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  • JAVA线程池原理详解二

    Executor框架的两级调度模型

    在HotSpot VM的模型中,JAVA线程被一对一映射为本地操作系统线程。JAVA线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当JAVA线程终止时,对应的操作系统线程也被销毁回收,而操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。

    在上层,JAVA程序会将应用分解为多个任务,然后使用应用级的调度器(Executor)将这些任务映射成固定数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。

    Executor框架类图

    在前面介绍的JAVA线程既是工作单元,也是执行机制。而在Executor框架中,我们将工作单元与执行机制分离开来。Runnable和Callable是工作单元(也就是俗称的任务),而执行机制由Executor来提供。这样一来Executor是基于生产者消费者模式的,提交任务的操作相当于生成者,执行任务的线程相当于消费者。

    1、从类图上看,Executor接口是异步任务执行框架的基础,该框架能够支持多种不同类型的任务执行策略。

    public interface Executor {
    
        void execute(Runnable command);
    }

    Executor接口就提供了一个执行方法,任务是Runnbale类型,不支持Callable类型。


    2、ExecutorService接口实现了Executor接口,主要提供了关闭线程池和submit方法:

    public interface ExecutorService extends Executor {
    
        List<Runnable> shutdownNow();
    
    
        boolean isTerminated();
    
    
        <T> Future<T> submit(Callable<T> task);
    
     }

    另外该接口有两个重要的实现类:ThreadPoolExecutor与ScheduledThreadPoolExecutor。

    其中ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务;而ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行任务,或者定期执行命令。

    在上一篇文章中,我是使用ThreadPoolExecutor来通过给定不同的参数从而创建自己所需的线程池,但是在后面的工作中不建议这种方式,推荐使用Exectuors工厂方法来创建线程池

    这里先来区别线程池和线程组(ThreadGroup与ThreadPoolExecutor)这两个概念:

    a、线程组就表示一个线程的集合。

    b、线程池是为线程的生命周期开销问题和资源不足问题提供解决方案,主要是用来管理线程。

    Executors可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadExecutor和CachedThreadPool

    a、SingleThreadExecutor:单线程线程池

    ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
            return new FinalizableDelegatedExecutorService
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
        }

    我们从源码来看可以知道,单线程线程池的创建也是通过ThreadPoolExecutor,里面的核心线程数和线程数都是1,并且工作队列使用的是无界队列。由于是单线程工作,每次只能处理一个任务,所以后面所有的任务都被阻塞在工作队列中,只能一个个任务执行。

    b、FixedThreadExecutor:固定大小线程池

    ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
        }

    这个与单线程类似,只是创建了固定大小的线程数量。

    c、CachedThreadPool:无界线程池

    ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());
        }

    无界线程池意味着没有工作队列,任务进来就执行,线程数量不够就创建,与前面两个的区别是:空闲的线程会被回收掉,空闲的时间是60s。这个适用于执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器。

    Callable、Future、FutureTash详解

    Callable与Future是在JAVA的后续版本中引入进来的,Callable类似于Runnable接口,实现Callable接口的类与实现Runnable的类都是可以被线程执行的任务。

    三者之间的关系:

    Callable是Runnable封装的异步运算任务。

    Future用来保存Callable异步运算的结果

    FutureTask封装Future的实体类

    1、Callable与Runnbale的区别

    a、Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。

    b、call方法有返回值,而run方法是没有返回值的。

    c、call方法可以抛出异常,而run方法不能抛出异常。

    2、Future

    Future表示异步计算的结果,提供了以下方法,主要是判断任务是否完成、中断任务、获取任务执行结果

     1 public interface Future<V> {
     2 
     3     boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
     4 
     5     boolean isCancelled();
     6 
     7     boolean isDone();
     8 
     9     V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
    10 
    11     V get(long timeout, TimeUnit unit)
    12         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
    13 }

    3、FutureTask<V>

    可取消的异步计算,此类提供了对Future的基本实现,仅在计算完成时才能获取结果,如果计算尚未完成,则阻塞get方法。

    public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
    public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>

    FutureTask不仅实现了Future接口,还实现了Runnable接口,所以不仅可以将FutureTask当成一个任务交给Executor来执行,还可以通过Thread来创建一个线程。

    Callable与FutureTask

    定义一个callable的任务:

