zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 原生js实现图片懒加载(lazyLoad)

    一.什么是懒加载?

    懒加载突出一个“懒”字,懒就是拖延迟的意思,所以“懒加载”说白了就是延迟加载,比如我们加载一个页面,这个页面很长很长,长到我们的浏览器可视区域装不下,那么懒加载就是优先加载可视区域的内容,其他部分等进入了可视区域在加载。

    二.为什么要懒加载?

    懒加载是一种网页性能优化的方式,它能极大的提升用户体验。就比如说图片,图片一直是影响网页性能的主要元凶,现在一张图片超过几兆已经是很经常的事了。如果每次进入页面就请求所有的图片资源,那么可能等图片加载出来用户也早就走了。所以,我们需要懒加载,进入页面的时候,只请求可视区域的图片资源。

    总结出来就两个点:

    1.全部加载的话会影响用户体验

    2.浪费用户的流量,有些用户并不像全部看完,全部加载会耗费大量流量。

    三.懒加载的实现原理?

    由于网页中占用资源较多的一般是图片,所以我们一般实施懒加载都是对图片资源而言的,所以这里的实现原理主要是针对图片。

    大家都知道,一张图片就是一个<img>标签,而图片的来源主要是src属性。浏览器是否发起亲求就是根据是否有src属性决定的。

    既然这样,那么我们就要对<img>标签的src属性下手了,在没进入可视区域的时候,我们先不给这个<img>标签赋src属性,这样岂不是浏览器就不会发送请求了。

    总结:我们知道了从<img>标签下手,那么更重要的就是可视区域的判断了,这就是整篇文章的核心之处了。

    四.实现步骤及Demo

    1.先介绍几个和懒加载相关的API

    document.documentElement.clientHeight//获取屏幕可视区域的高度
    

    MDN上的解释:

    直观的图解:

    element.offsetTop//获取元素相对于文档顶部的高度


    MDN上的解释:

    document.documentElement.scrollTop//获取浏览器窗口顶部与文档顶部之间的距离,也就是滚动条滚动的距离

    MDN上的解释:

    通过上面三个API,我们获得了三个值:可视区高度、元素相对于其父元素容器顶部的距离、浏览器窗口顶部与容器元素顶部的距离也就是滚动条滚动的高度。

    可能到这里还有一些人不知道怎么实现,我们还是用图来展示一下:

    大家看了这张图,应该一下就能明白过来了。所以我们就得出了一个判断公式:

    如果:offsetTop-scroolTop<clientHeight,则图片进入了可视区内,则被请求。

    2.代码实现

    下面的代码就是根据以上公式实现的:

    <!DOCTYPE html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="UTF-8">
        <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
        <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
        <title>图片懒加载</title>
        <style>
            img {
                display: block;
                 100%;
                height: 300px;
                margin-bottom: 20px;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <img data-src="./images/1.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/2.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/3.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/4.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/5.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/6.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/7.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/8.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/9.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/10.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/1.jpg" alt="">
        <img data-src="./images/2.jpg" alt="">
    </body>
    <script>
            var imgs = document.querySelectorAll('img');
    
            //offsetTop是元素与offsetParent的距离,循环获取直到页面顶部
            function getTop(e) {
                var T = e.offsetTop;
                while(e = e.offsetParent) {
                    T += e.offsetTop;
                }
                return T;
            }
    
            function lazyLoad(imgs) {
                var H = document.documentElement.clientHeight;//获取可视区域高度
                var S = document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop;
                for (var i = 0; i < imgs.length; i++) {
                    if (H + S > getTop(imgs[i])) {
                        imgs[i].src = imgs[i].getAttribute('data-src');
                    }
                }
            }
    
            window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发
                lazyLoad(imgs);
            }
    </script>
    </html>

    注意:offsetTop是相对于父元素的,所以上面带吗有一个offsetParent。

    五.更加方便快捷的实现方式

    1.了解一个API

    这种实现方式我们只需要了解一个API就行了:

    getBoundingClientRect()//获取元素的大小及位置

    MDN上的解释:

    从这张图我们可以看出,元素是相对于左上角,而不是什么边距。

    2.实现方式

    通过上面的实验我们都知道,懒加载的一个重点就是要知道什么时候图片是进入了可视区内,那么就上面这张图而言,我们有什么方法判断图片进入了可视区呢。

    其实很简单:

    我们先获取图片到可视区顶部的距离,并获取到可视区的高度:

    var bound = el.getBoundingClientRect();
    var clientHeight = window.innerHeight;//这个和前面获取可视区高度的效果一样,只是兼容性问题

    然后我们继续思考,当我们滚动条向下滚动的时候,bound.top值会变得越来越小,也就是图片到可视区顶部的距离也越来越小,所以当bound.top == clientHeight时,说明土片马上就要进入可视区了,只要我们在滚动,图片就会进入可视区,那么就需要请求资源了。也就是说,在bound.top<=clientHeight时,图片是在可视区域内的。

    经过上面的思考,我们大致明白了如何实现,那么就来编写我们的代码了吧:

    只需要把我们的js代码换成如下即可:

     var imgs = document.querySelectorAll('img');
    
            //用来判断bound.top<=clientHeight的函数,返回一个bool值
            function isIn(el) {
                var bound = el.getBoundingClientRect();
                var clientHeight = window.innerHeight;
                return bound.top <= clientHeight;
            } 
            //检查图片是否在可视区内,如果不在,则加载
            function check() {
                Array.from(imgs).forEach(function(el){
                    if(isIn(el)){
                        loadImg(el);
                    }
                })
            }
            function loadImg(el) {
                if(!el.src){
                    var source = el.dataset.src;
                    el.src = source;
                }
            }
            window.onload = window.onscroll = function () { //onscroll()在滚动条滚动的时候触发
                check();
            }

    结束语:到这里,我们的小demo也就基本完成了,虽然还有其他方法,在这里我也就不一一阐述了,有兴趣的可以自行网上学习了解。需要本项目源代码的同学可以移步GitHub:https://github.com/Hacker233/JavaScript

    总结:懒加载其实就两个重点,一个是元素到各个边距的距离,二个就是判断元素是否在可视区域内。

    原文:https://zhuanlan.zhihu.com/p/55311726

  • 相关阅读:
    关于s3c6410 实现opengl的分析
    ARM9和ARM11的区别
    ARM9E 和 cortex a8 NEON 优化效率的对比
    armv6 的特点
    AMBA总线新一代标准AXI分析和应用
    linux下如何模拟按键输入和模拟鼠标
    opengl es 学习
    Jlink初使用
    Allegro 制作金手指封装
    世界之窗浏览器设置google搜索[转]
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/doudouzi/p/12102563.html
Copyright © 2011-2022 走看看