Persona/典型用户
(1)名字:小华
(2)年龄:21
(3)收入:无
(4)代表的用户在市场上的比例和重要性:
因为我们的软件主要针对大学生,所以代表用户比例超过90%,同时重要性也是最重要的。
(5)使用这个软件的典型场景:日常使用电脑时,需要计算绩点时。
(6)使用本软件/服务的环境:WindowsXP/7/8系统
(7)生活/工作情况:在校学习
(8)知识层次和能力(教育程度,对电脑、万维网的熟悉程度):计算机相关专业,对电脑及万维网比较熟悉。
(9)用户的动机、目的和困难(困难 = 需要解决的问题):日常休闲,查询绩点,困难是win8不自带休闲小游戏,不会计算绩点或手动计算繁琐。
(10)用户的偏好:喜欢简单使用的软件
场景/故事/Story
1.背景:
(1)典型用户
小华
(2)用户的需求/迫切需要解决的问题
win8不自带休闲小游戏,想玩时玩不到;不会计算绩点或嫌手动计算繁琐
(3)假设
小游戏模块已实现
绩点计算模块已实现
2.场景:
小华是网络工程专业的一名大三学生,平时经常接触计算机及网络,对电脑比较熟悉,喜欢简单使用的软件,使用的是一台装有win8系统的笔记本电脑,平时课程任务较多,有许多任务要在电脑上完成,在进行任务的休息时间较短,小华想玩一些小游戏,但win8系统并不自带。同时临近毕业年级,课程大多学完,需要知道自己的学位绩点以了解情况,但小华并不会计算。小华使用了我们的软件,满足了他的需求,虽然游戏界面并不炫酷,但也比较有意思,属于经典小游戏,同时绩点计算也帮到了他。他想要多点种类的小游戏,希望可以集成更多功能,同时他更希望可以一键计算绩点。
故事中出彩的地方:我们的软件恰能满足他的一些需求
软件让用户特别满意的功能:绩点计算
逻辑和界面设计要注意哪些因素:逻辑清楚,界面简洁美观
第一次使用的用户和多次使用的用户在体验上有何区别对待:多次使用的用户对软件不那么新奇,会更多地指出问题,提出建议
3.其他资料用户期待我们的完善,希望我们将界面做的更好,并尽可能增加一些有趣或实用的功能。