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  • 状态模式

    APP抽奖活动问题

    状态模式基本介绍

    基本介绍

    1.状态模式:他主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。

    2.当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

    状态模式原理类图

    对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

    1.Context 类为环境角色,用于维护State实例,这个实例定义当前状态

    2.State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为

    3.ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为。

    状态模式解决APP抽奖问题

    1.应用实例要求

    完成APP抽奖活动项目,使用状态模式

    2.思路粉丝和图解(类图)

    -定义出一个接口叫状态接口,每个状态都实现它。

    -接口有扣除积分方法、抽奖方法、方法奖品方法

    3.具体代码实现

    package com.state;
    
    /**
     * 状态抽象类
     */
    public abstract class State {
        //扣除积分 -50
        public abstract void deduceMoney();
        //是否抽中奖品
        public abstract boolean raffle();
        //发放奖品
        public abstract void dispensePrise();
    
    }
    

      

    package com.state;
    
    public class NoRaffleState extends State {
        //初始化时传入活动引用,扣除积分后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
        public NoRaffleState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        /**
         * 当前状态可以扣除积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态
         */
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
            activity.setState(activity.getCanRaffleState());
        }
    
        /**
         * 当前状态不能抽奖
         * @return
         */
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("扣了积分才能抽奖哦");
            return false;
        }
    
        /**
         * 当前状态不能发放奖品
         */
        @Override
        public void dispensePrise() {
            System.out.println("不能发放奖品");
        }
    }
    

      

    package com.state;
    
    import java.util.Random;
    
    /**
     * 可以抽奖的状态
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class CanRaffleState extends State {
    
        RaffleActivity activity;
    
        public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        // 已经扣除了积分,不能再扣 @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("已经扣取过了积分");
        }
    
    
        // 可以抽奖, 抽完奖后,根据实际情况,改成新的状态
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("正在抽奖,请稍等!");
            Random r = new Random();
            int num = r.nextInt(10);
            // 10%中奖机会
            if (num == 0) {
                // 改 变 活 动 状 态 为 发 放 奖 品 context
                activity.setState(activity.getDispenseState());
                return true;
            } else {
                System.out.println("很遗憾没有抽中奖品!");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
                return false;
            }
        }
    
        // 不能发放奖品
        @Override
        public void dispensePrise() {
            System.out.println("没中奖,不能发放奖品");
        }
    }
    

      

    package com.state;
    
    /**
     * 发放奖品的状态
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class DispenseState extends State {
    
        // 初始化时传入活动引用,发放奖品后改变其状态
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("不能扣除积分");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("不能抽奖");
            return false;
        }
        //发放奖品
        @Override
        public void dispensePrise() {
            if (activity.getCount() > 0) {
                System.out.println("恭喜中奖了");
                // 改变状态为不能抽奖
                activity.setState(activity.getNoRafflleState());
            } else {
                System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
                // 改变状态为奖品发送完毕, 后面我们就不可以抽奖
                activity.setState(activity.getDispensOutState());
                //System.out.println("抽奖活动结束");
                //System.exit(0);
            }
        }
    
        //
    
    
    }
    

      

    package com.state;
    
    /**
     * 奖品发放完毕状态 说明,当我们 activity 改变成 DispenseOutState, 抽奖活动结束
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class DispenseOutState extends State {
    
        // 初始化时传入活动引用
        RaffleActivity activity;
    
        public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
            return false;
    
        }
    
        @Override
        public void dispensePrise() {
            System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
        }
    }
    

      

    package com.state;
    
    /**
     * 抽奖活动 //
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class RaffleActivity {
    
        // state 表示活动当前的状态,是变化
        State state = null;
    
        // 奖品数量
        int count = 0;
    
        // 四个属性,表示四种状态
        State noRafflleState = new NoRaffleState(this);
        State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
    
        State dispenseState = new DispenseState(this);
        State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
    
        // 构造器
        // 1. 初始化当前的状态为 noRafflleState(即不能抽奖的状态)
        // 2. 初始化奖品的数量
        public RaffleActivity(int count) {
            this.state = getNoRafflleState();
            this.count = count;
        }
    
        // 扣分, 调用当前状态的 deductMoney
        public void debuctMoney() {
            state.deduceMoney();
    
        }
    
        // 抽奖
        public void raffle() {
            // 如果当前的状态是抽奖成功
    
            if (state.raffle()) {
                // 领取奖品
                 state.dispensePrise();
            }
    
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        // 这里请大家注意,每领取一次奖品,count--
        public int getCount() {
            int curCount = count;
            count--;
            return curCount;
        }
    
        public void setCount(int count) {
            this.count = count;
        }
    
        public State getNoRafflleState() {
            return noRafflleState;
        }
    
        public void setNoRafflleState(State noRafflleState) {
            this.noRafflleState = noRafflleState;
        }
    
        public State getCanRaffleState() {
            return canRaffleState;
        }
    
        public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
            this.canRaffleState = canRaffleState;
        }
    
        public State getDispenseState() {
            return dispenseState;
        }
    
        public void setDispenseState(State dispenseState) {
            this.dispenseState = dispenseState;
        }
    
        public State getDispensOutState() {
            return dispensOutState;
    
        }
    
        public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
            this.dispensOutState = dispensOutState;
        }
    }
    

      

    package com.state;
    
    /**
     * 状态模式测试类
     *
     * @author Administrator
     *
     */
    public class Client {
    
        public static void main(String[] args) {
            // 创建活动对象,奖品有 1 个奖品
            RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
    
            // 我们连续抽 300 次奖
            for (int i = 0; i < 40; i++) {
                System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
                // 参加抽奖,第一步点击扣除积分
                activity.debuctMoney();
    
                // 第二步抽奖
                activity.raffle();
            }
        }
    
    }
    

      

    运行结果:

    --------第1次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    恭喜中奖了
    --------第2次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第3次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第4次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第5次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第6次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第7次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第8次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第9次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第10次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第11次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第12次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第13次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第14次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第15次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第16次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第17次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾没有抽中奖品!
    --------第18次抽奖----------
    扣除50积分成功,您可以抽奖了
    正在抽奖,请稍等!
    很遗憾,奖品发送完了
    --------第19次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第20次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第21次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第22次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第23次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第24次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第25次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第26次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第27次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第28次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第29次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第30次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第31次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第32次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第33次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第34次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第35次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第36次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第37次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第38次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第39次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    --------第40次抽奖----------
    奖品发送完了,请下次再参加
    奖品发送完了,请下次再参加
    

      

    状态模式的注意事项和细节

    1.代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中。

    2.方便维护。将容易产生问题的 if-else 语句删除了,如果把每个桩体的行为都放到一个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产生出很多 if-else 语句,而且容易出错。

    3.会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多的时候会产生很多的状态类,加大维护难度。

    4.应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式。

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