JDK的安装:
- 下载、安装
- 配置环境变量
a) path:.;%JAVA_HOME%in;
b) JAVA_HOME:JDK的安装目录
c) classpath
JDK和JRE和JVM:
JAVA程序运行过程:
- 编译javac :把java源文件编译成class字节码文件
- 运行java :运行class文件
标识符(给类、方法、变量起名):
- 以字母(采用Unicode字符集)、下划线、$ 开头
- 其余部分可以是:字母(采用Unicode字符集)、下划线、$、数字
- 不能为关键字
变量:
- 局部变量
定义在方法内或语句块内。 从属于方法或语句块。
使用之前,必须要手动初始化!
- 成员变量(实例变量 field)
定义在类里面、方法外面。 从属于对象!
如果我们没有手动初始化成员变量,系统会自动初始化。初始化的规则如下:
数字:0,0.0 布尔:false char:u0000 引用类型:null
- 静态变量(类变量)
定义在类里面、方法外面、使用static修饰。 从属于类!
如果我们没有手动初始化静态变量,系统会自动初始化。初始化规则同成员变量。
数据类型:
- 基本数据类型
a) 数字
- 整数:byte(1个字节) short(2个字节) int(4个字节,整型常量默认该类型) long(8个字节)
- 浮点数:float(4个字节) double(8个字节,浮点常量默认为该类型)
b) 字符 char(2个字节)
c) 布尔 boolean(1位)
- 引用类型(4个字节)
a) 数组
b) 对象
c) 接口
表达式:
- 类型的自动提升
如果有long,结果就是long。
如果有double,结果就是double。
- 强制转型
运算符:
- 赋值运算符(=)
if(b=true) if(b) if(c=3) if(3==c)
- 算术运算符
- 关系运算符(==)
常见错误写法: 1<a<3 1<a&&a<3
- 逻辑运算符
&&, ||, !
&,| 3&4
- 位运算符
&,|, <<(左移一位相当于乘以2),>>>(右移一位相当于除以2)
3*4
- 扩展运算符
+=,-=,*=,/=,%=
- 三目运算符
(布尔表达式)?A:B
控制语句:
- 顺序结构
- 选择结构
a) If
b) If else
c) If else if … else
d) switch 多值选择 表达式:int或char/short/byte, 枚举
break问题
- 循环结构
a) while 先判断后执行
b) for
c) do while 先执行后判断
break: 强制终止整个循环
continue:结束本次循环,继续下一次!
面向对象基础:
- 对象的进化史
a) 基本数据类型阶段 数据少 无数据管理时代
b) 数组 数据多了,将同类型的数据放到一起 弱管理
c) 结构体 数据多了,数据复杂了。将不同类型的数据放到一起 强管理
d) 对象 数据多了、类型复杂了、行为复杂了。将不同类型的数据放到一起 超强管理
对象和类:
对象是具体的,类是抽象的。 类也是一个模版,通过类这个模版我们也可以new
对象。
定义类:
public class 类名 {
//属性
private 数据类型 属性名; //建议增加相应的getter、setter方法
//方法
//构造方法
}
构造方法:
- 方法名必须跟类名保持一致
- 无返回类型
- 通过new来调用
- 无参构造器问题:
a) 如果我们没有手动定义构造器,系统会自动为我们添加一个无参的构造器
b) 如果我们自己定义了构造器,系统就不会为我们添加无参构造器
- 构造方法的第一句总是:super,即调用直接父类的构造方法。
a) 有继承关系的构造方法调用的顺序
方法的重载(Overload):
两同(同一个类、同一个方法名)三不同(参数列表不同:;类型、个数、顺序)
返回值不同,构成重载吗? No
形参名称不同,构成重在吗? No
this:
普通方法中,调用本方法的对象。
构造方法中,正要初始化的对象。
还可以用来,调用其他的构造方法
super:
static:
用它修饰的变量和方法,就变成了静态变量和静态方法。从属于类。通过类名即可调用。实际存储于方法区中。
package:
package必须位于非注释行第一句。
包名:域名到这写
import:
引入外部的类
Import static :导入类的静态属性
final:
修饰变量:常量(命名规范:全部大写,多个单词之间通过下划线隔开)
修饰方法:不能被重写
修饰类: 不能被继承
面向对象的三大特征:
封装
通过private、default 、protected、public关键字实现属性或方法的封装。
“高内聚,低耦合”
继承
通过extends 。两个好处:
- 代码重用
- 通过继承实现对现实世界更加准确的建模
类只有单继承,没有像C++那样的多继承
方法重写(Override)的要点:
=:方法名保持一致
>=: 子类权限修饰符可以大于等于父类的。
<=, <=: 子类的返回值类型小于等于父类的类型。 子类声明异常类型不能超过父类的类型。
Object类:
- 是我们所有类的根基类
- toString
- equals、hashcode
- wait、notify、notifyAll
多态(polymorphism)
三个必要条件:继承、方法的重写、父类引用指向子类对象
动态绑定、静态绑定:
抽象类:
- 包含抽象方法的类,一定是抽象类。
- 抽象类不能被new。
- 抽象类可以包含:普通方法、成员变量、构造方法。
接口:
- interface
- 类实现接口:implements 可以实现多个接口
- 接口可以多继承
- 接口定义的一组规范!实现现实世界中这样的逻辑::如果你是…则必须能…
内存机制:
栈
- 存放局部变量
- 不可以被多个线程共享
- 空间连续,速度快
堆
- 存放对象
- 可以被多个线程共享
- 空间不连续,速度慢。但是灵活
方法区
- 存放类的信息:代码、静态变量、字符串常量等
- 可以被多个线程共享
