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  • 多线程—7种同步方法

    关于线程同步(7种方式)

    1. 同步方法
    2. 同步代码块
    3. 使用重入锁实现线程同步(ReentrantLock)
    4. 使用特殊域变量(volatile)实现同步(每次重新计算,安全但并非一致)
    5. 使用局部变量实现线程同步ThreadLocal)以空间换时间
    6. 使用原子变量实现线程同步(AtomicInteger(乐观锁))
    7. 使用阻塞队列实现线程同步(BlockingQueue (常用)add(),offer(),put()

    =========================================

    为何要使用同步?

        java允许多线程并发控制,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),

        将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,

        从而保证了该变量的唯一性和准确性。

       

    1.同步方法

        即有synchronized关键字修饰的方法。

        由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,

        内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。

     

        代码如:

        public synchronized void save(){}

     

       注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类

       

    2.同步代码块

        即有synchronized关键字修饰的语句块。

        被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步

     

        代码如:

        synchronized(object){

        }

     

        注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。

        通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。

          

        代码实例:

          

    package com.xhj.thread;

       

        /**

         * 线程同步的运用

         *

         * @author XIEHEJUN

         *

         */

        public class SynchronizedThread {

       

            class Bank {

       

                private int account = 100;

       

                public int getAccount() {

                    return account;

                }

       

                /**

                 * 用同步方法实现

                 *

                 * @param money

                 */

                public synchronized void save(int money) {

                    account += money;

                }

       

                /**

                 * 用同步代码块实现

                 *

                 * @param money

                 */

                public void save1(int money) {

                    synchronized (this) {

                        account += money;

                    }

                }

            }

       

            class NewThread implements Runnable {

                private Bank bank;

       

                public NewThread(Bank bank) {

                    this.bank = bank;

                }

       

                @Override

                public void run() {

                    for (int i = 0; i < 10; i++) {

                        // bank.save1(10);

                        bank.save(10);

                        System.out.println(i + "账户余额为:" + bank.getAccount());

                    }

                }

       

            }

       

            /**

             * 建立线程,调用内部类

             */

            public void useThread() {

                Bank bank = new Bank();

                NewThread new_thread = new NewThread(bank);

                System.out.println("线程1");

                Thread thread1 = new Thread(new_thread);

                thread1.start();

                System.out.println("线程2");

                Thread thread2 = new Thread(new_thread);

                thread2.start();

            }

       

            public static void main(String[] args) {

                SynchronizedThread st = new SynchronizedThread();

                st.useThread();

            }

       

        }

    3.使用重入锁实现线程同步

    在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。

        ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁,

        它与使用synchronized方法和块具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力

     

       ReentrantLock类的常用方法有:

            ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例

            lock() : 获得锁

            unlock() : 释放锁

        注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用

             

        例如:

            在上面例子的基础上,改写后的代码为:

             

        代码实例:

          

    //只给出要修改的代码,其余代码与上同

            class Bank {

                 

                private int account = 100;

                //需要声明这个锁

                private Lock lock = new ReentrantLock();

                public int getAccount() {

                    return account;

                }

                //这里不再需要synchronized

                public void save(int money) {

                    lock.lock();

                    try{

                        account += money;

                    }finally{

                        lock.unlock();

                    }

                     

                }

            }

               

        注:关于Lock对象和synchronized关键字的选择:

            a.最好两个都不用,使用一种java.util.concurrent包提供的机制,

                能够帮助用户处理所有与锁相关的代码。

            b.如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码

            c.如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁   

    4.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步

        a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制,

        b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新,

        c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值

        d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量

         

        例如:

            在上面的例子当中,只需在account前面加上volatile修饰,即可实现线程同步。

         

        代码实例:

          

          //只给出要修改的代码,其余代码与上同

            class Bank {

                //需要同步的变量加上volatile

                private volatile int account = 100;

       

                public int getAccount() {

                    return account;

                }

                //这里不再需要synchronized

                public void save(int money) {

                    account += money;

                }

            }

     

