个C/C++文件要经过预处理、编译、汇编和链接才能变成可执行文件。

    (1)预处理

    C/C++源文件中,以#开头的命令称为预处理命令,如包含命令#include、宏定义命令#define、条件编译命令#if#ifdef等。预处理就是将要包含(#include)的文件插入源文件中、将宏定义展开、根据条件编译命令选择需要使用的代码,最后将这些东西输出到一个.i文件中等待进一步处理。

    (2)编译

    编译就是把C/C++代码(比如上述的.i文件)翻译成汇编代码。

    (3)汇编

    汇编就是将第二步输出的汇编代码翻译成符合一定格式的机器代码,在Linux系统上一般表现为ELF目标文件(OBJ文件)。反汇编是指将机器代码转换成汇编代码,这在调试程序时常常用到。

    (4)链接

    链接就是将上步生成的OBJ文件和系统库的OBJ文件、库文件链接起来,最终生成了可以在特定平台运行的可执行文件。

    helo.c(预处理)-->hello.i(编译)-->hello.s(汇编)-->hello.o(链接)-->hello

    详细的每一步命令如下:

    gcc -E -o hello.i hello.c
    gcc -S -o hello.s hello.i
    gcc -c -o hello.o hello.s
    gcc -o hello hello.o

    上面一连串命令比较麻烦,gcc会对.c文件默认进行预处理操作,使用-c再来指明了编译、汇编,从而得到.o文件,在将.o文件进行链接,得到可执行应用程序。简化如下:

    gcc -c -o hello.o hello.c
    gcc -o hello hello.o

    第002节_gcc编译器2_深入讲解链接过程

    前面编译出来的可执行文件比源文件大了很多,这是什么原因呢?

    我们从链接过程来分析,链接将汇编生成的OBJ文件、系统库的OBJ文件、库文件链接起来,crt1.o、crti.o、crtbegin.o、crtend.o、crtn.o这些都是gcc缴入的系统标准启动文件,它们的加入使最后出来的可执行文件相比原来的文件大得多。

    -lc:链接libc库文件,其中libc库文件中就实现了printf等函数
    gcc -v -nostdlib -o hello hello.o

    会提示因为没有链接系统标准启动文件和标准库文件,而链接失败。

    这个 -nostdlib 选项常用于裸机bootloader、linux内核等程序,因为它们不需要启动文件、标准库文件。

    一般应用程序才需要系统标准启动文件和标准库文件。裸机/bootloader、linux内核等程序不需要启动文件、标准库文件。

      动态链接使用动态链接库进行链接,生成的程序在执行的时候需要加载所需的动态库才能运行。

    动态链接生成的程序体积较小,但是必须依赖所需的动态库,否则无法执行。

    gcc -c -o hello.o hello.c
    gcc -o hello_shared hello.o

    静态链接使用静态库进行链接,生成的程序包含程序运行时所需的全部库,可以直接运行,不过,静态链接生成的程序体积较大。

    gcc -c -o hello.o hello.c
    gcc -static -o hello_static hello.o

    第003节_C语言指针复习1_指向char和int的指针

     日常中,我们把笔记记到记事本中,记事本就相当于一个载体(存储笔记的内容)。

    C语言中有些变量,例如,char、int类型的变量,它们也需要一个载体,来存储这些变量的值,这个载体就是内存。

    比如:我们的电脑中内存有4GB内存,也就是4*1024*1024*1024=4294967296字节。

    我们可以把整个内存想象成一串连续的格子,每个格子(字节)都可以放入一个数据,如下图所示。

    每一个小格子都有一个编号,小格子的编号从0开始,我们可以通过读取格子的编号,得到格子里面的内容。同理,我们根据内存的变量的地址,来获得其中的数据。

    下面写一个小程序进行测试,实例:

    poniter_test.c

    #include <stdio.h>
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("sizeof(char )  =%d
    ",sizeof(char));
        printf("sizeof(int  )  =%d
    ",sizeof(int));
        printf("sizeof(char *) =%d
    ",sizeof(char *));
        printf("sizeof(char **)=%d
    ",sizeof(char **));
        
        return 0;
    }

    根据程序可以看出来,函数的功能是输出,char,int,char*,char**类型所占据的字节数。

    编译:

    gcc -o poniter_test poniter_test.c

    运行程序:

