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  • 设计模式

    设计模式是开发人员在开发过程中遇到一般问题的解决方案。

    设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、代码设计经验的总结。

    目的:是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

    设计模式的类型

    主要分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns),还有J2EE设计模式。

    序号 模式、描述 项目
    1

    创建型模式

    提供了一种在创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式,

    而不是使用new原酸直接实例化对象。这使得程序

    在判断针对某个给定实例需要创建哪些对象时更加

    灵活。

    工厂模式(Factory Pattern)

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    单例模式(Singleton Pattern)

    建造者模式(Builder Pattern)

    原型模式(Prototype Pattern)

    2

    结构型模式

    这些设计模式关注类和对象的组合。继承的概念被用

    来组合接口和定义组合对象获得新功能的方式。

    适配器模式(Adapter Pattern)

    桥接模式(Bridge Pattern)

    过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)

    组合模式(Composite Pattern)

    装饰器模式(Decorator Pattern)

    外观模式(Facade Pattern)

    享元模式(Flyweight Pattern)

    代理模式(Proxy Pattern)

    3

    行为型模式

    这些设计模式特别关注对象之间的通信。

    责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

    命令模式(Command Pattern)

    解释器模式(Interpreter Pattern)

    迭代器模式(Iterator Pattern)

    中介者模式(Mediator Pattern)

    备忘录模式(Memento Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern)

    状态模式(State Pattern)

    空对象模式(Null Object Pattern)

    策略模式(Strategy Pattern)

    模板模式(Template Pattern)

    访问者模式(Visitor Pattern)

    4

    J2EE模式

     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dreammmz/p/13502807.html
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