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  • Java基础系列(5)- 面向对象(上)

    类和对象

    类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。

    • 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
    • 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)

    java类及类的成员

    属性(field):对应类中的成员变量 (也叫成员变量、域、字段)

    方法(method):对应类中的成员方法(也叫函数)

    内存解析

    堆(Heap),此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存。这一点在Java虚拟机规范中的描述是:所有的对象实例以及数组都要在堆上分配。

    栈(Stack),是指虚拟机栈。虚拟机栈用于存储局部变量等。局部变量表存放了编译期可知长度的各种基本数据类型(boolean、byte、char 、 short 、 int 、 float 、 long 、double)、对象引用(reference类型,它不等同于对象本身,是对象在堆内存的首地址)。 方法执行完,自动释放。

    方法区(Method Area),用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码等数据。

    属性

    语法格式:修饰符 数据类型 属性名=初始化值

    • 说明1:修饰符:

      • 常用的权限修饰符有:private、缺省、protected、public

      • 其他修饰符:static、final (暂不考虑)

    • 说明2:数据类型

      • 任何基本数据类型 (如int、Boolean) 或 任何引用数据类型。
    • 说明3:属性名

      • 属于标识符,符合命名规则和规范即可。

    举例

    public class Person{
    	private int age; //声明private变量 age
        public String name = “Lila”; //声明public变量 name
    }
    

    变量的分类:成员变量(属性)与局部变量

    在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量。

    在方法体内部声明的变量称为局部变量。

    属性(成员变量) VS 局部变量

    相同点:

    1. 定义变量的格式:数据类型 变量名 = 变量值
    2. 先声明,后使用
    3. 变量都有其对应的作用域

    不同点:

    1. 在类中声明的位置的不同:
      1. 属性:直接定义在类的一对 {} 内
      2. 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
    2. 关于权限修饰符的不同:
      1. 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
      2. 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected
    3. 默认初始化值的情况:
      1. 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
        1. 整型(byte、short、int、long) 默认 0
        2. 浮点型(float、double):0.0
        3. 字符型(char):0 (或 'u0000')
        4. 布尔型(boolean):false
        5. 引用数据类型(类、数组、接口):null
      2. 局部变量:没有默认初始化值
        1. 意味着,我们在调用局部变量之前,一定要显示赋值
        2. 特别地:形参在调用时,我们赋值即可
    4. 在内存中加载的位置
      1. 属性:加载到堆空间中(static放在方法区)
      2. 局部变量:加载到栈空间

    方法

    什么是方法(method、函数):

    方法是类或对象行为特征的抽象,用来完成某个功能操作。在某些语言中也称为函数或过程。

    • 将功能封装为方法的目的是,可以实现代码重用,简化代码
    • Java里的方法不能独立存在,所有的方法必须定义在类里。

    举例

    public class Person {
    	private int age;
    	public int getAge() { //声明方法getAge()
    		return age; 
    	}
    	public void setAge(int i) { //声明方法setAge
    		age = i; //将参数i的值赋给类的成员变量age
    	} 
    }
    

    方法的声明格式

    修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 形参1, 参数类型 形参2, ….){
    	方法体程序代码
    	return 返回值; 
    }
    

    其中:

    修饰符:public, 缺省, private, protected等

    返回值类型:

    1. 没有返回值:`void`。通常,没有返回值的方法中,就不适用return,但是,如果使用的话,只能`return;`表示结束此方法的意思
    2. 有返回值,声明出返回值的类型。与方法体中 `return返回值`搭配使用
    

    方法名:属于标识符,命名时遵循标识符命名规则和规范,见名知意

    形参列表:可以包含零个,一个或多个参数。多个参数时,中间用,隔开

    返回值:方法在执行完毕后返还给调用它的程序的数据

    return关键字的使用:

    1. 使用范围:使用在方法体中
    2. 作用:结束方法;针对有返回值类型的方法,使用 return 数据 方法返回所要的数据
    3. 注意点:return 关键字后面不可以跟执行语句
    

    练习题一:

    Person类

    public class Person {
    
        String name;
        int age;
        /**
         * sex:1 表明是男性
         * sex:0 表明是女性
         */
        int sex;
    
        public void study() {
            System.out.println("studying");
        }
    
        public void showAge() {
            System.out.println("age:" + age);
        }
    
        public int addAge(int i) {
            age += i;
            return age;
        }
    }
    
    