    ./poniter_test

    结果:(我用的是64位的编译器)

    sizeof(char   )=1
    sizeof(int    )=4
    sizeof(char *) =8
    sizeof(char **)=8

    可以看出在64位的机器中,用8字节表示指针,我们可以测试一下32位的机器编译:

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test poniter_test.c  //加上-m32:编译成32位的机器码

    编译可能会出现下面提示错误:

    /usr/include/features.h:367:25: fatal error: sys/cdefs.h: No such file or directory

    解决错误,安装  lib32readline-gplv2-dev  ,执行:

    sudo apt-get install lib32readline6-dev

    重新编译:

    gcc -m32 -o pinter_test pointer_test.c //没有错误

    运行生成的应用程序

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char  ) =1
    sizeof(int   ) =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4

    可以看出编译成32位的机器码,指针就是用4字节来存储的。

    总结:

    1. 所有变量不论是普通变量(char,int)还是指针变量,都存在于内存中。

    2. 所有变量都可以保存某些值。

    3.怎么使用指针?

      取值

      移动指针

    实例0

    步骤一

    #include <stdio.h>
    
    void test0()
    {
        char c;
        char *pc;
        
        /*第一步:所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
        printf("&c  = %p
    ",&c);
        printf("&pc = %p
    ",&pc);
    }
    
    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("sizeof(char )  =%d
    ",sizeof(char));
        printf("sizeof(int  )  =%d
    ",sizeof(int));
        printf("sizeof(char *) =%d
    ",sizeof(char *));
        printf("sizeof(char **)=%d
    ",sizeof(char **));
        test0();
        
        return 0;
    }

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &c  = 0xffaaa2b7
    &pc = 0xffaaa2b8

    从运行的结果我们可知,变量c的地址编号(即地址)是 0xffaaa2b7 ,指针变量pc的地址编号是 0xffaaa2b8 ,如下所示,编译成32位的机器码,字符类型占用一个字节,指针类型就是用4个字节来存储的。

     步骤二

    我们包test0() 函数里面的变量保存(赋予)一些值,假如这些变量不保存数据的话,那么存储变量的地址空间就会白白浪费。

    我们把上面程序中的test0()函数里面的字符变量c,指针变量pc进行赋值。

    c = 'A';    // 把字符‘A’赋值给字符变量
    pc = &c;    // 把字符变量c的地址赋值给指针变量pc

    然后把赋值后的变量值答应出来

    printf("c = %c
    ",c);
    printf("pc = %p
    ",pc);

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &c  = 0xffb009b7
    &pc = 0xffb009b8
    c = A
    pc = 0xffb009b7

    从运行的结构看来,字符变量和指针变量的地址编号发生了变化,所以在程序重新运行时,变量的地址,具有不确定性。字符变量c存储的内容是‘A’,指针变量pc存储的内容是 0xffb009b7(用四个字节来存储)。

    由于内存的存储方式是,小端模式:低字节数据放在低地址,高字节的数据放在高地址。在内存中存储的格式如下图:

    步骤三

    我们定义的指针类型变量,要使用它。

    用指针来取值,‘*’:表示取指针变量存储地址的数据。

    我们在test0()函数里添加如下代码:

    printf("*pc = %c
    ",*pc);

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./poniter_test

    运行结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &c  = 0xfff59ea7
    &pc = 0xfff59ea8
    c = A
    pc = 0xfff59ea7
    *pc = A

    指针变量pc存储的内容是字符变量c的地址,所以*pc就相当于取字符变量c的内容。如图

    实例1

    步骤一

    我们在上面函数的基础上,写一个函数test1()

    void test1()
    {
        int ia;
        int *pi;
        char *pc;
        
        /*第一步:所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
        printf("&ia=%p
    ",&ia);
        printf("&pi=%p
    ",&pi);
        printf("&pc=%p
    ",&pc);
    }

    main.c

    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("sizeof(char )  =%d
    ",sizeof(char));
        printf("sizeof(int  )  =%d
    ",sizeof(int));
        printf("sizeof(char *) =%d
    ",sizeof(char *));
        printf("sizeof(char **)=%d
    ",sizeof(char **));
        // test0();
        test1();
        return 0;
    }

    我们在test1()函数中定义了一个整型变量ia,定义了一个指向整型的指针变量pi,定义了一个指向字符型的指针变量pc。然后打印出这些变量的地址。

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &ia=0xff8a6df0
    &pi=0xff8a6df4
    &pc=0xff8a6df8

