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  • 【计算机图形学】openGL常用函数

    OpenGL常用函数

     

    glAccum 操作累加缓冲区  

    glAddSwapHintRectWIN 定义一组被

    SwapBuffers拷贝的三角形  

    glAlphaFunc允许设置alpha检测功能  

    glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中  

    glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分  

    glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点  

    glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理 

    glBitmap 绘制一个位图  

    glBlendFunc 特殊的像素算法  

    glCallList 执行一个显示列表  

    glCallLists 执行一列显示列表  

    glClear 用当前值清除缓冲区  

    GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值  

    glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值  

    glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值  

    glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值  

    glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体  

    glColor 设置当前色彩  

    glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区  

    glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩 

    glColorPointer 定义一列色彩  

    glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸  

    glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换  

    glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素  

    glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中  

    glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图中  

    glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象  

    glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象  

    glCullFace 定义前面或后面是否能被精选  

    glDeleteLists 删除相邻一组显示列表  

    glDeleteTextures 删除命名的纹理  

    glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据  

    glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区  

    glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标  

    glDrawArrays 定义渲染多个图元  

    glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制  

    glDrawElements 渲染数组数据中的图元  

    glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区  

    glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组

    glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组  

    glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能  

    glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组  

    glEvalCoord 求解一维和二维贴图  

    glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格  

    glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点  

    glFeedbackBuffer 控制反馈模式  

    glFinish 等待直到OpenGL执行结束  

    glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行  

    glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数  

    glFrontFace 定义多边形的前面和背面  

    glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵  

    glGenLists 生成一组空的连续的显示列表  

    glGenTextures 生成纹理名称  

    glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值  

    glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数  

    glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据  

    glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数  

    glGetError 返回错误消息  

    glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值  

    glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数  

    glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数  

    glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图  

    glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址  

    glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案  

    glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串  

    glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数  

    glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数  

    glGetTexImage 返回一个纹理图象  

    glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别  

    glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值  

    glHint 定义实现特殊的线索  

    glIndex 建立当前的色彩索引  

    glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位  

    glIndexPointer 定义一个颜色索引数组  

    glInitName 初始化名字堆栈  

    glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组  

    glIsEnabled 定义性能是否被允许  

    glIsList 检测显示列表的存在  

    glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理  

    glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数 

    glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数  

    glLineStipple 设定线点绘图案 

    glLineWidth 设定光栅线段的宽  

    glListBase 为glcallList设定显示列表的基础 

    glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵  

    glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵 

    glLoadName 将一个名字调入名字堆栈  

    glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作 

    glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序 

    glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序  

    glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格  

    glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数  

    glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵  

    glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘 

    glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表 

    glNormal 设定当前顶点法向  

    glNormalPointer 设定一个法向数组 

    glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘 

    glPassThrough 在反馈缓冲区做记号  

    glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图 

    glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式  

    glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式 

    glPixelZoom 设定像素缩放因数 

    glPointSize 设定光栅点的直径  

    glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式  

    glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元 

    glPolygonStipple 设定多边形填充图案  

    glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级  

    glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作  

    glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值

    glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作 

    glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作 

    glRasterPos 定义像素操作的光栅位置  

    glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区 

    glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据

    glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形

    glRenderMode定义光栅模式

    glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘

    glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘

    glScissor 定义裁减框  

    glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区  

    glShadeModel 选择平直或平滑着色  

    glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值  

    glStencilMask 控制在模板面写单独的位  

    glStencilOp 设置激活模式测试  

    glTexCoord 设置当前纹理坐标  

    glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组  

    glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数  

    glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成  

    glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象  

    glTexImage2D 定义一个二维的纹理图  

    glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数  

    glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  

    glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理  

    glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘  

    glVertex 定义一个顶点  

    glVertexPointer 设定一个顶点数据数组  

    glViewport 设置视窗 

     

    #######################################################################################

     

    OpenGL应用函数库

     

    gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线  

    gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形  

    gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线  

    gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环  

    gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射  

    gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射  

    gluCylinder 绘制一个圆柱  

    gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象  

    gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象  

    gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象  

    gluDisk 绘制一个盘子  

    gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串  

    gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性  

    gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串  

    gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象  

    gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵  

    gluLookAt 设定一个变换视点  

    gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象  

    gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象

    gluNewTess 建立一个镶嵌对象  

    gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记  

    gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调  

    gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状  

    gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性  

    gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状  

    gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵  

    gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧  

    gluPerspective 设置一个透视投影矩阵  

    gluPickMatrix 定义一个拾取区间  

    gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标  

    gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线  

    gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调  

    gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格  

    gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类  

    gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向  

    gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图  

    gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸  

    gluSphere 绘制一个球体  

    gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述  

    gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述  

    gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调  

    gluTessNormal 为一个多边行形定义法向  

    gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性  

    gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点  

    gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/6158827.html
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