zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【开源项目11】组件间通信利器EventBus

    概述及基本概念

    **EventBus**是一个Android端优化的publish/subscribe消息总线,简化了应用程序内各组件间、组件与后台线程间 的通信。比如请求网络,等网络返回时通过Handler或Broadcast通知UI,两个Fragment之间需要通过Listener通信,这些需求 都可以通过**EventBus**实现。

    作为一个消息总线,有三个主要的元素:

    • Event:事件
    • Subscriber:事件订阅者,接收特定的事件
    • Publisher:事件发布者,用于通知Subscriber有事件发生

    Event

    **Event**可以是任意类型的对象。

    Subscriber

    在EventBus中,使用约定来指定事件订阅者以简化使用。即所有事件订阅都都是以onEvent开头的函数,具体来说,函数的名字是 onEvent,onEventMainThread,onEventBackgroundThread,onEventAsync这四个,这个和 ThreadMode有关,后面再说。

    Publisher

    可以在任意线程任意位置发送事件,直接调用EventBus的`post(Object)`方法,可以自己实例化EventBus对象,但一般使用 默认的单例就好了:`EventBus.getDefault()`,根据post函数参数的类型,会自动调用订阅相应类型事件的函数。

    ThreadMode

    前面说了,Subscriber函数的名字只能是那4个,因为每个事件订阅函数都是和一个`ThreadMode`相关联的,ThreadMode指定了会调用的函数。有以下四个ThreadMode:

    • PostThread:事件的处理在和事件的发送在相同的进程,所以事件处理时间不应太长,不然影响事件的发送线程,而这个线程可能是UI线程。对应的函数名是onEvent。
    • MainThread: 事件的处理会在UI线程中执行。事件处理时间不能太长,这个不用说的,长了会ANR的,对应的函数名是onEventMainThread。
    • BackgroundThread:事件的处理会在一个后台线程中执行,对应的函数名是onEventBackgroundThread,虽然名 字是BackgroundThread,事件处理是在后台线程,但事件处理时间还是不应该太长,因为如果发送事件的线程是后台线程,会直接执行事件,如果 当前线程是UI线程,事件会被加到一个队列中,由一个线程依次处理这些事件,如果某个事件处理时间太长,会阻塞后面的事件的派发或处理。
    • Async:事件处理会在单独的线程中执行,主要用于在后台线程中执行耗时操作,每个事件会开启一个线程(有线程池),但最好限制线程的数目。

    根据事件订阅都函数名称的不同,会使用不同的ThreadMode,比如果在后台线程加载了数据想在UI线程显示,订阅者只需把函数命名为onEventMainThread。

    简单使用

    基本的使用步骤就是如下4步,点击此链接查看例子及介绍。

    1. 定义事件类型:
      `public class MyEvent {}`
    2. 定义事件处理方法:
      `public void onEventMainThread`
    3. 注册订阅者:
      `EventBus.getDefault().register(this)`
    4. 发送事件:
      `EventBus.getDefault().post(new MyEvent())`

    实现

    **EventBus**使用方法很简单,但用一个东西,如果不了解它的实现用起来心里总是没底,万一出问题咋办都不知道,所以还是研究一下它的实 现,肯定要Read the fucking Code。其实主要是`EventBus`这一个类,在看看Code时需要了解几个概念与成员,了解了这些后实现就很好理解了。

    • EventType:onEvent*函数中的参数,表示事件的类型
    • Subscriber:订阅源,即调用register注册的对象,这个对象内包含onEvent*函数
    • SubscribMethod:`Subscriber`内某一特定的onEvent*方法,内部成员包含一个`Method`类型的 method成员表示这个onEvent*方法,一个`ThreadMode`成员threadMode表示事件的处理线程,一个 `Class<?>`类型的eventType成员表示事件的类型`EventType`。
    • Subscription,表示一个订阅对象,包含订阅源`Subscriber`,订阅源中的某一特定方法`SubscribMethod`,这个订阅的优先级`priopity`


    了解了以上几个概念后就可以看`EventBus`中的几个重要成员了

    复制代码
    // EventType -> List<Subscription>,事件到订阅对象之间的映射
    private final Map<Class<?>, CopyOnWriteArrayList<Subscription>> subscriptionsByEventType;
    
    // Subscriber -> List<EventType>,订阅源到它订阅的的所有事件类型的映射
    private final Map<Object, List<Class<?>>> typesBySubscriber;
    