        注:多线程中的非同步问题主要出现在对域的读写上,如果让域自身避免这个问题,则就不需要修改操作该域的方法。

        用final域,有锁保护的域和volatile域可以避免非同步的问题。

    可见性:可见性在java内存模型中有定义,可以参看。

    普通变量则没有,他们在线程之间的交互是通过主内存来完成,volatile变量则是通过主内存完成交换,但是两者区别在于volatile变量能立即同步到主内存中,当一个线程修改变量的变量的时候,立刻会被其他线程感知到。

    特别注意一点:volatile变量的可见性经常性被误解,认为,valotile变量在各个线程中是一致的。所以基于volatile变量是安全的。这种认为是错误的。论据是正确的,但是得出的是安全的就不正确了。不会存在不一致性问题(在各个的工作内存中可以存在不一致的情况,但是由于每次使用之前都要刷新,执行引擎看不到不一致的问题,因此认为不存在不一致的问题)但是java里面的运算中并非原子操作,导致volatile变量的运算在并发下一样不安全。

       

    实现可见性方式: 1.volatile   2.synchronized    3.final

     

         

     

             

    5.使用局部变量实现线程同步

        如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,

        副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。变量局部化。

    java.lang

    类 ThreadLocal<T>

    java.lang.Object

      java.lang.ThreadLocal<T>

    直接已知子类:

    InheritableThreadLocal

        ThreadLocal 类的常用方法

       

        ThreadLocal() : 创建一个线程本地变量

        get() : 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值

        initialValue() : 返回此线程局部变量的当前线程的"初始值"

        set(value) : 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为value

       

        例如:

            在上面例子基础上,修改后的代码为:

             

        代码实例:

              

    //只改Bank类,其余代码与上同

            public class Bank{

                //使用ThreadLocal类管理共享变量account

                private static ThreadLocal<Integer> account = new ThreadLocal<Integer>(){

                    @Override

                    protected Integer initialValue(){

                        return 100;

                    }

                };

                public void save(int money){

                    account.set(account.get()+money);

                }

                public int getAccount(){

                    return account.get();

                }

            }

        注:ThreadLocal与同步机制

            a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题。

            b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

       

       

    6.使用原子变量实现线程同步

       

    需要使用线程同步的根本原因在于对普通变量的操作不是原子的。

     

    那么什么是原子操作呢?

    原子操作就是指将读取变量值、修改变量值、保存变量值看成一个整体来操作

    即-这几种行为要么同时完成,要么都不完成。

     

    在java的util.concurrent.atomic包中提供了创建了原子类型变量的工具类

    使用该类可以简化线程同步。小工具包,支持在单个变量上解除锁的线程安全编程。

     

     

    类摘要

    AtomicBoolean

    可以用原子方式更新的 boolean 值。

    AtomicInteger

    可以用原子方式更新的 int 值。

    AtomicIntegerArray

    可以用原子方式更新其元素的 int 数组。

    AtomicIntegerFieldUpdater<T>

    基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile int 字段进行原子更新。

    AtomicLong

    可以用原子方式更新的 long 值。

    AtomicLongArray

    可以用原子方式更新其元素的 long 数组。

    AtomicLongFieldUpdater<T>

    基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile long 字段进行原子更新。

    AtomicMarkableReference<V>

    AtomicMarkableReference 维护带有标记位的对象引用,可以原子方式对其进行更新。

    AtomicReference<V>

    可以用原子方式更新的对象引用。

    AtomicReferenceArray<E>

    可以用原子方式更新其元素的对象引用数组。

    AtomicReferenceFieldUpdater<T,V>

    基于反射的实用工具,可以对指定类的指定 volatile 字段进行原子更新。

    AtomicStampedReference<V>

    AtomicStampedReference 维护带有整数"标志"的对象引用,可以用原子方式对其进行更新。

     

     

    其中AtomicInteger(乐观锁)为例

    表可以用原子方式更新int的值,可用在应用程序中(如以原子方式增加的计数器),但不能用于替换Integer;可扩展Number,允许那些处理机遇数字类的工具和实用工具进行统一访问。