     1 public class MyCallableTask implements Callable<Integer>
     2 {
     3     @Override
     4     public Integer call()
     5         throws Exception
     6     {
     7         System.out.println("callable do somothing");
     8         Thread.sleep(5000);
     9         return new Random().nextInt(100);
    10     }
    11 }
     1 public class CallableTest
     2 {
     3     public static void main(String[] args) throws Exception
     4     {
     5         Callable<Integer> callable = new MyCallableTask();
     6         FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(callable);
     7         Thread thread = new Thread(future);
     8         thread.start();
     9         Thread.sleep(100);
    10         //尝试取消对此任务的执行
    11         future.cancel(true);
    12         //判断是否在任务正常完成前取消
    13         System.out.println("future is cancel:" + future.isCancelled());
    14         if(!future.isCancelled())
    15         {
    16             System.out.println("future is cancelled");
    17         }
    18         //判断任务是否已完成
    19         System.out.println("future is done:" + future.isDone());
    20         if(!future.isDone())
    21         {
    22             System.out.println("future get=" + future.get());
    23         }
    24         else
    25         {
    26             //任务已完成
    27             System.out.println("task is done");
    28         }
    29     }
    30 }

    执行结果:

    callable do somothing
    future is cancel:true
    future is done:true
    task is done

    这个DEMO主要是通过调用FutureTask的状态设置的方法,演示了状态的变迁。

    a、第11行,尝试取消对任务的执行,该方法如果由于任务已完成、已取消则返回false,如果能够取消还未完成的任务,则返回true,该DEMO中由于任务还在休眠状态,所以可以取消成功。

    future.cancel(true);

    b、第13行,判断任务取消是否成功:如果在任务正常完成前将其取消,则返回true

    System.out.println("future is cancel:" + future.isCancelled());

    c、第19行,判断任务是否完成:如果任务完成,则返回true,以下几种情况都属于任务完成:正常终止、异常或者取消而完成。

        我们的DEMO中,任务是由于取消而导致完成。

     System.out.println("future is done:" + future.isDone());

    d、在第22行,获取异步线程执行的结果,我这个DEMO中没有执行到这里,需要注意的是,future.get方法会阻塞当前线程, 直到任务执行完成返回结果为止。

    System.out.println("future get=" + future.get());

    Callable与Future

    public class CallableThread implements Callable<String>
    {
        @Override
        public String call()
            throws Exception
        {
            System.out.println("进入Call方法,开始休眠,休眠时间为:" + System.currentTimeMillis());
            Thread.sleep(10000);
            return "今天停电";
        }
        
        public static void main(String[] args) throws Exception
        {
            ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
            Callable<String> call = new CallableThread();
            Future<String> fu = es.submit(call);
            es.shutdown();
            Thread.sleep(5000);
            System.out.println("主线程休眠5秒,当前时间" + System.currentTimeMillis());
            String str = fu.get();
            System.out.println("Future已拿到数据,str=" + str + ";当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
        }
    }

    执行结果:

    进入Call方法,开始休眠,休眠时间为:1478606602676
    主线程休眠5秒,当前时间1478606608676
    Future已拿到数据,str=今天停电;当前时间为:1478606612677

    这里的future是直接扔到线程池里面去执行的。由于要打印任务的执行结果,所以从执行结果来看,主线程虽然休眠了5s,但是从Call方法执行到拿到任务的结果,这中间的时间差正好是10s,说明get方法会阻塞当前线程直到任务完成。

    通过FutureTask也可以达到同样的效果:

    public static void main(String[] args) throws Exception
        {
          ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
          Callable<String> call = new CallableThread();
          FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(call);
          es.submit(task);
          es.shutdown();
          Thread.sleep(5000);
          System.out.println("主线程等待5秒,当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
          String str = task.get();
          System.out.println("Future已拿到数据,str=" + str + ";当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
        }

    以上的组合可以给我们带来这样的一些变化:

    如有一种场景中,方法A返回一个数据需要10s,A方法后面的代码运行需要20s,但是这20s的执行过程中,只有后面10s依赖于方法A执行的结果。如果与以往一样采用同步的方式,势必会有10s的时间被浪费,如果采用前面两种组合,则效率会提高:

    1、先把A方法的内容放到Callable实现类的call()方法中

    2、在主线程中通过线程池执行A任务

    3、执行后面方法中10秒不依赖方法A运行结果的代码

    4、获取方法A的运行结果,执行后面方法中10秒依赖方法A运行结果的代码

    这样代码执行效率一下子就提高了,程序不必卡在A方法处。

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