    // stickEvent事件,后面会看到
    private final Map<Class<?>, Object> stickyEvents;
    
    // EventType -> List<? extends EventType>,事件到它的父事件列表的映射。即缓存一个类的所有父类
    private static final Map<Class<?>, List<Class<?>>> eventTypesCache = new HashMap<Class<?>, List<Class<?>>>();
    复制代码

    注册事件:Register

    通过`EventBus.getDefault().register`方法可以向`EventBus`注册来订阅事件,`register`有很 多种重载形式,但大都被标记为`Deprecated`了,所以还是不用为好,前面说了事件处理方法都是以*onEvent*开头,其实是可以通过 register方法修改的,但相应的方法被废弃了,还是不要用了,就用默认的*onEvent*,除下废弃的register方法,还有以下4 个**public**的`register`方法

    复制代码
    public void register(Object subscriber) {
        register(subscriber, defaultMethodName, false, 0);
    }
    
    public void register(Object subscriber, int priority) {
        register(subscriber, defaultMethodName, false, priority);
    }
    
    public void registerSticky(Object subscriber) {
        register(subscriber, defaultMethodName, true, 0);
    }
    
    public void registerSticky(Object subscriber, int priority) {
        register(subscriber, defaultMethodName, true, priority);
    }
    复制代码

    可以看到,这4个方法都调用了同一个方法:

    复制代码
    private synchronized void register(Object subscriber, String methodName, boolean sticky, int priority) {
        List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriber.getClass(),
    methodName);
        for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
            subscribe(subscriber, subscriberMethod, sticky, priority);
        }
    }
    复制代码

    第一个参数就是订阅源,第二个参数就是用到指定方法名约定的,默认为*onEvent*开头,说默认是其实是可以通过参数修改的,但前面说了,方法已被废弃,最好不要用。第三个参数表示是否是*Sticky Event*,第4个参数是优先级,这两个后面再说。

    在上面这个方法中,使用了一个叫`SubscriberMethodFinder`的类,通过其`findSubscriberMethods`方 法找到了一个`SubscriberMethod`列表,前面知道了`SubscriberMethod`表示Subcriber内一个 onEvent*方法,可以看出来`SubscriberMethodFinder`类的作用是在Subscriber中找到所有以 methodName(即默认的onEvent)开头的方法,每个找到的方法被表示为一个`SubscriberMethod`对象。

    `SubscriberMethodFinder`就不再分析了,但有两点需要知道:

    1. 所有事件处理方法**必需是`public void`类型**的,并且只有一个参数表示*EventType*。
    2. `findSubscriberMethods`不只查找*Subscriber*内的事件处理方法,**同时还会查到它的继承体系中的所有基类中的事件处理方法**。

    找到*Subscriber*中的所有事件处理方法后,会对每个找到的方法(表示为`SubscriberMethod`对象)调用`subscribe`方法注册。`subscribe`方法干了三件事:

    1. 根据`SubscriberMethod`中的*EventType*类型将`Subscribtion`对象存放在`subscriptionsByEventType`中。建立*EventType*到*Subscription*的映射,每个事件可以有多个订阅者。
    2. 根据`Subscriber`将`EventType`存放在`typesBySubscriber`中,建立*Subscriber*到*EventType*的映射,每个Subscriber可以订阅多个事件。
    3. 如果是*Sticky*类型的订阅者,直接向它发送上个保存的事件(如果有的话)。

    通过*Subscriber*到*EventType*的映射,我们就可以很方便地使一个Subscriber取消接收事件,通过*EventType*到*Sucscribtion*的映射,可以方便地将相应的事件发送到它的每一个订阅者。

    Post事件

    直接调用`EventBus.getDefault().post(Event)就可以发送事件,根据Event的类型就可以发送到相应事件的订阅者。

    复制代码
    public void post(Object event) {
        PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
        List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
        eventQueue.add(event);
        if (postingState.isPosting) {
            return;
        } else {
            postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
            postingState.isPosting = true;
            if (postingState.canceled) {
                throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
            }
            try {
                while (!eventQueue.isEmpty()) {
                    postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
                }
            } finally {
                postingState.isPosting = false;
                postingState.isMainThread = false;
                }
        }
    }
    复制代码

    可以看到post内使用了`PostingThreadState`的对象,并且是`ThreadLocal`,来看`PostingThreadState`的定义:

    复制代码
    final static class PostingThreadState {
        List<Object> eventQueue = new ArrayList<Object>();
        boolean isPosting;
        boolean isMainThread;
        Subscription subscription;
        Object event;
        boolean canceled;
    }
    复制代码