    在32位的系统中int类型变量在内存中占用4个字节,指针型变量在内存中占用4个字节如图:

     步骤二

    在test1()的函数中对定义的变量进行赋值,然后把赋值的结果打印出来。

        /*第二布:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
        ia = 0x12345678;
        pi = &ia;
        pc = (char *)&ia;
        printf("ia = 0x%x
    ",ia);
        printf("pi = %p
    ",pi);
        printf("pc = %p
    ",pc);

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &ia=0xff9463c0
    &pi=0xff9463c4
    &pc=0xff9463c8
    ia = 0x12345678
    pi = 0xff9463c0
    pc = 0xff9463c0

    从结果可以看出来,变量pi和pc的值都等于变量ia的地址。

    步骤三

    我们使用指针并且对其进行取值,然后移动指针,在test1中添加如下代码:

        printf("pi=0x%x
    ",*pi);
        printf("pc = %p	",pc);
        printf("*pc = 0x%x
    ",*pc); pc = pc +1;
        printf("pc = %p	",pc);
        printf("*pc = 0x%x
    ",*pc); pc = pc +1;
        printf("pc = %p	",pc);
        printf("*pc = 0x%x
    ",*pc); pc = pc +1;
        printf("pc = %p	",pc);
        printf("*pc = 0x%x
    ",*pc); 

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &ia=0xffdf73e0
    &pi=0xffdf73e4
    &pc=0xffdf73e8
    ia = 0x12345678
    pi = 0xffdf73e0
    pc = 0xffdf73e0
    pi=0x12345678
    pc = 0xffdf73e0 *pc = 0x78
    pc = 0xffdf73e1 *pc = 0x56
    pc = 0xffdf73e2 *pc = 0x34
    pc = 0xffdf73e3 *pc = 0x12

    由于pi指向了ia,所以*pi的值为0x12345678。由于pc也指向了ia,但是由于pc是字符型指针变量,一次只能访问一个字节,需要四次才能访问完。如图所示:

    结论:

    1.指针变量锁存储的内容是所指向的变量在内存中的起始地址。

    2.&变量:

      目的:获得变量在内存中的地址;返回:变量在内存中的起始地址。

    第004节_C语言指针复习2_指向数组和字符串的指针

    实例2

    我们在pointer_test.c的文件中写一个test2()函数,我们定义一个有3个元素的字符数组初始化值分别为'A' 'B' 'C',然后定义一个字符指针pc,把数组ca的首地址赋值给字符指针pc,然后通过访问指针变量pc,来读取指针变量pc所指向地址的数据,代码如下:

    void test2()
    {
        char ca[3] = {'A','B','C'};
        char *pc;
        
        /*第一步:所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
        printf("ca = %p
    ",ca);
        printf("&pc = %p
    ",&pc);
        
        /*第二布:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
        //前面已经有ca[3] = {'A','B','C'}
        pc = ca;
        printf("pc = %p
    ",pc);
        
        /*第三步:使用指针,1)取值 2)移动指针*/
        printf("pc = %p	",pc);    printf("*pc = 0x%x
    ",*pc);pc=pc+1;
        printf("pc = %p	",pc);    printf("*pc = 0x%x
    ",*pc);pc=pc+1;
        printf("pc = %p	",pc);    printf("*pc = 0x%x
    ",*pc);
    }

    main()函数

    int main(int argc,char *argv[])
    {
        printf("sizeof(char )  =%d
    ",sizeof(char));
        printf("sizeof(int  )  =%d
    ",sizeof(int));
        printf("sizeof(char *) =%d
    ",sizeof(char *));
        printf("sizeof(char **)=%d
    ",sizeof(char **));
        // test0();
        // test1();
        test2();
        return 0;
    }

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    ca = 0xffb946b9
    &pc = 0xffb946b4
    pc = 0xffb946b9
    pc = 0xffb946b9 *pc = 0x41
    pc = 0xffb946ba *pc = 0x42
    pc = 0xffb946bb *pc = 0x43

    分析:

    第一步:

    首先定义一个3个元素的字符数组ca(数组名表示数组存储的首地址),然后定义一个字符指针pc,然后通过printf()

    函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。

    第二步:

    执行pc=ca;就是把数组ca的首地址复制给指针变量pc。然后通过printf()函数打印pc的值可以看出pc的值就是数组ca的首地址0xffb946b9。

    第三步:

