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  • MFC程序和Win32程序的关系

    MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。

    几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。

    首先MFC程序需要下面函数库:

    (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB

    (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB

    (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB……

    同时,MFC程序需要下面头文件:

    (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。

    (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。

    (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。

    (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H

    (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。

    (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件

    (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。

    [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。

    一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系:

    MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。

    CmyWinApp theApp;

    theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

    theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码:

    extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    }

    其中AfxWinMain定义如下:

    int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    int nReturnCode = -1;

    CwinApp *pApp = AfxGetApp();

    AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    pApp->InitApplication();

    pApp->InitInstance();

    nReturnCode = pApp->Run();

    AfxWinTerm();

    Return nReturnCode;

    }

    关于AfxWinMain的四个主要操作说明:

    (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。

    (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。

    (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下:

    BOOL CmyWinApp::InitInstance()

    {

    m_pMainWnd = new CmyFrameWnd();

    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

    m_pMainWnd->UpdateWindow();

    return TRUE;

    }

    其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数:

    CmyFrameWnd::CmyFrameWnd

    {

    Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”);

    }

    Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。

    在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下:

    #define AfxDeferRegisterClass(fClass) \ ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass))

    如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。

    当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。

    (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。

    (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。

    至此,MFC程序和Win32程序的关系总算弄明白。

    MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。

    几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。

    首先MFC程序需要下面函数库:

    (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB

    (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB

    (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB……

    同时,MFC程序需要下面头文件:

    (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。

    (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。

    (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。

    (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H

    (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。

    (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件

    (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。

    [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。

    一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系:

    MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。

    CmyWinApp theApp;

    theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

    theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码:

    extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    }

    其中AfxWinMain定义如下:

    int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    int nReturnCode = -1;

    CwinApp *pApp = AfxGetApp();

    AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    pApp->InitApplication();

    pApp->InitInstance();

    nReturnCode = pApp->Run();

    AfxWinTerm();

    Return nReturnCode;

    }

    关于AfxWinMain的四个主要操作说明:

    (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。

    (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。

    (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下:

    BOOL CmyWinApp::InitInstance()

    {

    m_pMainWnd = new CmyFrameWnd();

    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

    m_pMainWnd->UpdateWindow();

    return TRUE;

    }

    其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数:

    CmyFrameWnd::CmyFrameWnd

    {

    Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”);

    }

    Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。

    在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下:

    #define AfxDeferRegisterClass(fClass) \ ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass))

    如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。

    当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。

    (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。

    (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。

    至此,MFC程序和Win32程序的关系总算弄明白。

    MFC把具有相当固定行为的WinMain内部操作封装在CWinApp中,把有着相当固定行为的WndProc内部操作封装在CFrameWnd中。

    几乎可以说CWinApp用来取代WinMain在SDK程序中的地位,CFrameWnd取代SDK程序中窗口函数的地位。

    首先MFC程序需要下面函数库:

    (1) Windows C Runtime函数库:LIBC.LIB / MSVCRT.LIB / MSVCRTD.LIB

    (2) DLL Import函数库:GDI32.LIB / USER32.LIB / KERNEL32.LIB

    (3) MFC函数库(AFX函数库):MFC42.LIB / MFC42D.LIB……

    同时,MFC程序需要下面头文件:

    (1) Stdafx.h:预编译头文件,其内只是载入其他的MFC头文件。

    (2) Afxwin.h:每个MFC程序都必须载入它,因为它以及它所载入的文件声明了所有的MFC类,此文件含有Afx.h,后者又载入Afxvver_.h,后者又载入Afxv_w32.h,后者又载入windows.h(SDK程序必须要的头文件)。

    (3) Afxext.h:使用工具栏、状态栏的程序必须载入这个文件。

    (4) Afxdlgs.h:使用通用型对话框的MFC程序需要此文件,其内部载入COMMDLG.H

    (5) Afxcmn.h:使用Win9x新增的通用型控件的MFC程序必须载入此文件。

    (6) Afxcoll.h:使用Collections Classes的程序要此文件

    (7) Afxres.h:MFC程序的RC文件必须载入此文件。

    [解释]预编译头文件:所谓预编译头文件是指将 .H 文件第一次编译后的结果保存起来,第2次编译的时候就可以直接从磁盘上取出来用。

    一个具体而微的MFC程序和Win32之间的关系:

