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  • 测试分析报告-团队项目开发

    测试计划分析报告

    一 :引言

    1.1 编写目的

    这份测试计划报告书主要是为了测试本系统是否可行。当进入游戏界面时,游戏能否流畅的运行。死亡之后,还能否继续游戏。以及能否记录游戏最高纪录的功能。

    1.2项目背景

    a: 被测试软件名称:floaty fish

    b: 软件的提出者: 张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。

       开发者:张永,吴盈盈,王丹,董芳健,周其范。

       用户:无聊需要打发时间的群体。

    1.3参考资料

    《软件工程》 ;建民老师课件

    二:测试概要

    流畅性测试

    运行时流畅运行 不会出现一卡一卡的情况

     

    死亡之后继续游戏测试

    死亡之后界面会出现一个按钮  按键之后会重新开始游戏

    记录得分功能测试

    死亡之后会记录此次游戏的得分以及游戏的最高分

     

     

    三:测试结果及发现

    测试1:流畅性测试  运行流畅  不会出现一卡一卡的情况

    测试2:死亡继续游戏测试    死亡之后 按下按钮 会重新开始游戏

    测试3:记录得分功能     死亡之后会出现记录此次得分以及最高纪录的界面

    四:对软件功能的结论

    功能1:流畅性测试  目的就是为了使用户在玩的时候,游戏能流畅进行,不至于因为卡的问题影响游戏的运行。

    设计的软件能力:运行时界面卡的问题原因所在就是因为读取图片是需要从磁盘读取,从磁盘读取图片较慢,解决的方案就是将图排尿放到内存,这样读取较快,运行时就不在卡了。

    功能2:死后继续玩的功能测试

    设计的软件能力:死后点击按钮程序就会初始化,这样就可以继续玩游戏

    功能3记录得分功能 并且记录最高得分:

    设计的软件能力:死亡之后,所得分数会与record相比较(record内只记录最高得分),如果比最高得分高,就把本次所得分数记录在record内。

    五:分析摘要

    1:经测试验证了本软件所测试的三项功能。

    4:评价:该软件的开发已经达到预定目标,可以交付使用

    六:测试资源消耗

    需要测试人员一位,大约消耗一天时间

     

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