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  • AudioEffect中文API

    在Android2.3中增加了对音频混响的支持,这些API包含在android.media.audiofx包中。 

      一、概述

      AudioEffect是android audio framework(android 音频框架)提供的音频效果控制的基类。开发者不能直接使用此类,应该使用它的派生类。 下面列出它的派生类。 

        Equalizer
        Virtualizer
        BassBoost
        PresetReverb
        EnvironmentalReverb


      当创建AudioEffect时,如果音频效果应用到一个具体的AudioTrack和MediaPlayer的实例,应用程序必须指定该实例的音频session ID,如果要应用Global音频输出混响的效果必须制定Session 0。


      要创建音频输出混响(音频 Session 0)要求要有 MODIFY_AUDIO_SETTINGS权限。


      如果要创建的效果在audio framework不存在,那么直接创建该效果,如果已经存在那么直接使用此效果。如果优先级高的对象要在低级别的对象使用该效果时,那么控制将转移到优先级高的对象上,否则继续停留在此对象上。在这种情况下,新的申请将被监听器通知。


      二、嵌套类


      1.AudioEffect.Descriptor:效果描述符包含在音频框架内实现某种特定的效果的信息。
      2.AudioEffect.OnControlStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的控制状态改变时由AudioEffect调用的方法。

      3.AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener:此接口定义了当应用程序的音频效果的启用状态改变时由AudioEffect调用的方法。

      三、常量

    String ACTION_CLOSE_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 关闭音频效果
    String ACTION_DISPLAY_AUDIO_EFFECT_CONTROL_PANEL 启动一个音频效果控制面板UI。
    String ACTION_OPEN_AUDIO_EFFECT_CONTROL_SESSION 打开音频效果。
    int ALREADY_EXISTS 内部操作状态。
    int CONTENT_TYPE_GAME 当播放内容的类型是游戏音频时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
    int CONTENT_TYPE_MOVIE 当播放内容的类型是电影时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
    int CONTENT_TYPE_MUSIC 当播放内容的类型是音乐时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。
    int CONTENT_TYPE_VOICE 当播放内容的类型是话音时EXTRA_CONTENT_TYPE的值。                  
    String EFFECT_AUXILIARY Effect connection mode 是auxiliary
    String EFFECT_INSERT Effect connection mode 是insert.
    int ERROR 指示操作错误。
    int ERROR_BAD_VALUE 指示由于错误的参数导致的操作失败。
    int ERROR_DEAD_OBJECT 指示由于已关闭的远程对象导致的操作失败。
    int ERROR_INVALID_OPERATION 指示由于错误的请求状态导致的操作失败。
    int ERROR_NO_INIT 指示由于错误的对象初始化导致的操作失败。
    int ERROR_NO_MEMORY 指示由于内存不足导致的操作失败。
    String EXTRA_AUDIO_SESSION 包含使用效果的音频会话ID。
    String EXTRA_CONTENT_TYPE 指示应用程序播放内容的类型。
    String EXTRA_PACKAGE_NAME 包含调用应用程序的包名。
    int SUCCESS 操作成功。

      四、公有方法

     

    AudioEffect.Descriptor getDescriptor()
    获取效果描述符。
    boolean getEnabled()
    返回效果的启用状态。
    int getId()
    返回效果的标识符
    boolean hasControl()
    检查该AudioEffect 对象是否拥有效果引擎的控制。如果有,则返回true。
    static Descriptor[] queryEffects()
    查询平台上的所有有效的音频效果。
    void release()
    释放本地AudioEffect资源。
    void setControlStatusListener(AudioEffect.OnControlStatusChangeListener listener)
    注册音频效果的控制状态监听器.当控制状态改变时AudioEffect发出通知。
    void setEnableStatusListener(AudioEffect.OnEnableStatusChangeListener listener)
    设置音频效果的启用状态监听器。当启用状态改变时AudioEffect发出通知。
    int setEnabled(boolean enabled)
    Enable or disable the effect.
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