zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Iris中间件使用

    中间件介绍

      中间件可以理解为框架的钩子,对所有的请求和响应进行拦截

    • 简单的中间件Demo
       package  main
      
       import (
      	 "fmt"
      	 "github.com/kataras/iris"
      	 "strings"
       )
      
       // 中间件小Demo
      
      func main() {
      	app := iris.New()
      
      	app.Get("/name/{name}",before,mainHandler,after)
      	// before, mainHandler,after感觉这个设计思路好像那个koa2
      	app.Run(iris.Addr(":8085"), iris.WithCharset("UTF-8"))
      }
      
      
      func before(ctx iris.Context) {
      	name := ctx.Params().Get("name")
      	// 不区分大小写的判断
      	if strings.EqualFold(name, "wang"){
      		fmt.Println("before.............")
      		ctx.Next()
      		return
      	}
      	ctx.WriteString("error nane")
      }
      
      
      func after(ctx iris.Context) {
      	fmt.Println("after..............")
      }
      
      
      func mainHandler (ctx iris.Context) {
      	fmt.Println("main.............")
      	ctx.WriteString("OK............")
      	ctx.Next()
      }

      /*
      before.............
      main.............
      after..............
      before.............
      main.............
      after..............
      */
    • 全局中间件
      func main() {
         app := iris.New()
      
         // 注册前置全局中间件
         app.Use(before)
         // 主持后置
         app.Done(after)
      
         app.Get("/", func(ctx iris.Context) {
            ctx.HTML("<h1>Hello</h1>")
            ctx.Next()
         })
      
         app.Run(iris.Addr(":8085"),iris.WithCharset("UTF-8"))
      }
      
      func before(ctx iris.Context)  {
         header := ctx.GetHeader("token")
         fmt.Println("全局前置..........",header)
         ctx.Next()
      }
      
      func after(ctx iris.Context)  {
         fmt.Println("后置............")
      }
      

    Go语言中的Context

        •  产生背景:
          1.web编程中,一个请求对应多个goroutine之间的数据交互
          2.超时控制
          3.上下文控制
    • 我们知道在go语言中goroutie是一个轻量级的协程,但是同时几个gorountie进行通信我们使用到了channel,但是这样的方式需要被优化,这就出现了Context。它是专门用来简化对于处理单个请求的多个goroutine之间与请求域的数据、取消信号、截止时间等相关操作,这些操作可能涉及多个 API 调用。
    • 比如有一个网络请求Request,每个Request都需要开启一个goroutine做一些事情,这些goroutine又可能会开启其他的goroutine。这样的话, 我们就可以通过Context,来跟踪这些goroutine,并且通过Context来控制他们的目的,这就是Go语言为我们提供的Context,中文可以称之为“上下文”。
      另外一个实际例子是,在Go服务器程序中,每个请求都会有一个goroutine去处理。然而,处理程序往往还需要创建额外的goroutine去访问后端资源,比如数据库、RPC服务等。由于这些goroutine都是在处理同一个请求,所以它们往往需要访问一些共享的资源,比如用户身份信息、认证token、请求截止时间等。而且如果请求超时或者被取消后,所有的goroutine都应该马上退出并且释放相关的资源。这种情况也需要用Context来为我们取消掉所有goroutine

    Context 定义

       Context的主要数据结构是一种嵌套的结构或者说是单向的继承关系的结构,比如最初的context是一个小盒子,里面装了一些数据,之后从这个context继承下来的children就像在原本的context中又套上了一个盒子,然后里面装着一些自己的数据。或者说context是一种分层的结构,根据使用场景的不同,每一层context都具备有一些不同的特性,这种层级式的组织也使得context易于扩展,职责清晰。

    context 包的核心是 struct Context,声明如下:

    type Context interface {
        Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
        Done() <-chan struct{}
        Err() error
        Value(key interface{}) interface{}
    }
    

       可以看到Context是一个interface,在golang里面,interface是一个使用非常广泛的结构,它可以接纳任何类型。Context定义很简单,一共4个方法,我们需要能够很好的理解这几个方法

    1. Deadline方法是获取设置的截止时间的意思,第一个返回式是截止时间,到了这个时间点,Context会自动发起取消请求;第二个返回值ok==false时表示没有设置截止时间,如果需要取消的话,需要调用取消函数进行取消。

    2. Done方法返回一个只读的chan,类型为struct{},我们在goroutine中,如果该方法返回的chan可以读取,则意味着parent context已经发起了取消请求,我们通过Done方法收到这个信号后,就应该做清理操作,然后退出goroutine,释放资源。之后,Err 方法会返回一个错误,告知为什么 Context 被取消。