    AtomicInteger类常用方法:

    AtomicInteger(int initialValue) : 创建具有给定初始值的新的AtomicInteger

    addAndGet(int dalta) : 以原子方式将给定值与当前值相加

    int

    getAndAdd(int delta)

    以原子方式将给定值与当前值相加。

    int

    getAndDecrement()

    以原子方式将当前值减 1。

    int

    getAndIncrement()

    以原子方式将当前值加 1。

     

    int get() : 获取当前值

    set():设置给定初始值

    代码实例:

    只改Bank类,其余代码与上面第一个例子同

     1 class Bank {

     2         private AtomicInteger account = new AtomicInteger(100);

     3

     4         public AtomicInteger getAccount() {

     5             return account;

     6         }

     7

     8         public void save(int money) {

                                               

    //以原子方式将给定值与当前值相加

     9             account.addAndGet(money);

    10         }

    11     }  

    7.使用阻塞队列实现线程同步

       

    阻塞队列与普通队列的区别在于,当队列是空的时,从队列中获取元素的操作将会被阻塞,或者当队列是满时,往队列里添加元素的操作会被阻塞。试图从空的阻塞队列中获取元素的线程将会被阻塞,直到其他的线程往空的队列插入新的元素。同样,试图往已满的阻塞队列中添加新元素的线程同样也会被阻塞,直到其他的线程使队列重新变得空闲起来,如从队列中移除一个或者多个元素,或者完全清空队列,同时,阻塞队列里面的put、take方法是被加:synchronized 同步限制,下图展示了如何通过阻塞队列来合作:

            

      add()方法会抛出异常  offer()方法返回false  put()方法会阻塞

    二、几种常见阻塞队列

      1、BlockingQueue (常用)

         获取元素的时候等待队列里有元素,否则阻塞 

         保存元素的时候等待队列里有空间,否则阻塞 

         用来简化生产者消费者在多线程环境下的开发 

     2、ArrayBlockingQueue (数组阻塞队列)

        FIFO、数组实现 

        有界阻塞队列,一旦指定了队列的长度,则队列的大小不能被改变 

        在生产者消费者例子中,如果生产者生产实体放入队列超过了队列的长度,则在offer(或者put,add)的时候会被阻塞,直到队列的实体数量< 队列的   

       初始size为止。不过可以设置超时时间,超时后队列还未空出位置,则offer失败。 

        如果消费者发现队列里没有可被消费的实体时也会被阻塞,直到有实体被生产出来放入队列位置,不过可以设置等待的超时时间,超过时间后会返

        回null 

       3、DelayQueue (延迟队列)

         有界阻塞延时队列,当队列里的元素延时期未到是,通过take方法不能获取,会被阻塞,直到有元素延时到期为止 

         如: 

          1.obj 5s 延时到期 

          2.obj 6s 延时到期 

          3.obj 9s 延时到期 

        那么在take的时候,需要等待5秒钟才能获取第一个obj,再过1s后可以获取第二个obj,再过3s后可以获得第三个obj 

        这个队列可以用来处理session过期失效的场景,比如session在创建的时候设置延时到期时间为30分钟,放入延时队列里,然后通过一个线程来获       取这个队列元素,只要能被获取到的,表示已经是过期的session,被获取的session可以肯定超过30分钟了,这时对session进行失效。 

       

    4、LinkedBlockingQueue (链表阻塞队列)

         FIFO、Node链表结构 

         可以通过构造方法设置capacity来使得阻塞队列是有界的,也可以不设置,则为无界队列 

         其他功能类似ArrayBlockingQueue 

     5、PriorityBlockingQueue (优先级阻塞队列)

        无界限队列,相当于PriorityQueue + BlockingQueue 

        插入的对象必须是可比较的,或者通过构造方法实现插入对象的比较器Comparator<? super E> 

        队列里的元素按Comparator<? super E> comparator比较结果排序,PriorityBlockingQueue可以用来处理一些有优先级的事物。比如短信发送优先     级队列,队列里已经有某企业的100000条短信,这时候又来了一个100条紧急短信,优先级别比较高,可以通过PriorityBlockingQueue来轻松实现       这样的功能。这样这个100条可以被优先发送 