    PersonTest类

    /*
     * 要求:
     * (1)创建Person类的对象,设置该对象的name、age和sex属性,调用study方法,
     * 输出字符串“studying”,调用showAge()方法显示age值,
     * 调用addAge()方法给对象的age属性值增加2岁。
     * (2)创建第二个对象,执行上述操作,体会同一个类的不同对象之间的关系。
     * 
     * 
     */
    public class PersonTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Person p1 = new Person();
    		
    		p1.name = "Tom";
    		p1.age = 18;
    		p1.sex = 1;
    		
    		p1.study();
    		
    		p1.showAge();
    		
    		int newAge = p1.addAge(2);
    		System.out.println(p1.name + "的新年龄为:" + newAge);
    		
    		System.out.println(p1.age);//20
    		
    		//*************************
    		Person p2 = new Person();
    		p2.showAge();//0
    		p2.addAge(10);
    		p2.showAge();//10
    		
    		p1.showAge();
    		
    	}
    }
    

    练习题二:

    /*
     * 2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
     */
    //测试类
    public class CircleTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		Circle c1 = new Circle();
    		
    		c1.radius = 2.1;
    		
    		//对应方式一:
    //		double area = c1.findArea();
    //		System.out.println(area);
    		
    		//对应方式二:
    		c1.findArea();
    		
    		
    		//错误的调用
    //		double area = c1.findArea(3.4);
    //		System.out.println(area);
    		
    	}
    }
    
    //圆
    class Circle{
    	
    	//属性
    	double radius;
    	
    	//求圆的面积
    	//方式一:
    //	public double findArea(){
    //		double area = Math.PI * radius * radius;
    //		return area;
    //	}
    	
    	//方式二:
    	public void findArea(){
    		double area = Math.PI * radius * radius;
    		System.out.println("面积为:" + area);
    	}
    	
    	//错误情况:
    //	public double findArea(double r){
    //		double area = 3.14 * r * r;
    //		return area;
    //	}
    //	
    }
    

    练习题三:

    /*
     * 3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,在main方法中调用该方法。
     * 3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10*8的*型矩形外,再计算该矩形的面积,
     * 并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
     * 
     * 3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个m*n的*型矩形,
     * 并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,接收返回的面积值并打印。
    
     */
    public class Exer3Test {
    	public static void main(String[] args) {
    		Exer3Test test = new Exer3Test();
    		
    		//3.1测试
    //		test.method();
    		
    		//3.2测试
    		//方式一:
    //		int area = test.method();
    //		System.out.println("面积为:" + area);
    		
    		//方式二:
    //		System.out.println(test.method());
    		
    		//3.3测试
    		int area = test.method(12, 10);
    		System.out.println("面积为:" + area);
    		
    	}
    	
    	//3.1 
    //	public void method(){
    //		for(int i = 0;i < 10;i++){
    //			for(int j = 0;j < 8;j++){
    //				System.out.print("* ");
    //			}
    //			System.out.println();
    //		}
    //	}
    	//3.2 
    //	public int method(){
    //		for(int i = 0;i < 10;i++){
    //			for(int j = 0;j < 8;j++){
    //				System.out.print("* ");
    //			}
    //			System.out.println();
    //		}
    //		
    //		return 10 * 8;
    //	}
    	//3.3
    	public int method(int m,int n){
    		for(int i = 0;i < m;i++){
    			for(int j = 0;j < n;j++){
    				System.out.print("* ");
    			}
    			System.out.println();
    		}
    		
    		return m * n;
    	}
    }
    

    练习题四:

    /*
     * 4. 对象数组题目:
    定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
     创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
    问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
    问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    
    提示:
    1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
    2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
     * 
     * 
     * 
     * 
     */
    public class StudentTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    //		Student s1 = new Student();
    //		Student s1 = new Student();
    //		Student s1 = new Student();
    //		Student s1 = new Student();
    //		Student s1 = new Student();
    //		Student s1 = new Student();
    		
    		//声明Student类型的数组
    		Student[] stus = new Student[20];  //String[] arr = new String[10];
    		
    		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
    			//给数组元素赋值
    			stus[i] = new Student();
    			//给Student对象的属性赋值
    			stus[i].number = (i + 1);
    			//年级:[1,6]
    			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
    			//成绩:[0,100]
    			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
    		}
    		
    		//遍历学生数组
    		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
    //			System.out.println(stus[i].number + "," + stus[i].state 
    //					+ "," + stus[i].score);
    			
    			System.out.println(stus[i].info());
    		}
    		
    		System.out.println("********************");
    		
    		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
    		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
    			if(stus[i].state == 3){
    				System.out.println(stus[i].info());
    			}
    		}
    		
    		System.out.println("********************");
    		
    		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
    			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
    				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
    					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
    					Student temp = stus[j];
    					stus[j] = stus[j + 1];
    					stus[j + 1] = temp;
    				}
    			}
    		}
    		