- 空间不连续,速度慢。但是灵活
垃圾回收器(GC Garbage Collection):
- 程序员不能调用垃圾回收器。但是可以通过System.gc()建议回收。
- finallize:一般也不用的调
递归算法:
- 递归头:什么时候不调用自己
- 递归体:什么时候调用自己
异常机制:
- try catch(先小后大) finally
- 声明抛出异常:throws
- 手动抛出异常:throw
- 自定义异常
a) extends Exception或者他的子类
数组:
- 长度固定,不可变
- 所有元素的类型一致。
- 元素类型可以为任意类型
- 通过下标来引用相关元素。下标不能超过length-1
- 数组也是对象。数组的元素可以看做对象的成员变量。所以,成员变量自动初始化的规则也适用于数组元素。
- 多维数组:数组的元素是数组
- 数组的三种初始化的方式:
a) 动态初始化
b) 静态初始化: int[] a = {2,3,4}
c) 默认初始化
- Arrays类:包含了对数组元素的排序、查找。
- 算法:
a) 冒泡排序
b) 二分法
容器:
- Collection
a) List(有序,可重复)
- ArrayList 底层用数组实现。线程不安全,效率高
- LinkedList:底层用双向链表实现。线程不安全,效率高
- Vector:底层用数组实现。线程安全,效率低
b) Set(无序,不可重复)
- HashSet(内部是使用HashMap实现)
- Map
采用“key-value”来存储我们数据。
a) HashMap 线程不安全,效率高
b) HashTable线程安全,效率低
- Iterator
通过他,可以实现遍历容器中元素
- 泛型
- Collections工具类
常用类:
- 包装类
实现了基本数据类型和对象的互相转化。
自动装箱、自动拆箱
- String/StringBuilder/StringBuffer
String:不可变字符序列
StringBuilder:可变字符序列,线程不安全
StringBuffer:可变字符序列,线程安全
- 时间:Date、DateFormat、Calendar
Date:使用毫秒数来表示我们的时间概念。
DateFormat:实现Date对象跟String对象的互相转化(根据指定格式互相转化)
Calendar: 日期类。实现了将人的日期的概念跟Date的互相转化
- File
代表文件或者目录的一个抽象
- Math
数学类
- 枚举
如果我们要定义一组常量,建议使用枚举。
不要学习和使用枚举的高级特性。
IO流:
- InputStream
a) FileInputStream
b) ByteArrayInputStream
c) ObjectInputStream
d) DataInputStream
e) BufferedInputStream
- OutputStream
a) FileoutputStream
b) ByteArrayOutputStream
c) ObjectOutputStream
d) DataOutputStream
e) PrintStream
f) BufferedOutputStream
- Reader
a) FileReader
b) InputStreamReader:转换流:将字节流转化成字符流
c) BufferedReader
- Writer
a) File Writer
b) OutputStream Writer:转换流:将字节流转化成字符流
c) Buffered Writer
多线程:
- 定义多线程类的两种方式:
a) Extends Thread
b) Implements Runnalbe
- 线程的状态:
a) new
b) 就绪状态(调用start方法后)
c) 运行状态
d) 阻塞状态
- sleep:不会释放持有的对象锁
- join:等待另一个线程执行完成
- wait:会释放持有的对象锁
- synchronized。运行同步代码,但是没有获得指定对象的锁,于是进入指定对象的锁池等待。
e) 终止
- 不建议使用:stop、destroy直接终止。
- 建议通过boolean变量,正常终止线程运行。
- 线程的优先级
a) 1-10. 默认是5.
b) 优先级低只是意味着调用的概率低,并不是不被调用。
- 资源同步
synchronized修饰方法、语句块
- 死锁
建议不要同时持有多个对象的锁!
- “生产者-消费者”模式
网络编程:
- InetAddress:封装了IP和DNS,没有端口。
- InetSocketAddress:封装了IP和端口
- URL:代表一个网络的资源
a) openStream
- TCP通讯
a) 特点:面向连接、安全、稳定。
b) ServerSocket
c) Socket
- UDP通信
a) 特点:不面向连接。可能会丢数据。发送数据效率高。
b) DatagramPacket:数据打包
c) DategramSocket:数据发送和接收
GUI编程(AWT/SWING/SWT):
- 组件
a) Component(普通组件、容器)
- 布局管理器
a) FlowLayout
b) BorderLayout
c) CardLayout
d) GridLayout
- 事件
a) 事件对象:KeyEvent、MouseEvent….
b) 事件源对象:组件
c) 监听器(一般采用匿名内部类来定义):
KeyListener KeyAdapter
WindowListener WindowAdapter
MouseListener MouseAdapter
MouseMotionListener MouseMotionAdapter
- 菜单制作
a) MenuBar
b) Menu
c) MemuItem
d) CheckBoxMenuItem
e) MenuShortCut 定义菜单项的快捷键
多媒体编程:
- 字体Font
- Graphics
- 做音视频处理:JMF