    通过移动指针我们可以发现数组占用的内存是连续的。0x41(的ascii码值‘A’),0x42(的ascii码值‘B’),0x43(的ascii码值‘C’)。

    如图:

    实例3

    我们在pointer_test.c的文件中写一个函数test3()。我们定义一个有3个元素的整型数组ia,初始化值分别为,0x12345678,0x87654321,0x13572468,然后定义一个整型指针pi,把数组ia的首地址复制给整型指针pi,然后通过访问指针变量pi,来读取指针变量pi锁指向的数据,代码如下:

    void test3()
    {
        int ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
        int *pi;
        
        /*第一步:所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
        printf("ia = %p
    ",ia);
        printf("&pi = %p
    ",&pi);
        
        /*第二布:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
        // 前面已经有ia[3]={0x12345678,0x87654321,0x13572468};
        pi = ia;
        printf("pi = %p
    ",pi);
        
        /*第三步:使用指针,1)取值 2)移动指针*/
        printf("pi = %p	",pi);    printf("*pi = 0x%x
    ",*pi);pi=pi+1;
        printf("pi = %p	",pi);    printf("*pi = 0x%x
    ",*pi);pi=pi+1;
        printf("pi = %p	",pi);    printf("*pi = 0x%x
    ",*pi);
        
    }

    把main()函数test2()修改为test3()。

    编译:

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    ia = 0xff91c060
    &pi = 0xff91c05c
    pi = 0xff91c060
    pi = 0xff91c060 *pi = 0x12345678
    pi = 0xff91c064 *pi = 0x87654321
    pi = 0xff91c068 *pi = 0x13572468

    分析:

    第一步:

    我们定义一个有3个怨毒的整型数组ia,数组名表示该数组存储的首地址,初始化值分别为0x12345678,0x87654321,0x13572468。然后定义一个整型指针pi,然后通过printf()函数把定义这两个变量在内存中的地址打印出来。

    第二步:

    执行pi=ia;就是把数组ia的首地址复制给指针变量pi,然后通过printf()函数打印pi的值可以看出pi的值就是整型数组ia的首地址0xff91c060。

    第三步:

    我们知道pi是整型变量指针,并且整型变量占用4个字节,所以整型指针变量pi是以4字节为单元进行访问的,所以pi和pi+1之间的差是一个整型变量的大小(4个字节)。

     实例4

    定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设为为abc,代码如下:

    void test4()
    {
        char *pc = "abc";
        /*第一步:所有变量都保存在内存中,我们打印一下变量的存储地址*/
        printf("&pc = %p
    ",&pc);
        
        /*第二步:所有变量都可以保存某些值,接着赋值并打印*/
        // 前面已经有 *pc = "abc";
        
        /*第三步:使用指针,1)取值 2)移动指针*/
        printf("pc      = %p
    ", pc);
        printf("*pc     = %c
    ",*pc);
        printf("pc str  = %s
    ", pc);
    }

     把main()函数test3()修改为test4(),编译

    gcc -m32 -o pointer_test pointer_test.c

    运行:

    ./pointer_test

    结果:

    sizeof(char )  =1
    sizeof(int  )  =4
    sizeof(char *) =4
    sizeof(char **)=4
    &pc = 0xfff49a68
    pc      = 0x08048b4b
    *pc     = a
    pc str  = abc

    分析:

    第一步:

    定义一个指向字符串的指针pc,然后对字符串指针进行初始化设置为abc,此时,指针变量pc的值就是字符串abc的首地址,然后通过printf()函数把指针pc的地址打印出来为0xfff49a68。

    第二步:

    首先通过printf()函数打印出指针变变量pc的值(字符串abc的首地址),pc的值为0x08048b4b,然后通过pc指针访问第一个字符(pc就是字符串的首地址),所以pc的值就是字符‘a’的地址,所以*pc的值就是'a',如图所示:

    下面分析一下指向数组的指针和指向字符串的指针:

    char ca[3]={'A','B','C'};
    char *pc0 = ca;

    pc0是指向字符数组的字符指针,pc0就是数组首元素的地址,pc0=&a[0]

    char *pc1="abc";

    pc1是指向字符串的字符指针,pc1就是字符串“abc”的首字符‘a’的地址。

    第005节_Makefile的引入及规则

    使用keil,mdk,avr等工具开发程序时点击鼠标就可以编译了,它的内部机制是什么?它怎么组织管理程序?怎么决定编译哪一个文件?