    3. Err方法返回取消的错误原因,因为什么Context被取消。

    4. Value方法获取该Context上绑定的值,是一个键值对,所以要通过一个Key才可以获取对应的值,这个值一般是线程安全的。


    Context 的实现方法

    Context 虽然是个接口,但是并不需要使用方实现,golang内置的context 包,已经帮我们实现了2个方法,一般在代码中,开始上下文的时候都是以这两个作为最顶层的parent context,然后再衍生出子context。这些 Context 对象形成一棵树:当一个 Context 对象被取消时,继承自它的所有 Context 都会被取消。两个实现如下:

    var (
        background = new(emptyCtx)
        todo = new(emptyCtx)
    )
    
    func Background() Context {
        return background
    }
    
    func TODO() Context {
        return todo
    }
    

     一个是Background,主要用于main函数、初始化以及测试代码中,作为Context这个树结构的最顶层的Context,也就是根Context,它不能被取消。一个是TODO,如果我们不知道该使用什么Context的时候,可以使用这个,但是实际应用中,暂时还没有使用过这个TODO。他们两个本质上都是emptyCtx结构体类型,是一个不可取消,没有设置截止时间,没有携带任何值的Context。

    type emptyCtx int
    
    func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
        return
    }
    
    func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
        return nil
    }
    
    func (*emptyCtx) Err() error {
        return nil
    }
    
    func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
        return nil
    }
    

    Context 的 继承

    有了如上的根Context,那么是如何衍生更多的子Context的呢?这就要靠context包为我们提供的With系列的函数了。

    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc)
    
    func WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) (Context, CancelFunc)
    
    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc)
    
    func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context
    

    通过这些函数,就创建了一颗Context树,树的每个节点都可以有任意多个子节点,节点层级可以有任意多个。

    WithCancel函数,传递一个父Context作为参数,返回子Context,以及一个取消函数用来取消Context。

    WithDeadline函数,和WithCancel差不多,它会多传递一个截止时间参数,意味着到了这个时间点,会自动取消Context,当然我们也可以不等到这个时候,可以提前通过取消函数进行取消。

    WithTimeout和WithDeadline基本上一样,这个表示是超时自动取消,是多少时间后自动取消Context的意思。

    WithValue函数和取消Context无关,它是为了生成一个绑定了一个键值对数据的Context,这个绑定的数据可以通过Context.Value方法访问到,这是我们实际用经常要用到的技巧,一般我们想要通过上下文来传递数据时,可以通过这个方法,如我们需要tarce追踪系统调用栈的时候。


    With 系列函数详解

    WithCancel

    context.WithCancel生成了一个withCancel的实例以及一个cancelFuc,这个函数就是用来关闭ctxWithCancel中的 Done channel 函数。

    下面来分析下源码实现,首先看看初始化,如下:

    func newCancelCtx(parent Context) cancelCtx {
        return cancelCtx{
            Context: parent,
            done:    make(chan struct{}),
        }
    }
    
    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
        c := newCancelCtx(parent)
        propagateCancel(parent, &c)
        return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    

     newCancelCtx返回一个初始化的cancelCtx,cancelCtx结构体继承了Context,实现了canceler方法:

    //*cancelCtx 和 *timerCtx 都实现了canceler接口,实现该接口的类型都可以被直接canceled
    type canceler interface {
        cancel(removeFromParent bool, err error)
        Done() <-chan struct{}
    }
    
    
    type cancelCtx struct {
        Context
        done chan struct{} // closed by the first cancel call.
        mu       sync.Mutex
        children map[canceler]bool // set to nil by the first cancel call
        err      error             // 当其被cancel时将会把err设置为非nil
    }
    
    func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
        return c.done
    }
    
    func (c *cancelCtx) Err() error {
        c.mu.Lock()
        defer c.mu.Unlock()
        return c.err
    }
    
    func (c *cancelCtx) String() string {
        return fmt.Sprintf("%v.WithCancel", c.Context)
    }
    
    //核心是关闭c.done
    //同时会设置c.err = err, c.children = nil
    //依次遍历c.children,每个child分别cancel
    //如果设置了removeFromParent,则将c从其parent的children中删除
    func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
        if err == nil {
            panic("context: internal error: missing cancel error")
        }
        c.mu.Lock()
        if c.err != nil {
            c.mu.Unlock()
            return // already canceled
        }
        c.err = err
        close(c.done)
        for child := range c.children {
            // NOTE: acquiring the child's lock while holding parent's lock.
            child.cancel(false, err)
        }
        c.children = nil
        c.mu.Unlock()
    
        if removeFromParent {
            removeChild(c.Context, c) // 从此处可以看到 cancelCtx的Context项是一个类似于parent的概念
        }
    }
    

     可以看到,所有的children都存在一个map中;Done方法会返回其中的done channel, 而另外的cancel方法会关闭Done channel并且逐层向下遍历,关闭children的channel,并且将当前canceler从parent中移除。

    WithCancel初始化一个cancelCtx的同时,还执行了propagateCancel方法,最后返回一个cancel function。

    propagateCancel 方法定义如下:

    // propagateCancel arranges for child to be canceled when parent is.
    func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
        if parent.Done() == nil {
            return // parent is never canceled
        }
        if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok {
            p.mu.Lock()
            if p.err != nil {
                // parent has already been canceled
                child.cancel(false, p.err)
            } else {
                if p.children == nil {
                    p.children = make(map[canceler]struct{})
                }
                p.children[child] = struct{}{}
            }
            p.mu.Unlock()
        } else {
            go func() {
                select {
                case <-parent.Done():
                    child.cancel(false, parent.Err())
                case <-child.Done():
                }
            }()
        }
    }
    

    propagateCancel 的含义就是传递cancel,从当前传入的parent开始(包括该parent),向上查找最近的一个可以被cancel的parent, 如果找到的parent已经被cancel,则将方才传入的child树给cancel掉,否则,将child节点直接连接为找到的parent的children中(Context字段不变,即向上的父亲指针不变,但是向下的孩子指针变直接了); 如果没有找到最近的可以被cancel的parent,即其上都不可被cancel,则启动一个goroutine等待传入的parent终止,则cancel传入的child树,或者等待传入的child终结。

    WithDeadLine

    在withCancel的基础上进行的扩展,如果时间到了之后就进行cancel的操作,具体的操作流程基本上与withCancel一致,只不过控制cancel函数调用的时机是有一个timeout的channel所控制的。


    Context 使用原则 和 技巧

    • 不要把Context放在结构体中,要以参数的方式传递,parent Context一般为Background
    • 应该要把Context作为第一个参数传递给入口请求和出口请求链路上的每一个函数,放在第一位,变量名建议都统一,如ctx。
    • 给一个函数方法传递Context的时候,不要传递nil,否则在tarce追踪的时候,就会断了连接
    • Context的Value相关方法应该传递必须的数据,不要什么数据都使用这个传递
    • Context是线程安全的,可以放心的在多个goroutine中传递
    • 可以把一个 Context 对象传递给任意个数的 gorotuine,对它执行 取消 操作时,所有 goroutine 都会接收到取消信号。

    Context的常用方法实例

    1. 调用Context Done方法取消

      func Stream(ctx context.Context, out chan<- Value) error {
      
          for {
              v, err := DoSomething(ctx)
      
              if err != nil {
                  return err
              }
              select {
              case <-ctx.Done():
      
                  return ctx.Err()
              case out <- v:
              }
          }
      }
      
    2.  通过 context.WithValue 来传值
      func main() {
          ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
      
          valueCtx := context.WithValue(ctx, key, "add value")
      
          go watch(valueCtx)
          time.Sleep(10 * time.Second)
          cancel()
      
          time.Sleep(5 * time.Second)
      }
      
      func watch(ctx context.Context) {
          for {
              select {
              case <-ctx.Done():
                  //get value
                  fmt.Println(ctx.Value(key), "is cancel")
      
                  return
              default:
                  //get value
                  fmt.Println(ctx.Value(key), "int goroutine")
      
                  time.Sleep(2 * time.Second)
              }
          }
      }
      
    3. 超时取消 context.WithTimeout
      package main
      
      import (
          "fmt"
          "sync"
          "time"
      
          "golang.org/x/net/context"
      )
      
      var (
          wg sync.WaitGroup
      )
      
      func work(ctx context.Context) error {
          defer wg.Done()
      
          for i := 0; i < 1000; i++ {
              select {
              case <-time.After(2 * time.Second):
                  fmt.Println("Doing some work ", i)
      
              // we received the signal of cancelation in this channel
              case <-ctx.Done():
                  fmt.Println("Cancel the context ", i)
                  return ctx.Err()
              }
          }
          return nil
      }
      
      func main() {
          ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 4*time.Second)
          defer cancel()
      
          fmt.Println("Hey, I'm going to do some work")
      
          wg.Add(1)
          go work(ctx)
          wg.Wait()
      
          fmt.Println("Finished. I'm going home")
      }
      
    4. 截止时间 取消 context.WithDeadline
      package main
      
      import (
          "context"
          "fmt"
          "time"
      )
      
      func main() {
          d := time.Now().Add(1 * time.Second)
          ctx, cancel := context.WithDeadline(context.Background(), d)
      
          // Even though ctx will be expired, it is good practice to call its
          // cancelation function in any case. Failure to do so may keep the
          // context and its parent alive longer than necessary.
          defer cancel()
      
          select {
          case <-time.After(2 * time.Second):
              fmt.Println("oversleep")
          case <-ctx.Done():
              fmt.Println(ctx.Err())
          }
      }
      

    参考:https://www.jianshu.com/p/e5df3cd0708b

  • 相关阅读:
    pyhon3 mysql的下载和配置
    python3 进程池和线程池
    python3 udp socketserver
    python3 多进程实现socket通讯
    python3 在一个进程内开启多个线程实现socket通讯
    python3 单线程(gevent)实现并发的socket通讯
    python3 协程gevent模块(遇到IO自动切换)
    python3 greenlet模块
    python3 协程函数yeild
    python3 线程队列queue
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/double-W/p/12595557.html
Copyright © 2011-2022 走看看