一、 建造者(Builder)模式
建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。
二、 Builder模式的结构:
建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。
具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:
- 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。
- 在建造过程完成后,提供产品的实例。
指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。
产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。
指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。
/// <summary> /// 建造者(Builder)模式 /// 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来, /// 从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 /// </summary> class Program { static void Main(string[] args) { //创建 指导者 跟 建设者实例 Shop shop = new Shop(); VehicleBuilder mt = new MotorCycleBuilder(); VehicleBuilder car = new CarBuilder(); shop.Construct(mt); Vehicle vehicle = mt.Vehicle; vehicle.Show(); shop.Construct(car); Vehicle vehicles = car.Vehicle; vehicles.Show(); Console.ReadLine(); } } /// <summary> /// 指导者 /// </summary> public class Shop { // 方法 public void Construct(VehicleBuilder vehicleBuilder) { vehicleBuilder.BuildFrame(); vehicleBuilder.BuildEngine(); vehicleBuilder.BuildWheels(); vehicleBuilder.BuildDoors(); } } /// <summary> /// 建造者 角色 VehicleBuilder 车辆建造者 /// </summary> public abstract class VehicleBuilder { // Fields protected Vehicle vehicle; // 产品类型 属性 public Vehicle Vehicle { get { return vehicle; } } // 方法 abstract public void BuildFrame(); abstract public void BuildEngine(); abstract public void BuildWheels(); abstract public void BuildDoors(); } /// <summary> /// 具体 建造者 汽车(Car) /// </summary> public class CarBuilder : VehicleBuilder { override public void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle("Car"); vehicle["frame"] = "Car Frame"; } override public void BuildEngine() { vehicle["engine"] = "2500 cc"; } override public void BuildWheels() { vehicle["wheels"] = "4"; } override public void BuildDoors() { vehicle["doors"] = "4"; } } /// <summary> /// 具体 建造者 摩托车(MotorCycle) /// </summary> public class MotorCycleBuilder : VehicleBuilder { public override void BuildFrame() { vehicle = new Vehicle("MotorCycle"); vehicle["frame"] = "MotorCycle Frame"; } override public void BuildEngine() { vehicle["engine"] = "500 cc"; } override public void BuildWheels() { vehicle["wheels"] = "2"; } override public void BuildDoors() { vehicle["doors"] = "0"; } } /// <summary> /// 产品 /// </summary> public class Vehicle { private string type; private Hashtable parts = new Hashtable(); // 构造函数 public Vehicle(string type) { this.type = type; } // 索引 public object this[string key] { get { return parts[key]; } set { parts[key] = value; } } // 方法 public void Show() { Console.WriteLine(" ---------------------------"); Console.WriteLine(" Vehicle Type: " + type); Console.WriteLine(" Frame : " + parts["frame"]); Console.WriteLine(" Engine : " + parts["engine"]); Console.WriteLine(" #Wheels: " + parts["wheels"]); Console.WriteLine(" #Doors : " + parts["doors"]); } }
三、 在什么情况下使用建造者模式
以下情况应当使用建造者模式:
1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。
使用建造者模式主要有以下效果:
1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。