    答:实际上windows工具管理程序的内部机制,也是Makefile。我们在linux下来开发裸板程序的时候,使用Makefile组织管理这些程序,本节我们来讲解Makefile最基本的规则。Makefile要做什么事情呢?组织管理程序,组织管理文件,我们呢写一个程序来实验一下:

    文件a.c

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {
        func_b();
        return 0;
    }

    文件b.c

    #include <stdio.h>
    
    void func_b()
    {
        printf("This is B 
    ");
    }

    编译:

    gcc -o test a.c b.c

    运行:

    ./test

    结果:

    This is B

     gcc -o test a.c b.c  这条命令虽然简单,但是它完成的功能不简单。我们来看看它做了哪些事情。

    我们知道.c程序-->得到可执行程序

    它们之间要经过四个步骤:

    1.预处理

    2.编译

    3.汇编

    4.链接

    我们经常把前三个步骤统称为编译了。我们具体分析: gcc -o test a.c b.c  这条命令 它们要经过下面几个步骤:

    1)对于a.c执行:预处理 编译 汇编 的过程,a.c --> xxx.s --> xxx.o 文件

    2)对于b.c执行:预处理 编译 汇编 的过程,b.c --> yyy.s -->yyy.o 文件

    3)最后:xxx.o和yyy.o链接起来得到一个test应用程序。

    提示: gcc -o test a.c b.c -v :加上一个‘-v’选项可以看到它们的处理过程,

     第一次编译a.c得到xxx.o文件,这是很合乎情理的,执行完第一次之后,如果修改a.c又再次执行: gcc -o test a.c b.c ,对于a.c应该重新生成xxx.o,但是对于b.c又会重新编译一次,这完全没有必要,b.c根本没有修改,直接使用第一次生成的yyy.o文件就可以了。

    缺点:对所有文件都要再处理一次,即使b.c没有经过修改,b.c也会重新编译一次,当文件比较少时,这都没有什么问题,当文件非常多的时候,就会带来非常多的效率问题。

    如果文件非常多的时候,我们只修改了一个文件,所有的文件就会重新处理一次,编译的时候就会等待很长时间。

    对于这些源文件,我们应该分别处理,执行:预处理,编译,汇编,先分别编译它们,最后再把它们链接在一起,比如:

    编译:

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -c -o b.o b.c

     链接:

    gcc -o test a.o b.o

    比如:上面的例子,当我们修改a.c之后a.c就会重新编译,然后再把它们链接在一起就可以了。b.c就不需要重新编译。

    那么问题来了,怎么知道哪些文件被更新/修改了?

    比较时间:比较a.o和a.c的时间,如果a.c的时间比a.o的时间更加新的话,就表明a.c被修改了,同理b.o和b.c也会进行同样的比较。比较test和a.o,b.o的时间,如果a.o或者b.o的时间比test更加新的话,就表明应该重新生成test。Makefile就是这样做的。

    我们现在来写出一个简单的Makefile

    makefile最基本的语法规则:

    目标 : 依赖1 依赖2 ...
    [TAB] 命令

    当”依赖“比”目标“新,执行它们下面的命令。

    我们要把上面三个命令写成makefile规则,如下:

    test : a.o b.o  //test是目标,它依赖于a.o b.o文件,一旦a.o b.o比test新的时候,就需要执行下面的命令,重新生成test可执行程序
        gcc -o test a.o b.o
    a.o : a.c    // a.o依赖于a.c,当a.c更新的话,执行下面的命令来生成a.o
        gcc -c -o a.o a.c
    b.o : b.c  // b.o依赖于b.c,当b.c更新的话,执行下面的命令来生成b.o
        gcc -c -o b.o b.c

    我们来做一个实验:

    在更改目录下我们写一个Makefile文件

    文件:Makefile

    test: a.o b.o
        gcc -o test a.o b.o
        
    a.o : a.c
        gcc -c -o a.o a.c
        
    b.o : b.c
        gcc -c -o b.o b.c

    上面是makefile中的三条规则。makefile,就是名字为”makefile“的文件。当我们想编译程序时,直接执行make命令就可以了。一执行make命令,它想生成第一个test可执行程序,如果发现a.o或者b.o没有,就要先生成a.o或者b.o,发现a.o依赖a.c,有a.c但是没有a.o,它就会认为a.c比a.o新,就会执行它们下面的命令来生成a.o。同理,b.o和b.c的处理关系也是这样的。

