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  • 职责链(Chain of Responsibility)模式

    职责链(Chain of Responsibility)模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求发送者呵接受者之间的耦合关系。

    将这个对象连成一条链子,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它。

    /*
    * 抽象处理者(Handler)角色:定义出一个处理请求的接口。如果需要,接口可以定义出一个方法,以设定和返回对下家的引用。
        这个角色通常由一个抽象类或接口实现。
    * 具体处理者(ConcreteHandler)角色:具体处理者接到请求后,可以选择将请求处理掉,或者将请求传给下家。
        由于具体处理者持有对下家的引用,因此,如果需要,具体处理者可以访问下家。
    */

    在抽象处理者(Handler) 设置继任者:

           protected Handler successor; 
            // 方法
            public void SetSuccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }

    以便于找到下一个人。

     // 设置链的责任
                Handler h1 = new ConcreteHandler1();
                Handler h2 = new ConcreteHandler2();
                Handler h3 = new ConcreteHandler3();
                h1.SetSuccessor(h2);
                h2.SetSuccessor(h3);
    
                // 生成和处理请求
                int[] requests = { 2, 5, 14, 22, 18, 3, 27, 20 };
    
                foreach (int request in requests)
                    h1.HandleRequest(request);
    
                Console.WriteLine("
    ==================
    ");
    
        /// <summary>
        /// 抽象处理者(Handler)角色
        /// </summary>
        public abstract class Handler
        {
            
            protected Handler successor; 
            // 方法
            public void SetSuccessor(Handler successor)
            {
                this.successor = successor;
            }
            abstract public void HandleRequest(int request); 
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体处理者1
        /// </summary>
        public class ConcreteHandler1 : Handler
        {
            //从写基类 方法
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 0 && request < 10)
                    Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
                      this, request);
                else
                    if (successor != null)
                        successor.HandleRequest(request);
            }
    
        }
    
        /// <summary>
        /// 具体处理者2
        /// </summary>
        public class ConcreteHandler2 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 10 && request < 20)
                    Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
                      this, request);
                else
                    if (successor != null)
                        successor.HandleRequest(request);
            }
        }
    
        // 具体处理者3
        class ConcreteHandler3 : Handler
        {
            public override void HandleRequest(int request)
            {
                if (request >= 20 && request < 30)
                    Console.WriteLine("{0} handled request {1}",
                      this, request);
                else
                    if (successor != null)
                        successor.HandleRequest(request);
            }
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon-L/p/3791542.html
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