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  • 如何解决unity构建iOS版本,dll中的构建函数丢失的问题

    比如某个dll中有一个类:

    public  class A {
        public A(){}
    }

    如果工程中,没有显式调用 new A(),在使用il2cpp方式构建时,这个A()会被剔除掉。最终的程序包里也就没法找到这个默认构造了。 
    解决办法: 
    1、找一个位置定义一个无用的静态实例,如 static A _unusedA = new A();这样就相当于A()被使用了,不会被剔除。问题是多了一个无用的对象在内存里。

    2、使用unity的link.xml,具体如下: 
    无论从减少安装包大小还是迎合unity64位IL2CPP默认就会打开StrippingLevel功能,通过库剖离来减少DLL的空间大小。 
    那么问题是我们自定义库使用了一些type,例如xml,或者webclient c#封装的http请求等,如果被任性解剖出去,那么肯定是不允许的。 
    可以在Assets/下添加link.xml文件来手动排除不被剖离的类。

     1 <linker>
     2        <assembly fullname="mscorlib">
     3             <type fullname="System.Reflection" preserve="all"/>
     4             <type fullname="System.Security.Cryptography" preserve="all"/>
     5             <type fullname="System.Runtime.CompilerServices" preserve="all"/>
     6             <type fullname="System.Runtime.InteropServices" preserve="all"/>
     7             <type fullname="System.Diagnostics" preserve="all"/>
     8             <type fullname="System.Security" preserve="all"/>
     9             <type fullname="System.Security.Permissions" preserve="all"/>
    10        </assembly>
    11 </linker>

    如上我们保持link.xml里面的格式这样既可 assembly其实就是dll库名,我们要排除这个dll库里面的 

    1:整个命名空间; 
    2:某个命名空间里面的某个具体类

    针对排除整个命名空间可以这样加:

    <assembly fullname="JsonDotNet">
                    <namespace fullname="Newtonsoft.Json" preserve="all"/>
    </assembly>

    关于查看dll库可以用默认的mono编辑器或者vs点进目录文件分类的dll就能看见了。 
    关于如何知道什么类或者命名空间你需要添加进去link.xml,只能你使用这个特殊命名空间才知道了。或者你通过xcode debug出错、eclipse debug真机运行时出错来查看那些类空间报错添加进去即可。

    作者:dongzee
    出处:http://www.cnblogs.com/dongzee
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