    如果修改a.c,我们再次运行make,它的本意是想生成第一个目标test应用程序。它需要先生成a.o,发现a.o依赖a.c(执行我们修改了a.c),发现a.c比a.o更加新,就会执行 gcc -c -o a.o a.c  命令来生成a.o文件。b.o依赖b.c,发现b.c并没有修改,就不会执行 gcc -c -o b.o b.c  来更新b.o文件。现在a.o,b.o都有了,其中a.o比test更加新,就会执行 gcc -o test a.o b.o 来重新链接得到test可执行程序。所以当执行make命令时候,就会执行下面两条:

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -o test a.o b.o

    我们第一次执行make的时候,会执行下面三条命令(三条都执行):

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -c -o b.o b.c
    gcc -o test a.o b.o

    再次执行 make 就会显示下面的提示:

    make: 'test' is up to date.

    我们再次执行make,就会判断Makefile文件中的依赖,发现依赖没有更新,所以目标文件就不会重现生成,就会有上面的提示。当我们修改a.c后,重新执行make。

    就会执行下面两条指令:

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -o test a.o b.o

    我们同事同事修改a.c b.c,执行make就会执行下面三条指令。

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -c -o b.o b.c
    gcc -o test a.o b.o

    a.c文件修改了,重新编译生成a.o,b.c修改了重新编译生成b.o,a.o.b.o 都更新了,重新链接生成test可执行程序,makefile的规则起始还是比较简单的。

    规则是Makefile的核心,执行make命令的时候,就会在当前目录下面找到名字为Makefile的文件,根据里面的内容来执行里面的判断/命令。

    第006节_Makefile的语法

    本节我们只是简单讲解Makefile的语法,如果想比较深入学习Makefile的话,可以:

    a. 百度搜”gnu make 于凤昌“。

    b.查看官方文档: http://www.gnu.org/software/make/manual/

    通配符

     加入一个目标文件依赖的依赖文件很多,那样岂不是我们要写很多规则,这显然是不合乎常理的。

    我们可以使用通配符,来解决这些问题。

    我们对上节程序进行修改,代码如下:

    test : a.o b.o
        gcc -o test $^
    
    %.o : %.c
        gcc -c -o $@ $<
    %.o :表示所有的.o文件
    %.c :表示所有的.c文件
    $@  :表示目标
    $<  :表示第1个目标
    $^  : 表示所有依赖

    我们来在该目录下增加c.c文件,代码如下:

    #include <stdio.h>
    
    void fun_c()
    {
      printf("This is C
    ");     
    }

    然后在main函数中调用修改Makefile,修改后的代码如下:

    test : a.o b.o c.o 
        gcc -o $@ $^
    
    %o : %c
        gcc -c -o $@ $<

    执行:

    make

    结果:

    gcc -c -o a.o a.c
    gcc -c -o b.o b.c
    gcc -c -o c.o c.c
    gcc -o test a.o b.o c.o

    运行:

    ./test

    结果:

    This is B
    This is C

    假想目标:.PHONY

    1. 我们想清除文件,我们在Makefile的结尾添加如下代码就可以了:

    clean :
        rm *.o test

    1) 执行 make :生成第一个可执行文件。

    2)执行  make clean :清除所有文件,即执行: rm *.o test 。

     make 后面可以带上目标名,也可以不带,如果不带目标名,它就生成第一个规则里面的第一个目标。

    2. 使用Makefile

    执行: make [ 目标] 

    也可以不跟目标名,若无目标,默认第一个目标。我们直接执行make的时候,会在makefile里面找到第一个目标,然后执行它下面的指令,生成第一个目标。当我们执行 make clean 的时候,就会在Makefile里面找到clean这个目标,然后执行里面的命令。这个写法有些问题,原因是我们的目标里面没有clean文件,这个规则执行的条件成立,它就会执行下面的命令来删除文件。

    如果:该目录下面有名为clean文件怎么办?

    我们在该目录下创建一个名为“clean”的文件,然后重新执行: make 然后 make clean ,结果(会有下面的提示):

    make: `clean' is up to date.

    它根本没有执行我们的删除操作,这是为什么呢?

