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  • Cardboard对像的公共方法与属性

    一、  public Pose3D EyePose(Eye eye)/// The transformation from head to eye. 获取眼睛在头部坐标系中的局部transform;

    二、后渲染

    貌似是发个消息到NATIVE层去执行;

    三、获取眼睛的投射矩阵,比如获取左眼在失真下的投射矩阵:

    四、重对标:

    ResetHeadTracker居然跑dll里去了;

    五、设置触碰坐标点:

    表示如果你碰到该点就会产生一个TOUCH事件;

    六、stereoscreen发生变化时触发器:

    这是C#语言的特殊通信方式,理解为当stereoscreen发生变化时发广播消息到所有listener;

    七、每一帧从手机中获取追踪数据,一帧可以多次调用,但只有第一次才是真正从手机中读,后面是从cache中读:

    八、获取每只眼睛的视框:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/donghua/p/4960702.html
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