       

        前面5种同步方式都是在底层实现的线程同步,但是我们在实际开发当中,应当尽量远离底层结构。 

        使用javaSE5.0版本中新增的java.util.concurrent包将有助于简化开发。 

        本小节主要是使用LinkedBlockingQueue<E>来实现线程的同步 

        LinkedBlockingQueue<E>是一个基于已连接节点的,范围任意的blocking queue。 

        队列是先进先出的顺序(FIFO),关于队列以后会详细讲解~ 

          

       LinkedBlockingQueue 类常用方法 

        LinkedBlockingQueue() : 创建一个容量为Integer.MAX_VALUE的LinkedBlockingQueue 

        put(E e) : 在队尾添加一个元素,如果队列满则阻塞 

        size() : 返回队列中的元素个数 

        take() : 移除并返回队头元素,如果队列空则阻塞 

          

       代码实例: 

            实现商家生产商品和买卖商品的同步

     1 package com.xhj.thread;

     2

     3 import java.util.Random;

     4 import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

     5

     6 /**

     7  * 用阻塞队列实现线程同步 LinkedBlockingQueue的使用

     8  *

     9  * @author XIEHEJUN

    10  *

    11  */

    12 public class BlockingSynchronizedThread {

    13     /**

    14      * 定义一个阻塞队列用来存储生产出来的商品

    15      */

    16     private LinkedBlockingQueue<Integer> queue = new LinkedBlockingQueue<Integer>();

    17     /**

    18      * 定义生产商品个数

    19      */

    20     private static final int size = 10;

    21     /**

    22      * 定义启动线程的标志,为0时,启动生产商品的线程;为1时,启动消费商品的线程

    23      */

    24     private int flag = 0;

    25

    26     private class LinkBlockThread implements Runnable {

    27         @Override

    28         public void run() {

    29             int new_flag = flag++;

    30             System.out.println("启动线程 " + new_flag);

    31             if (new_flag == 0) {

    32                 for (int i = 0; i < size; i++) {

    33                     int b = new Random().nextInt(255);

    34                     System.out.println("生产商品:" + b + "号");

    35                     try {

    36                         queue.put(b);

    37                     } catch (InterruptedException e) {

    38                         // TODO Auto-generated catch block

    39                         e.printStackTrace();

    40                     }

    41                     System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");

    42                     try {

    43                         Thread.sleep(100);

    44                     } catch (InterruptedException e) {

    45                         // TODO Auto-generated catch block

    46                         e.printStackTrace();

    47                     }

    48                 }

    49             } else {

    50                 for (int i = 0; i < size / 2; i++) {

    51                     try {

    52                         int n = queue.take();

    53                         System.out.println("消费者买去了" + n + "号商品");

    54                     } catch (InterruptedException e) {

    55                         // TODO Auto-generated catch block

    56                         e.printStackTrace();

    57                     }

    58                     System.out.println("仓库中还有商品:" + queue.size() + "个");

    59                     try {

    60                         Thread.sleep(100);

    61                     } catch (Exception e) {

    62                         // TODO: handle exception

    63                     }

    64                 }

    65             }

    66         }

    67     }

    68

    69     public static void main(String[] args) {

    70         BlockingSynchronizedThread bst = new BlockingSynchronizedThread();

    71         LinkBlockThread lbt = bst.new LinkBlockThread();

    72         Thread thread1 = new Thread(lbt);

    73         Thread thread2 = new Thread(lbt);

    74         thread1.start();

    75         thread2.start();

    76

    77     }

    78

    79 }

       

    注:BlockingQueue<E>定义了阻塞队列的常用方法,尤其是三种添加元素的方法,我们要多加注意,当队列满时:

      add()方法会抛出异常

      offer()方法返回false

      put()方法会阻塞

       

       

     

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