    我们之前说,一个规则能执行的条件:

    1)目标文件不存在。

    2)依赖文件比目标文件新。

    现在我们的目录里面有名为“clean”的文件,目标文件是有的,并且没有依赖文件,没有办法判断依赖文件的时间。这种写法会导致:有同名“clean”文件时,就没有办法执行 make clean 操作。解决办法:我们需要报目标文件定义为假想目标,用关键字 PHONY。

    .PHONY :clean  // 把clean定义为假想目标。他就不会判断名为“clean”的文件是否存在

    然后在Makefile结尾添加  .PHONY : clean 语句,重新执行: make clean ,就会执行删除操作。

    变量

    在makefile中有两种变量:

    1)简单变量(即时变量):

    A := xxx    # A的值即刻确定,在定义时即确定

    对于即时变量,使用  :=  表示,它的值在定义的时候已经被确定了。

    2)延时变量

    B = xxx     # B的值使用到时才确定

    对于延时变量,使用  =  表示。它只有在使用到的时候才确定,在定义/等于时并没有确定下来。

    想使用变量的时候使用“$”来引用,如果不想看到命令,可以在命令前面加上“@”符号,就不会显示命令本身。当我们执行make命令的时候,make这个指令本身,会把整个Makefile读进入,进行全部分析,然后解析里面的变量。常用的变量的定义如下:

    :=     # 即时变量
    =      # 延时变量
    ?=     # 延时变量,如果是第1次定义才起效,如果在前面该变量已定义则忽略这句
    +=    # 附加,它是即时变量还是延时变量取决于前面的定义
    ?=:    # 如果这个变量在前面已经被定义了,这句就不会起效果

    实例:

    A := $(C)
    B  = $(C)
    C  = abc
    
    #D = 100ask
    D ?= weidongshan
    
    all :
        @echo A = $(A)
        @echo B = $(B)
        @echo D = $(D)
    
    C += 123

    执行:

    make

    结果:

    A =
    B = abc 123
    D = weidongshan

    分析:

    1) A := $(C)  A为即时变量,在定义时即确定,,由于刚开始C的值为空,所以A的值也为空。

    2) B = $(C)  B为延时变量,只有使用到时,它的值才确定,当执行make时,会解析Makefile里面的所用变量,所以先解析 C = abc 然后解析 C += 123 ,当执行 @echo B = $(B)  B的值为  abc 123 。

    3) D ?= weidongshan  D变量在前面没有定义,所以D的值为weidongshan,如果在前面添加 D = 100ask ,最后D的值为  100ask 。

    我们还可以通过命令行存入变量的值,例如:

    执行:

    make D=123456

    里面的 D ?= weidongshan 这句就不起作用了。

    结果:

    A =
    B = abc 123
    D = 123456

    第007节_Makefile函数

    makefile里面可以包含很多函数,这些函数都是make本身实现的,线面我们来几个常用的函数。

    引用一个函数用“$”.

    函数 foreach

    函数foreach语法如下:

    $(foreach var,list,text)

    前两个参数,“var”和“list”,将首先扩展,注意最后一个参数“text”,此时不扩展;接着,对每一个“list”扩展产生的字,将用来为“var”扩展后命名的变量赋值;然后“text”引用该变量扩展;因此它每次扩展都不相同。结果是有空格隔开的“text”在“list”中多次扩展的字组成的新的“list”。“text”多次扩展的字串联起来,字与字之间由空格隔开,如此就产生了foreach的返回值。

    实例:

    A = a b c
    B = $(foreach f,$(A),$(f).o)
    
    all:
        @echo B = $(B)

    结果:

    B = a.o b.o c.o

    函数filter/filter-out

    函数filter/filter-out语法如下:

    $(filter pattern...,text)        # 在text中取出符合pattern格式的值
    $(filter-out pattern...,text)    # 在text中取出不符合pattern格式的值

    实例:

    C = a b c d/
    
    D = $(filter %/, $(C))
    E = $(filter-out %/,$(C))
    
    all :
        @echo D = $(D)
        @echo E = $(E)

    结果:

    D = d/
    E = a b c

    wildcard

    函数wildcard语法如下:

    $(wildcard pattern)    # pattern 定义了文件名的格式,wildcard取出其中存在的文件

    这个函数wildcard会以pattern这个格式,去寻找存在的文件,返回存在文件的名字。

    实例:

    在该目录先创建三个文件:a.c b.c c.c

    files = $(wildcard *.c)
    
    all :
        @echo files = $(files)