    MFC程序也是Windows程序,所以它应该有一个WinMain,但在程序进入点之前,还有一个全局对象theApp,这是所谓的应用程序对象。当操作系统将程序加载并激活的时候,这个全局对象获得配置,其构造函数会先执行,必WinMain更早。

    CmyWinApp theApp;

    theApp是程序的应用程序对象,每一个MFC程序有且只有这么一个,当执行程序时,这个全局对象产生,于是构造函数执行起来。一般来说CwinApp的构造函数被执行。CwinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

    theApp配置完成后,WinMain登场,我们并没有撰写WinMain程序代码,这是MFC早已准备好并由连接器直接加到应用程序代码中的。加入如下代码:

    extern “C” int WINAPI _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    }

    其中AfxWinMain定义如下:

    int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)

    {

    int nReturnCode = -1;

    CwinApp *pApp = AfxGetApp();

    AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

    pApp->InitApplication();

    pApp->InitInstance();

    nReturnCode = pApp->Run();

    AfxWinTerm();

    Return nReturnCode;

    }

    关于AfxWinMain的四个主要操作说明:

    (1) AfxWinInit——AFX内部初始化操作。它是继CwinApp构造函数之后的第一个操作。在这函数内对theApp的某些成员初始化,而且还调用了AfxInitThread函数,把消息队列尽量加大到96。

    (2) CwinApp::InitApplication。InitApplication是CwinApp的一个虚函数,一般情况下不需要改写它。在此函数中的操作都是MFC为了内部管理而作的(DocManager相关)。

    (3) CmyWinApp::InitInstance。每个MFC程序都应该改写CwinApp::InitInstance这个函数,因为它在CwinApp中只是一个空函数。在这个函数里面,代码如下:

    BOOL CmyWinApp::InitInstance()

    {

    m_pMainWnd = new CmyFrameWnd();

    m_pMainWnd->ShowWindow(m_nCmdShow);

    m_pMainWnd->UpdateWindow();

    return TRUE;

    }

    其中一开始就new了一个CmyFrameWnd对象,准备用作主框窗口的C++对象,引发了CmyFrameWnd的构造函数:

    CmyFrameWnd::CmyFrameWnd

    {

    Create(NULL,”hello MFC”, WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL,”MainMenu”);

    }

    Create是CframeWnd的成员函数,CmyFrameWnd中并没有改写它。由于Create的第一个参数指定WNDCLASS窗口类名字,现在为NULL表示以MFC内建的窗口类产生一个标准的外框窗口。

    在CframeWnd::Create(…)函数中,调用了CreateEx函数,由于CframeWnd中并没有改写CreateEx函数,所以实际上调用的是CWnd::CreateEx。在CreateEx这个函数中,调用了PreCreateWindow和CreateWindowEx这两个函数。由于CframeWnd中改写了PreCreateWindow,所以这里调用的是CframeWnd::PreCreateWindow。在PreCreateWindow里面,调用了AfxDeferRegisterClass宏,该宏的定义如下:

    #define AfxDeferRegisterClass(fClass) \ ((afxRegisteredClasses & fClass) TRUE : AfxEndDeferRegisterClass(fclass))

    如果变量afxRegisteredClasses的值显示系统已经注册了fclass这种窗口类,MFC就啥也不做,否则就调用AfxEndDeferRegisterClass(fclass),准备注册之。AfxEndDeferRegisterClass函数中终于声明了WNDCLASS对象,并且调用了相应的MFC窗口类,并通过AfxRegisterClass(WNDCLASS*)和RegisterWithIcon这两个函数来注册窗口类。MFC内置6种窗口类。RegisterWithIcon中用到AfxRegisterClass函数,而AfxRegisterClass函数里面又调用了RegisterClass函数来注册窗口类。不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类的,如果我们指定窗口类为NULL,那么就是用系统默认类(MFC内置)。

    当创建完窗口以后,程序流程又回到CmyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。

    (4) CwinApp::Run,由于在CmyWinApp中没有改写Run(大部分情况下都不用改写),所以调用的是CwinApp::Run。在该函数中又调用了CwinThread::Run,CwinThread::Run中调用了PumpMesage()函数,而PumpMessage函数中依次调用GetMessage / TranslateMessag / DispatchMessage函数。程序通过调用DispatchMessage函数,把消息丢给窗口函数。

    (5) 程序根据消息映射表来判断消息,从而做出相应的消息处理。

    至此,MFC程序和Win32程序的关系总算弄明白。

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