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  • 再议Java中的static关键字

    再议Java中的static关键字

      java中的static关键字在很久之前的一篇博文中已经讲到过了,感兴趣的朋友可以参考:《Java中的static关键字解析》。

      今天我们再来谈一谈static关键字,这次我们侧重讲述static关键字的一些使用场景和方式,以下是本文目录大纲:

      一.static关键字使用场景

      二.static变量和普通成员变量区别

      三.类的构造器到底是不是static方法?

      若有不正之处,希望谅解并欢迎批评指正。

      请尊重作者劳动成果,转载请标明原文链接:

      https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/10651845.html

     

    一.static关键字使用场景

      static关键字主要有以下5个使用场景:

    1)静态变量

      把一个变量声明为静态变量通常基于以下三个目的:

    • 作为共享变量使用

    • 减少对象的创建

    • 保留唯一副本

      第一种比较容易理解,由于static变量在内存中只会存在一个副本,所以其可以作为共享变量使用,比如要定义一个全局配置、进行全局计数。如:

    public class CarConstants {
      // 全局配置,一般全局配置会和final一起配合使用, 作为共享变量
      public static final int MAX_CAR_NUM = 10000;  
    }
    
    public class CarFactory {
      // 计数器
      private static int createCarNum = 0;
        
        public static Car createCar() {
          if (createCarNum > CarConstants.MAX_CAR_NUM) {
            throw new RuntimeException("超出最大可生产数量");
          }
          Car c = new Car();
          createCarNum++;
          return c;
        }
      
        public static getCreateCarNum() {
          return createCarNum;
        }
    }
    

      第二种虽然场景不多,但是基本在每个工程里面都会使用到,比如声明Loggger变量:

    private static final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
    

      实际上,如果把static去掉也是可行的,比如:

    private final Logger LOGGER = LogFactory.getLoggger(MyClass.class);
    

      这样一来,对于每个MyClass的实例化对象都会拥有一个LOGGER,如果创建了1000个MyClass对象,则会多出1000个Logger对象,造成资源的浪费,因此通常会将Logger对象声明为static变量,这样一来,能够减少对内存资源的占用。

      第三种最经典的场景莫过于单例模式了,单例模式由于必须全局只保留一个副本,所以天然和static的初衷是吻合的,用static来修饰再合适不过了。

    public class Singleton {
        private static volatile Singleton singleton;
    
        private Singleton() {}
    
        public static Singleton getInstance() {
            if (singleton == null) {
                synchronized (Singleton.class) {
                    if (singleton == null) {
                        singleton = new Singleton();
                    }
                }
            }
            return singleton;
        }
    }

    2)静态方法

      将一个方法声明为静态方法,通常是为了方便在不创建对象的情况下调用。这种使用方式非常地常见,比如jdk的Collections类中的一些方法、单例模式的getInstance方法、工厂模式的create/build方法、util工具类中的方法。

    3)静态代码块

      静态代码块通常来说是为了对静态变量进行一些初始化操作,比如单例模式、定义枚举类:

    • 单例模式

    public class Singleton {
        private static Singleton instance;
    
        static {
            instance = new Singleton();
        }
    
        private Singleton() {}
    
        public static Singleton getInstance() {
            return instance;
        }
    }
    • 枚举类

    public enum WeekDayEnum {
        MONDAY(1,"周一"),
        TUESDAY(2, "周二"),
        WEDNESDAY(3, "周三"),
        THURSDAY(4, "周四"),
        FRIDAY(5, "周五"),
        SATURDAY(6, "周六"),
        SUNDAY(7, "周日");
    
        private int code;
        private String desc;
    
        WeekDayEnum(int code, String desc) {
            this.code = code;
            this.desc = desc;
        }
    
        private static final Map<Integer, WeekDayEnum> WEEK_ENUM_MAP = new HashMap<Integer, WeekDayEnum>();
    
        // 对map进行初始化
        static {
            for (WeekDayEnum weekDay : WeekDayEnum.values()) {
                WEEK_ENUM_MAP.put(weekDay.getCode(), weekDay);
            }
        }
    
        public static WeekDayEnum findByCode(int code) {
            return WEEK_ENUM_MAP.get(code);
        }
    
        public int getCode() {
            return code;
        }
    
        public void setCode(int code) {
            this.code = code;
        }
    
        public String getDesc() {
            return desc;
        }
    
        public void setDesc(String desc) {
            this.desc = desc;
        }
    } 

    4)静态内部类

      关于内部类的使用场景可参考之前写的这篇文章 https://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3811445.html

      内部类一般情况下使用不是特别多,如果需要在外部类里面定义一个内部类,通常是基于外部类和内部类有很强关联的前提下才去这么使用。

      在说静态内部类的使用场景之前,我们先来看一下静态内部类和非静态内部类的区别:

      非静态内部类对象持有外部类对象的引用(编译器会隐式地将外部类对象的引用作为内部类的构造器参数);而静态内部类对象不会持有外部类对象的引用

      由于非静态内部类的实例创建需要有外部类对象的引用,所以非静态内部类对象的创建必须依托于外部类的实例;而静态内部类的实例创建只需依托外部类;