    结果:

    files = a.c b.c c.c

    我们可以用wildcard函数来判断,真实存在的文件。实例:

    files2 = a.c b.c c.c d.c e.c abc
    files3 = $(wildcard $(files2))
    
    all :
        @echo files3 = $(files3)

    结果:

    files3 = a.c b.c c.c

    patsubst函数

    函数patsubst语法如下:

    $(patsubst pattern,replacement,$(var))

    patsubst函数是从var变量里面取出每一个值,如果这个符合pattern格式,把它替换成replacement格式。

    实例:

    files2 = a.c b.c c.c e.c e.c abc
    
    dep_files = $(patsubst %.c,%.d,$(files2))
    
    all :
        @echo dep_files = $(dep_files)

    结果:

    dep_files = a.d b.d c.d d.d e.d abc

    第008节_Makefile实例

    前面讲了那么多Makefile的知识,现在开始做一个实例。

    之前编译的程序002_syntax,有个缺陷,将其复制出来,新建一个003_example文件夹,放在里面。在c.c里面,包含一个头文件c.h,在c.h里面定义一个宏。

    把这个宏打印出来  c.c

    #include <stdio.h>
    #include <c.h>
    
    void func_c()
    {
      printf("This is C = %d
    ",C)  
    }

    c.h:

    #define C 1

    然后上传,编译,执行 ./test  打印出:

    This is B
    This is C =1

    测试没有问题,然后修改c.h

    #define C 2

    重新编译,发现没有更新程序,运行,结果不变,说明Makefile存在问题。

    为什么会出现这个问题呢?首先我们test依赖c.o,c.o依赖 c.c,如果我们更新c.c,会重新更新整个程序。但c.o也依赖c.h,我们更新了c.h,并没有在Makefile上体现出来,导致c.h更新,Makefile无法检测到。

    c.o : c.c c.h

    现在每次修改c.h,Makefile都能识别到更新操作,从而更新最后输出文件。

    这样有冒出一个新的问题,我们怎么为每个.c文件添加.h文件呢?对于内核,有几万个文件,不可能为每个文件依次写出其头文件。因此需要作出改进,让其自动生成头文件依赖,可以参考这篇文章:

    https://blog.csdn.net/qq1452008/article/details/50855810

    gcc -M c.c      // 打印出依赖
    
    gcc -M -MF c.d c.c   // 把依赖写入文件c.d
    
    gcc -c -o c.o c.c -MD -MF c.d   // 编译c.o,同时把依赖写入文件c.d

    修改Makefile,如下:

    objs = a.o b.o c.o 
    
    dep_files := $(patsubst %,.%.d,$(objs))
    dep_files := $(wildcard $(dep_files))
    
    test : $(objs)
        gcc -o $@ $^
    
    ifneq ($(dep_files),)
    include $(dep_files)
    endif
    
    %.o : %.c
        gcc -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d
    
    clean :
        rm *.o test
    
    distclean :
        rm $(dep_files)
    
    .PHONY : clean

    首先用objs变量将.o文件放在一块。利用前面讲到的函数,把obj里面所有文件都变为.%.d格式,并用变量dep_files表示。利用前面介绍的wildcard函数,判断dep_files是否存在。然后是目标文件test依赖所有的.o文件。如果dep_files变量不为空,就将其包含进来。然后就是所有的.o文件都包含进来。然后就是所有的.o文件都依赖.c文件,且通过 -MD -MF 生成 .d依赖文件。清理所有的.o文件和目标文件,清理依赖.d文件。

    现在我们修改了任何.h文件,最终都会影响最后生成的文件,也没有任何手工添加.h、.o、.c文件,完成了支持头文件依赖。

    下面再添加CFLAGS,即编译参数。比如加上编译参数-Werror,把所有的警告当成错误。

    CFLAGS = -Werror -Iinclude
    
    ......
    
    %.o : %.c
        gcc $(CFLAGS) -c -o $@ $< -MD -MF .$@.d

    现在重新make,发现以前的警告变成了错误,必须要解决这些错误编译才能进行。在a.c里面声明一下函数:

    void func_b();
    void func_c();

    重新make,错误就没有了。

    除了编译参数-Werror,还可以加上-I参数,指定头文件路径,-Iinclude表示当前的include文件夹下。此时就可以把c.c文件里的 #include "c.h" 改为 #include <c.h> ,前者表示当前目录,后者表示编译器指定的路径和GCC路径。

       

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