    		//遍历学生数组
    		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
    			System.out.println(stus[i].info());
    		}
    		
    	}
    }
    
    class Student{
    	int number;//学号
    	int state;//年级
    	int score;//成绩
    	
    	//显示学生信息的方法
    	public String info(){
    		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
    	}
    	
    }
    

    优化

    /*
     * 4. 对象数组题目:
    定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩score(int)。
     创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
    问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
    问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    
    提示:
    1) 生成随机数:Math.random(),返回值类型double;  
    2) 四舍五入取整:Math.round(double d),返回值类型long。
     * 
     * 
     * 此代码是对StudentTest.java的改进:将操作数组的功能封装到方法中。
     * 
     */
    public class StudentTest1 {
    	public static void main(String[] args) {
    		
    		//声明Student类型的数组
    		Student1[] stus = new Student1[20];  
    		
    		for(int i = 0;i < stus.length;i++){
    			//给数组元素赋值
    			stus[i] = new Student1();
    			//给Student对象的属性赋值
    			stus[i].number = (i + 1);
    			//年级:[1,6]
    			stus[i].state = (int)(Math.random() * (6 - 1 + 1) + 1);
    			//成绩:[0,100]
    			stus[i].score = (int)(Math.random() * (100 - 0 + 1));
    		}
    		
    		StudentTest1 test = new StudentTest1();
    		
    		//遍历学生数组
    		test.print(stus);
    		
    		System.out.println("********************");
    		
    		//问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
    		test.searchState(stus, 3);
    		
    		System.out.println("********************");
    		
    		//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
    		test.sort(stus);
    		
    		//遍历学生数组
    		test.print(stus);
    		
    	}
    	
    	/**
    	 * 
    	 * @Description  遍历Student1[]数组的操作
    	 * @author shkstart
    	 * @date 2019年1月15日下午5:10:19
    	 * @param stus
    	 */
    	public void print(Student1[] stus){
    		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
    			System.out.println(stus[i].info());
    		}
    	}
    	/**
    	 * 
    	 * @Description 查找Stduent数组中指定年级的学生信息
    	 * @author shkstart
    	 * @date 2019年1月15日下午5:08:08
    	 * @param stus 要查找的数组
    	 * @param state 要找的年级
    	 */
    	public void searchState(Student1[] stus,int state){
    		for(int i = 0;i <stus.length;i++){
    			if(stus[i].state == state){
    				System.out.println(stus[i].info());
    			}
    		}
    	}
    	
    	/**
    	 * 
    	 * @Description 给Student1数组排序
    	 * @author shkstart
    	 * @date 2019年1月15日下午5:09:46
    	 * @param stus
    	 */
    	public void sort(Student1[] stus){
    		for(int i = 0;i < stus.length - 1;i++){
    			for(int j = 0;j < stus.length - 1 - i;j++){
    				if(stus[j].score > stus[j + 1].score){
    					//如果需要换序,交换的是数组的元素:Student对象!!!
    					Student1 temp = stus[j];
    					stus[j] = stus[j + 1];
    					stus[j + 1] = temp;
    				}
    			}
    		}
    	}
    	
    	
    }
    
    class Student1{
    	int number;//学号
    	int state;//年级
    	int score;//成绩
    	
    	//显示学生信息的方法
    	public String info(){
    		return "学号:" + number + ",年级:" + state + ",成绩:" + score;
    	}
    	
    }
    

    匿名对象的使用

    public class InstanceTest {
    	public static void main(String[] args) {
    		Phone p = new Phone();
    //		p = null;
    		System.out.println(p);
    		
    		p.sendEmail();
    		p.playGame();
    		
    		
    		//匿名对象
    //		new Phone().sendEmail();
    //		new Phone().playGame();
    		
    		new Phone().price = 1999;
    		new Phone().showPrice();//0.0
    		
    		//**********************************
    		PhoneMall mall = new PhoneMall();
    //		mall.show(p);
    		//匿名对象的使用
    		mall.show(new Phone());
    		
    	}
    }
    
    class PhoneMall{
    	
    	
    	public void show(Phone phone){
    		phone.sendEmail();
    		phone.playGame();
    	}
    	
    }
    
    
    class Phone{
    	double price;//价格
    	
    	public void sendEmail(){
    		System.out.println("发送邮件");
    	}
    	
    	public void playGame(){
    		System.out.println("玩游戏");
    	}
    	
    	public void showPrice(){
    		System.out.println("手机价格为:" + price);
    	}
    	
    }
    
    

    方法的重载(overload)

