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  • SetTimer用法

    什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

     

    1.1 用WM_TIMER来设置定时器

    先请看SetTimer这个API函数的原型

    UINT_PTR SetTimer(
      HWND hWnd,              // 窗口句柄
      UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
      UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
      TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
    );

    例如
    SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
    在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

    于是SetTimer函数的原型变为:

    UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

    例:

    SetTimer(1,1000,NULL);

    1:计时器的名称;

    1000:时间间隔,单位是毫秒;

    NULL:使用onTime函数。

    当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

    例如:KillTimer(1);

    1.2 调用回调函数

    此方法首先写一个如下格式的回调函数

    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
    然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

    二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

    继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

    SetTimer(2,1000,NULL);

    SetTimer(3,500,NULL);

    嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

    onTimer(nIDEvent)

    {

    switch(nIDEvent)

    {

    case 1:........;

    break;

    case 2:.......;

    break;

    case 3:......;

    break;

    }

    }

    什么时候我们需要用到SetTimer函数呢?当你需要每个一段时间执行一件事的的时候就需要使用SetTimer函数了。 使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

     

    1.1 用WM_TIMER来设置定时器

    先请看SetTimer这个API函数的原型

    UINT_PTR SetTimer(
      HWND hWnd,              // 窗口句柄
      UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器
      UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒
      TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数
    );

    例如
    SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
    在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了

    于是SetTimer函数的原型变为:

    UINT SetTimer(UINT nIDEvent,UINT nElapse,void(CALLBACK EXPORT *lpfnTimer)(HWND,UINT ,YINT ,DWORD))

    当使用SetTimer函数的时候,就会生成一个计时器。函数中nIDEvent指的是计时器的标识,也就是名字。nElapse指的是时间间隔,也就是每隔多长时间触发一次事件。第三个参数是一个回调函数,在这个函数里,放入你想要做的事情的代码,你可以将它设定为NULL,也就是使用系统默认的回调函数,系统默认认的是onTime函数。这个函数怎么生成的呢?你需要在需要计时器的类的生成onTime函数:在ClassWizard里,选择需要计时器的类,添加WM_TIME消息映射,就自动生成onTime函数了。然后在函数里添加代码,让代码实现功能。每隔一段时间就会自动执行一次。

    例:

    SetTimer(1,1000,NULL);

    1:计时器的名称;

    1000:时间间隔,单位是毫秒;

    NULL:使用onTime函数。

    当不需要计时器的时候调用KillTimer(nIDEvent);

    例如:KillTimer(1);

    1.2 调用回调函数

    此方法首先写一个如下格式的回调函数

    void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
    然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

    二. 或许你会问,如果我要加入两个或者两个以上的 timer怎么办?

    继续用SetTimer函数吧,上次的timer的ID是1,这次可以是2,3,4。。。。

    SetTimer(2,1000,NULL);

    SetTimer(3,500,NULL);

    嗯,WINDOWS会协调他们的。当然onTimer函数体也要发生变化,要在函数体内添加每一个timer的处理代码:

    onTimer(nIDEvent)

    {

    switch(nIDEvent)

    {

    case 1:........;

    break;

    case 2:.......;

    break;

    case 3:......;

    break;

    }

    }

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dongzhiquan/p/1994913.html
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