其实我一直认为效果很重要,但是并不是最重要,功能丰富,稳定才最重要,虚幻的编辑器功能及其丰富,具备各种调试功能,而且代码写的很工整,看着干净舒服,写的有些不太容易看懂.
相比unity显得更专业,unity的编辑器做的也相当不错,只是显示效果有些原始,但是并不影响他成为世界性的引擎。
其中我了解的CryEngine是因为编辑器不好用,bug太多,代码里面很多MFC的东西,移植不太好,导致用户越来越少。这个代码写的有些乱,但是也比较容易看懂。
SourceEngine是我很喜欢的,编辑器用的QT,他的渲染也很弱,但是功能很强。
Unigine效果很屌,但是也有些不是很好用的感觉。代码写的有些奇葩。
后面我想了解一下虚幻的渲染架构方面的东西。慢慢来吧