    重载的概念

    在同一个类中,允许存在一个以上的同名方法,只要它们的参数个数或者参数类型不同即可。

    重载的特点

    与返回值类型无关,只看参数列表,且参数列表必须不同。(参数个数或参数类型)。调用时,根据方法参数列表的不同来区别。

    重载示例

    //返回两个整数的和
    int add(int x,int y){return x+y;}
    //返回三个整数的和
    int add(int x,int y,int z){return x+y+z;}
    //返回两个小数的和
    double add(double x,double y){return x+y;}
    

    可变个数的形参

    JavaSE 5.0 中提供了Varargs(variable number of arguments)机制,允许直接定义能和多个实参相匹配的形参。从而,可以用一种更简单的方式,来传递个数可变的实参。

    //JDK 5.0以前:采用数组形参来定义方法,传入多个同一类型变量

    public static void test(int a ,String[] books);

    //JDK5.0:采用可变个数形参来定义方法,传入多个同一类型变量

    public static void test(int a ,String…books);

    1. 声明格式:方法名(参数的类型名 ...参数名)

    2. 可变参数:方法参数部分指定类型的参数个数是可变多个:0个,1个或多个

    3. 可变个数形参的方法与同名的方法之间,彼此构成重载

    4. 可变参数方法的使用与方法参数部分使用数组是一致的

    5. 方法的参数部分有可变形参,需要放在形参声明的最后

    6. 在一个方法的形参位置,最多只能声明一个可变个数形参

    方法参数的值传递机制

    方法,必须由其所在类或对象调用才有意义。若方法含有参数:

    形参:方法声明时的参数

    实参:方法调用时实际传给形参的参数值

    Java的实参值如何传入方法呢?

    Java里方法的参数传递方式只有一种:值传递。 即将实际参数值的副本(复制品)传入方法内,而参数本身不受影响。

    1. 形参是基本数据类型:将实参基本数据类型变量的数据值传递给形参
    2. 形参是引用数据类型:将实参引用数据类型变量的地址值传递给形参

    例题一

    方法一:

    public static void method(int a, int b){
        a = a * 10;
        b = b * 20;
        System.out.println(a);
        System.out.println(b);
        System.exit(0);
    }
    

    方式二:

    
    public static void method(int a, int b) {  
            PrintStream ps = new PrintStream(System.out) {  
                @Override  
                public void println(String x) {  
                    if ("a=10".equals(x)) {  
                        x = "a=100";  
                    } else {  
                        x = "b=200";  
                    }  
                    super.println(x);  
                }  
            };  
            System.setOut(ps);  
    }
    

    例题二

    定义一个int型的数组:int[] arr = new int[]{12,3,3,34,56,77,432};让数组的每个位置上的值去除以首位置的元素,得到的结果,作为该位置上的新值。遍历新的数组。

    错误答案:(只有第一次得时候arr[0]是12,之后都是1)

    for(int i= 0;i < arr.length;i++){
    	arr[i] = arr[i] / arr[0];   
    }
    

    正确答案:

    //正确写法1
    for(int i = arr.length – 1;i >= 0;i--){
    	arr[i] = arr[i] / arr[0];
    }
    //正确写法2
    int temp = arr[0];
    for(int i= 0;i < arr.length;i++){
    	arr[i] = arr[i] / temp;
    }
    

    递归方法

    递归方法:一个方法体内调用它自身。

    1. 方法递归包含了一种隐式的循环,它会重复执行某段代码,但这种重复执行无须循环控制。

    2. 递归一定要向已知方向递归,否则这种递归就变成了无穷递归,类似于死循环。

    例子一:计算1-100之间所有自然数的和

    //计算1-100之间所有自然数的和
    public int sum(int num){
    	if(num == 1){
    		return 1;
    	}else{
    		return num + sum(num - 1);
    	} 
    }
    

    例子二:已知有一个数列:f(0) = 1, f(1) = 4, f(n+2) = 2 * f(n+1) + f(n),其中n是大于0的证书,求f(10)的值

    public int f(int n){
        if(n == 0){
            return 1;
        }else if(n == 1){
            return 4;
        }else{
          //return f(n + 2) - 2 * f(n + 1);   这样写有问题,n太多会栈空间溢出
            return 2 * f(n - 1) + f(n - 2);
        }
    }
    

    封装与隐藏

    Java中通过将数据声明为私有的(private),再提供公共的(public)方法:getXxx()setXxx()实现对该属性的操作,以实现下述目的:

    隐藏一个类中不需要对外提供的实现细节;