    主要是有个成员`eventQueue`,由于是ThreadLocal,所以 结果就是,每个线程有一个`PostingThreadState`对象,这个对象内部有一个事件的队列,并且有一个成员`isPosting`表示现在 是否正在派发事件,当发送事件开始时,会依次取出队列中的事件发送出去,如果正在派发事件,那么post直接把事件加入队列后返回,还有个成员 `isMainThread`,这个成员在实际派发事件时会用到,在`postSingleEvent`中会用到。

    复制代码
    private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
        Class<? extends Object> eventClass = event.getClass();
        List<Class<?>> eventTypes = findEventTypes(eventClass); // 1
        boolean subscriptionFound = false;
        int countTypes = eventTypes.size();
        for (int h = 0; h < countTypes; h++) { // 2
            Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
            CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
            synchronized (this) {
                subscriptions = subscriptionsByEventType.get(clazz);
            }
            if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) { // 3
                for (Subscription subscription : subscriptions) {
                    postingState.event = event;
                    postingState.subscription = subscription;
                    boolean aborted = false;
                    try {
                        postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread); // 4
                        aborted = postingState.canceled;
                    } finally {
                        postingState.event = null;
                        postingState.subscription = null;
                        postingState.canceled = false;
                    }
                    if (aborted) {
                        break;
                    }
                }
                subscriptionFound = true;
            }
        }
        if (!subscriptionFound) {
            Log.d(TAG, "No subscribers registered for event " + eventClass);
            if (eventClass != NoSubscriberEvent.class && eventClass != SubscriberExceptionEvent.class) {
                post(new NoSubscriberEvent(this, event));
            }
        }
    }
    复制代码

    来看一下`postSingleEvent`这个函数,首先看第一点,调用了`findEventTypes`这个函数,代码不帖了,这个函数的应用就是,把这个类的类对象、实现的接口及父类的类对象存到一个List中返回.

    接下来进入第二步,遍历第一步中得到的List,对List中的每个类对象(即事件类型)执行第三步操作,即找到这个事件类型的所有订阅者向其发送 事件。可以看到,**当我们Post一个事件时,这个事件的父事件(事件类的父类的事件)也会被Post,所以如果有个事件订阅者接收Object类型的 事件,那么它就可以接收到所有的事件**。

    还可以看到,实际是通过第四步中的`postToSubscription`来发送事件的,在发送前把事件及订阅者存入了`postingState`中。再来看`postToSubscription`

    复制代码
    private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
        switch (subscription.subscriberMethod.threadMode) {
        case PostThread:
            invokeSubscriber(subscription, event);
            break;
        case MainThread:
            if (isMainThread) {
                invokeSubscriber(subscription, event);
            } else {
                mainThreadPoster.enqueue(subscription, event);
            }
            break;
        case BackgroundThread:
            if (isMainThread) {
                backgroundPoster.enqueue(subscription, event);
            } else {
                invokeSubscriber(subscription, event);
            }
            break;
        case Async:
            asyncPoster.enqueue(subscription, event);
            break;
        default:
            throw new IllegalStateException("Unknown thread mode: " + subscription.subscriberMethod.threadMode);
        }
    }
    复制代码

    这里就用到`ThreadMode`了:

    • 如果是PostThread,直接执行
    • 如果是MainThread,判断当前线程,如果本来就是UI线程就直接执行,否则加入`mainThreadPoster`队列
    • 如果是后台线程,如果当前是UI线程,加入`backgroundPoster`队列,否则直接执行
    • 如果是Async,加入`asyncPoster`队列

    BackgroundPoster

    复制代码
    private final PendingPostQueue queue;
    
    public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
        PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
        synchronized (this) {
            queue.enqueue(pendingPost);
            if (!executorRunning) {
                executorRunning = true;
                EventBus.executorService.execute(this);
            }
        }
    }
    复制代码

    代码比较简单,其实就是,待发送的事件被封装成了`PendingPost`对 象,`PendingPostQueue`是一个`PendingPost`对象的队列,当`enqueue`时就把这个事件放到队列 中,`BackgroundPoster`其实就是一个Runnable对象,当`enqueue`时,如果这个Runnable对象当前没被执行,就将 `BackgroundPoster`加入EventBus中的一个线程池中,当`BackgroundPoster`被执行时,会依次取出队列中的事件 进行派发。当长时间无事件时`BackgroundPoster`所属的线程被会销毁,下次再Post事件时再创建新的线程。

