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  • 对自动曝光的理解 autoExposure

    自动曝光,又名EyeAdaptation,就是人从黑暗的场景里面突然进入很亮的场景,人眼慢慢从很白的画面,渐渐进入适中的曝光

    https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/PostProcessEffects/AutomaticExposure/index.html

    https://github.com/Unity-Technologies/PostProcessing/wiki/Auto-Exposure

    虚幻4是使用直方图histogram 计算全屏幕的平均亮度值,然后每一帧做亮度差值,再这个基础上加个矫正 就是曝光补偿

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/76416912

    Exposure Compensation 参数表示平均曝光偏移值,是增加还是减少

    其中参数Min EV100 就是MinBrightness 最小亮度值,把个别最暗的像素剔除掉

    其中参数Max EV100就是MaxBrightness 最大亮度值,把个别最亮的像素剔除掉

    如果你想让场景比较亮,那么调节Min EV和MaxEV 值变得都比较小的值就行,平均曝光亮度低,场景颜色除平均亮度就是一个很大的值,自然比较亮

    如果你想让场景比较暗,那么调节Max EV和MaxEv值变得比较大就行,平均曝光亮度高,场景颜色除平均亮度就是一个很小的值,自然比较暗

    SpeedUp  亮度增加的速度

    SpeedDown 亮度减少的速度

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dragon2012/p/14718644.html
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