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  • 简单工厂(Simple Factory)模式

    工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。工厂模式有以下几种形态:

    • 简单工厂(Simple Factory)模式
    • 工厂方法(Factory Method)模式
    • 抽象工厂(Abstract Factory)模式

    一、 简单工厂(Simple Factory)模式

      Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法 。

    二、 Simple Factory模式角色与结构:

      工厂类角色Creator (LightSimpleFactory):工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。
      抽象产品角色Product (Light):定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口
      具体产品角色ConcreteProduct (BulbLight, TubeLight):定义工厂具体加工出的对象。

      
        /// <summary>
        /// 简单工厂(Simple Factory)模式
        /// 客户端调用
        /// </summary>
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                HumanFactory factory = new HumanFactory();
                Ihuman human = factory.CreateHuman("Yellow");
    
                Console.WriteLine(human.HumanType("黑人") + "
    ");
                Console.WriteLine("年龄:" + human.HumanAge(23) + "
    ");
                Console.WriteLine(human.HumanName("小三") + "
    ");
                Console.ReadLine();
            }
        }
    
    
      /// <summary>
        /// 抽象产品角色Product(Ihuman) 可以是一个类、抽象类或接口。
        /// </summary>
        public interface Ihuman
        {
            string HumanType(string type);
    
            string HumanName(string name);
    
            int HumanAge(int age);
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 具体产品角色ConcreteProduct  实现抽象产品角色中的方法
        /// </summary>
        public class YellowHuman : Ihuman
        {
            public string HumanType(string type)
            {
                return "我是一个黄种人";
            }
            public string HumanName(string name)
            {
                return "我的名字叫 : " + name;
            }
            public int HumanAge(int age)
            {
                return age;
            }
        }
    
        /// <summary>
        ///  具体产品角色ConcreteProduct  实现抽象产品角色中的方法
        /// </summary>
        public class BlackHuman : Ihuman
        {
            public string HumanType(string type)
            {
                return "我是一个黑人:" + type;
            }
            public string HumanName(string name)
            {
                return "我的名字叫:" + name;
            }
            public int HumanAge(int age)
            {
                return age;
            }
        }
    
    
        /// <summary>
        /// 工厂类角色Creator, 根据参数判断 具体的产品角色,
        /// </summary>
        public class HumanFactory
        {
            public Ihuman CreateHuman(string type)
            {
                switch (type)
                {
                    case "Yellow":
                        return new YellowHuman();
                    case "Black":
                        return new BlackHuman();
                    default:
                        return null;
                }
            }
        }

     

      优点与缺点:

      优点:
        工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。

      简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

      缺点:
        当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,

      整个系统都要受到影响。

      同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

      另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

     

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