      并且由于非静态内部类对象持有了外部类对象的引用,因此非静态内部类可以访问外部类的非静态成员;而静态内部类只能访问外部类的静态成员;

      两者的根本性区别其实也决定了用static去修饰内部类的真正意图:

    • 内部类需要脱离外部类对象来创建实例

    • 避免内部类使用过程中出现内存溢出

      第一种是目前静态内部类使用比较多的场景,比如JDK集合中的Entry、builder设计模式。

      HashMap Entry:

      builder设计模式:

    public class Person {
        private String name;
        private int age;
    
        private Person(Builder builder) {
            this.name = builder.name;
            this.age = builder.age;
        }
    
        public static class Builder {
    
            private String name;
            private int age;
    
            public Builder() {
            }
    
            public Builder name(String name) {
                this.name = name;
                return this;
            }
            public Builder age(int age) {
                this.age=age;
                return this;
            }
    
            public Person build() {
                return new Person(this);
            }
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public int getAge() {
            return age;
        }
    
        public void setAge(int age) {
            this.age = age;
        }
    }
    
    // 在需要创建Person对象的时候
    Person person = new Person.Builder().name("张三").age(17).build();

      第二种情况一般出现在多线程场景下,非静态内部类可能会引发内存溢出的问题,比如下面的例子:

    public class Task {
    
        public void onCreate() {
            // 匿名内部类, 会持有Task实例的引用
            new Thread() {
                public void run() {
                    //...耗时操作
                };
            }.start();    
        }
    }

      上面这段代码中的:

    new Thread() {
      public void run() {
      //...耗时操作
      };
    }.start(); 

      声明并创建了一个匿名内部类对象,该对象持有外部类Task实例的引用,如果在在run方法中做的是耗时操作,将会导致外部类Task的实例迟迟不能被回收,如果Task对象创建过多,会引发内存溢出。

      优化方式:

    public class Task {
    
        public void onCreate() {
            SubTask subTask = new SubTask();
            subTask.start();
        }
        
        static class SubTask extends Thread {
            @Override
            public void run() {
                //...耗时操作    
            }
            
        }
    }

    5)静态导入

    静态导入其实就是import static,用来导入某个类或者某个包中的静态方法或者静态变量。如下面这段代码所示:

    import static java.lang.Math.PI; 
     
        public  class MathUtils { 
    
        public static double calCircleArea(double r) {
            // 可以直接用 Math类中的静态变量PI
            return PI * r * r; 
        } 
    } 

      这样在书写代码的时候确实能省一点代码,但是会影响代码可读性,所以一般情况下不建议这么使用。

    2.static变量和普通成员变量区别

      static变量和普通成员变量主要有以下4点区别:

    • 区别1:所属不同。static变量属于类,不单属于任何对象;普通成员变量属于某个对象

    • 区别2:存储区域不同。static变量位于方法区;普通成员变量位于堆区。

    • 区别3:生命周期不同。static变量生命周期与类的生命周期相同;普通成员变量和其所属的对象的生命周期相同。

    • 区别4:在对象序列化时(Serializable),static变量会被排除在外(因为static变量是属于类的,不属于对象)

    3.类的构造器到底是不是static方法?

      关于类的构造器是否是static方法有很多争议,在《java编程思想》一书中提到“类的构造器虽然没有用static修饰,但是实际上是static方法”,个人认为这种说法有点欠妥,原因如下:

      1)在类的构造器中,实际上有一个隐藏的参数this引用,this是跟对象绑定的,也就是说在调用构造器之前,这个对象已经创建完毕了才能出现this引用。而构造器的作用是干什么的呢?它负责在创建一个实例对象的时候对实例进行初始化操作,即jvm在堆上为实例对象分配了相应的存储空间后,需要调用构造器对实例对象的成员变量进行初始化赋值操作。

      2)我们再来看static方法,由于static不依赖于任何对象就可以进行访问,也就是说和this是没有任何关联的。从这一层面去讲,类的构造器不是static方法

      3)从JVM指令层面去看,类的构造器不是static方法,我们先看一下下面这段代码:

    class Person {
      private String name;
      
      public Person(String name) {
        this.name = name;
      }
      
      public static void create() {
        
      }
    }
    
    
    public class Main {
      public static void main(String[] args) {
        Person.create();
        Person p = new Person("Jack");
      }
    }

      这段代码反编译之后的字节码如下:

      从上面可以看出,在调用static方法是调用的是invokestatic指令,而在调用类的构造器时实际上执行的是invokespecial指令,而这2个指令在JVM规范中的解释如下:

      https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se7/html/jvms-6.html#jvms-6.5.invokestatic

      

      可以看出,这2个指令的用途是完全不同的,invokestatic定义很清楚,就是用来调用执行static方法,而invokespecial用来调用实例方法,用来特殊调用父类方法、private方法和类的构造器。

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