设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式
。设计模式免去我们自己再思考和摸索。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,套路
单例(Singleton)设计模式
所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例
,并且该类只提供一个取得其对象系统的方法。如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private
,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象了,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法
以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的
饿汉式实现
public class SingletonTest1 {
public static void main(String[] args) {
// Bank bank1 = new Bank(); 私有化后就不能这样调用了
Bank bank1 = Bank.getInstance();
Bank bank2 = Bank.getInstance();
System.out.println(bank1 == bank2);
}
}
class Bank{
// 1. 私有化类的构造器,私有化后,不能通过Bank bank1 = new Bank();方式在外部创建对象了
private Bank(){
}
// 2. 内部创建类的对象
// 4. 要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
// 提供公共的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
懒汉式实现
线程不安全
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
// 1.私有化类的构造器
private Order(){
}
// 2.声明当前类对象,没有初始化
// 4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
// 3. 声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
线程安全
低效率版本
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
private Order(){
}
private static Order instance = null;
public static synchronized Order getInstance(){ //锁是类本身,Order.class
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
低效率版本的另一种写法
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
private Order(){
}
private static Order instance = null;
public static Order getInstance(){ //锁是类本身,Order.class
synchronized (Order.class){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
}
升级版
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order {
private Order() {
}
private static Order instance = null;
public static Order getInstance() { //锁是类本身,Order.class
if (instance == null) {
synchronized (Order.class) {
if (instance == null) {
instance = new Order();
}
}
}
return instance;
}
}
区分饿汉式和懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长(一开始就直接创建了对象)
好处:线程安全
懒汉式:
好处:延迟对象的创建
坏处:线程不安全
单例模式的优点
由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销
,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。
单例设计模式的应用场景
网站的计数器
,一般也是单例模式实现,否则难以同步应用程序的日志应用
,一般都使用单例模式实现,这一般是由于共享的日志文件一直处于打开状态,因为只能有一个实例去操作,否则内容不好追加数据库连接池
的设计一般也是采用单例模式,因为数据库连接是一种数据库资源- 项目中,
读取配置文件的类
,一般也只有一个对象。没有必要每次使用配置文件数据,都生成一个对象去读取。
模板方法设计模式(TemplateMethod)
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,旦子类总体上会保留抽象类的行为方式
解决的问题:
- 当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
- 换句话说,在软件开发中实现一个算法时,整体步骤很固定、通用,这些步骤已经在父类中写好了。但是某些部分易变,易变部分可以抽象出来,供不同子类实现。这就是一种模板模式
类似于python中的装饰器
例子一,统计code() 函数所花费时间。不同子类重写code() 即可
package template;
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
// 计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
code(); //不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code(){
for(int i = 2;i <=1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if (isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
例子2
// 抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); //办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
//模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process(){
this.takeNumber();
this.transact(); //像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact(){
System.out.println("我要取款!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod{
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!");
}
}
代理模式(Proxy)
概述:代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
应用场景:
安全代理
:屏蔽对真实角色的直接访问远程代理
:通过代理类处理远程方法调用(RMI)延迟加载
:先加载轻量级的代理对象,真正需要再加载真实对象。比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100mb,在打开文件时,不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开
分类:
静态代理
:(静态定义代理类)动态代理
:(动态生成代理类)- JDK自带的动态代理,需要反射等知识
例子1:
package template;
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
例子2:
package template;
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Star s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer(); // 面谈
void signContract(); //签合同
void bookTicket(); // 订票
void sing(); //唱歌
void collectMoney(); //收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
// 代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}