    HandlerPoster

    `mainThreadPoster`是一个`HandlerPoster`对象,`HandlerPoster`继承自`Handler`,构造 函数中接收一个`Looper`对象,当向`HandlerPoster` enqueue事件时,会像`BackgroundPoster`一样把这个事件加入队列中, 只是如果当前没在派发消息就向自身发送Message

    复制代码
    void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
        PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
        synchronized (this) {
            queue.enqueue(pendingPost);
            if (!handlerActive) {
                handlerActive = true;
                if (!sendMessage(obtainMessage())) {
                    throw new EventBusException("Could not send handler message");
                }
            }
        }
    }
    复制代码

    在`handleMessage`中会依次取出队列中的消息交由 `EventBus`直接调用事件处理函数,而`handleMessage`执行所在的线程就是构造函数中传进来的`Looper`所属的线程,在 `EventBus`中构造`mainThreadPoster`时传进来的是MainLooper,所以会在UI线程中执行。

    AsyncPoster

    `AsyncPoster`就简单了,把每个事件都加入线程池中处理

    public void enqueue(Subscription subscription, Object event) {
        PendingPost pendingPost = PendingPost.obtainPendingPost(subscription, event);
        queue.enqueue(pendingPost);
        EventBus.executorService.execute(this);
    }

    Stick Event

    通过`registerSticky`可以注册Stick事件处理函数,前面我们知道了,无论是`register`还是`registerSticky`最后都会调用`Subscribe`函数,在`Subscribe`中有这么一段代码:

    也就是会根据事件类型从`stickyEvents`中查找是否有对应的事件,如果有,直接发送这个事件到这个订阅者。而这个事件是什么时候存起来 的呢,同`register`与`registerSticky`一样,和`post`一起的还有一个`postSticky`函数:

    复制代码
    if (sticky) {
        Object stickyEvent;
        synchronized (stickyEvents) {
            stickyEvent = stickyEvents.get(eventType);
        }
        if (stickyEvent != null) {
            // If the subscriber is trying to abort the event, it will fail (event is not tracked in posting state)
            // --> Strange corner case, which we don't take care of here.
            postToSubscription(newSubscription, stickyEvent, Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper());
        }
    }
    复制代码

    当通过`postSticky`发送一个事件时,这个类型的事件的最后一次事件会被缓存起来,当有订阅者通过`registerSticky`注册时,会把之前缓存起来的这个事件直接发送给它。

    事件优先级Priority

    `register`的函数重载中有一个可以指定订阅者的优先级,我们知道`EventBus`中有一个事件类型到 List<Subscription>的映射,在这个映射中,所有的Subscription是按priority排序的,这样当post事 件时,优先级高的会先得到机会处理事件。

    优先级的一个应用就事,高优先级的事件处理函数可以终于事件的传递,通过`cancelEventDelivery`方法,但有一点需要注意,`这个事件的ThreadMode必须是PostThread`,并且只能终于它在处理的事件。

    # 缺点
    无法进程间通信,如果一个应用内有多个进程的话就没办法了

    # 注意事项及要点

    • 同一个onEvent函数不能被注册两次,所以不能在一个类中注册同时还在父类中注册
    • 当Post一个事件时,这个事件类的父类的事件也会被Post。
    • Post的事件无Subscriber处理时会Post `NoSubscriberEvent`事件,当调用Subscriber失败时会Post `SubscriberExceptionEvent`事件。

    其他

    `EventBus`中还有个Util包,主要作用是可以通过`AsyncExecutor`执行一个Runnable,通过内部的 RunnableEx(可以搜索异常的Runnable)当Runnable抛出异常时通过`EventBus`发消息显示错误对话框。没太大兴趣,不作 分析

    项目主页:https://github.com/greenrobot/EventBus

     一个很简单的Demo,Activity中包含列表和详情两个Fragment,Activity启动时加载一个列表,点击列表后更新详情数据:EventBusDemo

  • 相关阅读:
    习题三 答案
    习题二 答案
    Python开发【第三篇】:Python基本数据类型
    习题四 答案
    第一个python程序-判断登陆用户名和密码是否正确
    BFPRT算法 查找第k小的数
    设计模式----单例模式
    设计模式----原型模式
    非本地跳转
    链接器如何使用静态库解析引用
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dongdong230/p/4193034.html
Copyright © 2011-2022 走看看