一、项目题目:Floaty Fish小游戏
二、 团队人员: 张永(组长)、王丹、吴盈盈、董芳健、周其范
三、会议时间:2014-04-10
四、任务发放截图:
五、任务归属:
任务1:鱼类的编写(fish_class) 王丹
任务2:水管类的编写(pipe_class) 张永
任务3:界面设计 (开始、结束、水平、得分界面) 吴盈盈
任务4:测试和键盘按键功能 周其范
任务5:博客发布、工具类的编写 董芳健
六、4月17日提交的成果展望
1、实现功能
⑴类似flappy bird游戏,实现简单的界面,能够进行游戏操作即可。
⑵ 能够对小鱼进行操作:无操作是自动往上浮起,当按键盘↓时,小鱼会向下移动
⑶ 实现水管的持续移动,能够随机出现缺口让小鱼通过
⑷完成基本的测试,能够对游戏进行操作
⑸完成小鱼死亡(撞到水管或超过水平面)
七、团队成员个人计划
成员任务 | 个人任务 | 04-11(周五) | 04-12 | 04-13 | 04-14 | 04-15 | 04-16 | 04-17(周四) |
周其范 | 测试和键盘按键功能 |
19:00-20:00 分析自己的任务,怎么样才能实现要求 |
9:00-11:00 开始编写程序 |
9:00-10:30 继续编写程序 |
19:30-21:00 对自己编写的程序进行测试,不足的地方进行修改 |
19:30-21:00 对整个程序进行融合之后 进行测试 |
19:30-21:00 对程序进行测试 |
进行整合 |
张永(组长) | 水管类的编写(pipe_class) | 4.11 18:00-19:00 水管的类基本内容的方法,水管所具有的属性,以及属性对应的get set方法及单元测试 | 4.12 18:00-19:00 水管随机出现的方法的编写及单元测试 | 4.13 18:00-19:00 水管消失方法的编写及单元测试 | 4.14 18:00-19:00 水管移动方法的实现及单元测试 | 4.15 18:00-19:00 代码的测试 | 代码的整合 | |
董芳健 | 博客发布、工具类的编写 | 13:00-14:30 完成团队Spring计划的博客及站立会议的内容发布 | 19:00-20:00发布站立会议内容 | 19:00-20:00发布站立会议内容 | 19:00-20:00编写游戏的工具类及发布博客 | 对工具类进行检验,发布博客 | 初步整合 | |
王丹 | 鱼类的编写(fish_class) |
编写鱼类的属性,包括坐标,鱼的状态(浮起,下落,死亡) |
编写实现鱼类自动上浮的函数 |
编写使鱼类下沉的函数 |
对整个鱼类进行测试 |
对鱼类进行单元测试 | 初步整合 | |
吴盈盈 | 界面设计 |
18:00-19:00 游戏中背景图片和鱼各种状态的图形设计
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18:00-19:00 游戏计数器界面设计 | 18:00-19:00 游戏开始界面设计 |
18:00-19:00 游戏结束界面设计 |
18:00-19:00 界面的优化设计 |