Builder模式要解决的问题是,当我们要创建很复杂的对象时,有时候需要将复杂对象的创建过程和这个对象的表示分离开来。由于在每一步的构造过程中可以映入不同参数,所以步骤相同但是最后的对象却不一样。也就是说将产品的内部表象和产品的生成过程分割开来,从而使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
Builder模式的关键在于在创建一个复杂对象时,其组合过程往往涉及复杂的处理,同时,这种职责的分离使得修改复杂对象的组合逻辑变得独立而简单。
以下为实现代码:实现的比较简单:
#include
#include
using namespace std;
#include
using namespace std;
class PCBuilder
{
public:
virtual void prepareMonitor()=0;
virtual void prepareCpu()=0;
virtual void prepareDisk()=0;
PCBuilder *GetProduct(){return product;}
private:
PCBuilder *product;
};
{
public:
virtual void prepareMonitor()=0;
virtual void prepareCpu()=0;
virtual void prepareDisk()=0;
PCBuilder *GetProduct(){return product;}
private:
PCBuilder *product;
};
class CheapPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
void prepareMonitor()
{cout<<"cheap"<<endl;}
void prepareCpu()
{}
void prepareDisk()
{}
};
{
public:
void prepareMonitor()
{cout<<"cheap"<<endl;}
void prepareCpu()
{}
void prepareDisk()
{}
};
class DearPCBuilder:public PCBuilder
{
public:
void prepareMonitor()
{cout<<"Dear"<<endl;}
void prepareCpu()
{}
void prepareDisk()
{}
};
{
public:
void prepareMonitor()
{cout<<"Dear"<<endl;}
void prepareCpu()
{}
void prepareDisk()
{}
};
class Director
{
public:
void construct(PCBuilder* builder)
{
builder->prepareMonitor(); //一般来说,客户程序员可以在此处传入参数,本程序省略。
builder->prepareCpu();
builder->prepareDisk();
}
};
void main()
{
Director* dir;
PCBuilder* pd=new DearPCBuilder();
dir->construct(pd);
}
{
public:
void construct(PCBuilder* builder)
{
builder->prepareMonitor(); //一般来说,客户程序员可以在此处传入参数,本程序省略。
builder->prepareCpu();
builder->prepareDisk();
}
};
void main()
{
Director* dir;
PCBuilder* pd=new DearPCBuilder();
dir->construct(pd);
}