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  • 设计模式之策略模式

    一、定义
    策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

    二、设计原则

    1、找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
    2、针对接口编程,而不是针对实现编程。
    3、多用组合,少用继承。

    三、示例

    /// <summary>
    /// 鸭子类
    /// </summary>
    public abstract class Duck
    {
    protected IFlyBehavior flyBehavior;
    protected IQuackBehavior quackBehavior;
    public Duck()
    {
    }

    public abstract void Display();
    public void PerformFly()
    {
    flyBehavior.Fly();
    }

    public void PerformQuack()
    {
    quackBehavior.Quck();
    }

    public void setFlyBehavior(IFlyBehavior fb)
    {
    flyBehavior = fb;
    }

    public void setQuckBehavior(IQuackBehavior qb)
    {
    quackBehavior = qb;
    }

    public void Swim()
    {
    Console.WriteLine("鸭子全都会游泳!");
    }
    }

    /// <summary>
    /// 飞行行为
    /// </summary>
    public interface IFlyBehavior
    {
    void Fly();
    }

    public class FlyNoWay:IFlyBehavior
    {
    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("不会飞!");
    }
    }

    public class FlyWithWings :IFlyBehavior
    {
    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("飞飞飞!");
    }
    }

    public class FlyRocketPower:IFlyBehavior
    {
    public void Fly()
    {
    Console.WriteLine("火箭加速飞!");
    }
    }


    /// <summary>
    /// 绿头鸭
    /// </summary>
    public class MallardDuck:Duck
    {
    public MallardDuck()
    {
    flyBehavior = new FlyWithWings();
    quackBehavior = new Quack();
    }
    public override void Display()
    {
    Console.WriteLine("我是一只绿头鸭!");
    }
    }

    /// <summary>
    /// 模型鸭
    /// </summary>
    public class ModelDuck:Duck
    {
    public ModelDuck()
    {
    flyBehavior = new FlyNoWay();
    quackBehavior = new MuteQuack();
    }
    public override void Display()
    {
    Console.WriteLine("我是一个模型鸭");
    }
    }
    static void Main(string[] args)
    {
    Duck muteQuack = new MallardDuck();

    muteQuack.PerformFly();

    Duck model = new ModelDuck();
    model.PerformFly();
    model.setFlyBehavior(new FlyRocketPower());
    model.PerformFly();
    Console.ReadLine();
    }

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