    1. 使用者只能通过事先定制好的方法来访问数据,可以方便地加入控制逻辑,限制对属性的不合理操作;
    2. 便于修改,增强代码的可维护性

    四种访问权限修饰符

    对于class的权限修饰只可以用public和default(缺省)。

    • public类可以在任意地方被访问。

    • default类只可以被同一个包内部的类访问。

    构造器

    构造器的特征

    1. 它具有与类相同的名称
    2. 它不声明返回值类型。(与声明为void不同)
    3. 不能被static、final、synchronized、abstract、native修饰,不能有return语句返回值

    构造器的作用创建对象;给对象进行初始化

    根据参数不同,构造器可以分为如下两类:

    1. **隐式无参构造器(系统****默认提供)
    2. 显式定义一个或多个构造器(无参、有参)

    注意

    1. Java语言中,每个类都至少有一个构造器
    2. 默认构造器的修饰符与所属类的修饰符一致
    3. 一旦显式定义了构造器,则系统不再 提供默认构造器
    4. 一个类可以创建多个重载的构造器
    5. 父类的构造器不可被子类继承

    JavaBean

    JavaBean是一种Java语言写成的可重用组件。

    所谓javaBean,是指符合如下标准的Java类:

    1. 类是公共的
    2. 有一个无参的公共的构造器
    3. 有属性,且有对应的get、set方法

    UML类图

    this的使用

    使用this,调用属性、方法

    class Person { // 定义Person类
        private String name;
        private int age;
    
        public Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
    
        public void getInfo() {
            System.out.println("姓名:" + name);
            this.speak();
        }
    
        public void speak() {
            System.out.println(“年龄:” + this.age);
        }
    }
    

    使用this调用本类的构造器

    class Person { // 定义Person类
        private String name;
        private int age;
    
        public Person() { // 无参构造器
            System.out.println("新对象实例化");
            // 这里有40行代码,为了不让其他构造器重复写这40行代码,于是其他构造器调用这个构造器
        }
    
        public Person(String name) {
            this(); // 调用本类中的无参构造器
            this.name = name;
        }
    
        public Person(String name, int age) {
            this(name); // 调用有一个参数的构造器
            this.age = age;
        }
    
        public String getInfo() {
            return "姓名:" + name + ",年龄:" + age;
        }
    }
    

    注意:

    1. 可以在类的构造器中使用"this(形参列表)"的方式,调用本类中重载的其他的构造器!

    2. 明确:构造器中不能通过"this(形参列表)"的方式调用自身构造器

    3. 如果一个类中声明了n个构造器,则最多有 n - 1个构造器中使用了 "this(形参列表)"

    4. "this(形参列表)"必须声明在类的构造器的首行!

    5. 在类的一个构造器中,最多只能声明一个"this(形参列表)

    关键字:package、import

    package

    package语句作为Java源文件的第一条语句,指明该文件中定义的类所在的包。(若缺省该语句,则指定为无名包)。

    它的格式为:

    package 顶层包名.子包名 ;

    包对应于文件系统的目录,package语句中,用 “.” 来指明包(目录)的层次;

    包通常用小写单词标识。通常使用所在公司域名的倒置:com.atguigu.xxx

    JDK中主要的包介绍

    1. java.lang----包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Integer、 System和Thread,提供常用功能

    2. java.net----包含执行与网络相关的操作的类和接口。

    3. java.io ----包含能提供多种输入/输出功能的类。

    4. java.util----包含一些实用工具类,如定义系统特性、接口的集合框架类、使用与日期日历相关的函数。

    5. java.text----包含了一些java格式化相关的类

    6. java.sql----包含了java进行JDBC数据库编程的相关类/接口

    7. java.awt----包含了构成抽象窗口工具集(abstract window toolkits)的多个类,这些类被用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

    import

    为使用定义在不同包中的Java类,需用import语句来引入指定包层次下所需要的类或全部类(.*)。import语句告诉编译器到哪里去寻找类。

    语法格式:

    import 包名.类名;

    注意

    1. 在源文件中使用import显式的导入指定包下的类或接口
    2. 声明在包的声明和类的声明之间。
    3. 如果需要导入多个类或接口,那么就并列显式多个import语句即可
    4. 举例:可以使用java.util.*的方式,一次性导入util包下所有的类或接口。
    5. 如果导入的类或接口是java.lang包下的,或者是当前包下的,则可以省略此import语句。
    6. 如果在代码中使用不同包下的同名的类。那么就需要使用类的全类名的方式指明调用的
      是哪个类。
    7. 如果已经导入java.a包下的类。那么如果需要使用a包的子包下的类的话,仍然需要导入。
    8. import static组合的使用:调用指定类或接口下的静态的属性或方法
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