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  • 知道创宇技能表

    知道创宇研发技能表v3.1

    • 知道创宇研发技能表v3.1

      2016/5/18 发布

      by @知道创宇(www.knownsec.com) @余弦 & 404团队

      后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought

      • 说明
        • 关于知道创宇
          • 知行合一 | 守正出奇
          • 知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全
        • 本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大
          • 聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展
          • 不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创宇,也不适合任何有极客精神的公司
        • attach
          附件标志是我们推荐的附加资源,感谢资源提供者
      • 通用技能
        • 公司与个人
          • 公司是盈利性组织
          • 个人和公司必须双赢
          • 在认同公司理念且能够给公司创造足够价值的基础上,为个人发展而工作
        • idea
          WHO AM I
          • 黑客是守正出奇且具备创造力的群体
            • 守正出奇
              • 这条正道/底线得坚守
              • 但如果太过正就迂腐了,为了搞定任务有时得出奇招
            • 创造力
              • 一个没有创造力的人是多么的可怜,对于团队来说也是一种耻辱
              • 本技能表的本质目的只有一个:引导你拥有足够的创造力
          • 黑客也可以是一种思维方式
          • 我们需要对得起名片上的那个头衔:工程师、研究员
          • 牛人姿态
            • 即使现在不是牛人,也得具备这样的姿态
            • 没有一定扎实内功与远见的人很少有这样的姿态
            • 拥有不将就的做事风格,迟早是牛人
        • 如何做事
          • idea
            方法论
            • 完成一件事有好几条途径,优秀的人的途径最短
            • 任务拆分很容易得出做事的方法论
            • 好的「方法论」会让你具备更强的「创造力」!
              • idea
                时刻问自己:「是否具备创造力?」
          • idea
            任务拆分
            • 成长过程会经历:能力越大、责任越大、事情越多
            • 思路
              • 拆分细化为多个点
              • 排好优先级
                • 任务四象限,决定优先级
                  • 紧急重要
                    • 赶紧搞定
                  • 重要不紧急
                    • 时刻保持关注,以免沦为「紧急重要」
                  • 紧急不重要
                    • 少少益善,学会拒绝
                  • 不紧急不重要
                    • 靠自律
              • SMART原则
                • S:任务是否明确
                  • 不明确的任务搞起来就是浪费生命
                • M:任务是否可度量
                  • 不可度量如何体现价值?
                • A:任务是否可搞定
                  • 搞不定就不应该接,接就得有魄力搞定
                • R:任务的相关性如何
                  • 决定了任务的价值,相关性越高越能体现价值,比如这个任务搞定了能让团队获得公司、客户等更大的认可
                • T:任务的时间
                  • Timeline:任务时间轴,什么时间点需要搞定什么
                  • Deadline:任务的最后期限,做评估时最好提前,因为总会有各种意外或拖延本性
                  • Timeline上一些很关键的时间点我们可以称为里程碑,搞定每个里程碑应该庆祝下
              • 自己欠缺什么,立马发现
              • 是否需要寻求帮助,谁能帮你,自己单干?
                Arrow Link
              • 团队
                • 士气第一
                • 当你有团队时,分配与调度好任务很关键
                  • 做得好是真并发
                  • 做不好会死锁
          • 沟通、反馈与责任
            • 一个无沟通能力的人,要么是天才,要么是不可爱的人,不过天才也就寥寥无几而已,你并不是
            • 反馈要及时
              • 避免出问题不反馈,影响进度
              • 方式
                • 正式的:邮件
                • 临时的:微信等即时通信
                • 着急的:给个电话
            • 工作有大小,责任心无大小
            • 周报的透明
              • 意义:大家互相了解工作与心得,有利于自己的判断与成长
                • 观察是一种多重要的技能
                • 不是单纯的给领导汇报工作
              • 周报需体现本周工作总结、下周工作计划、心得/问题/建议(我们叫唧唧歪歪)
              • 周报可以很好体现一个人的
                • 总结能力
                • 计划能力
                • 分享能力
                  • 想象下:一个人从来没有心得/问题/建议的沉淀或反馈,这个人是一个相对封闭的人,在团队作战中很难达到默契
                  • 当然,这种分享能力远不仅仅是在周报这种形式里
          • 团队意识
            • 很多人都说自己具备足够好的团队意识,但是有些人却并不是这样
              • 举个小例子:一个10人团队约定早上10点开会,而你迟到了10分钟,对于团队来说你浪费了整个团队100分钟(10人*10分钟)的生命。有些人无羞愧之心要么是意识不到这点,要么这个团队的风气就是这样...
            • 团队意识是建立在互相信任的基础上
            • Leader最关键,优秀的Leader一定会有个优秀团队
              • 兵熊熊一个
              • 将熊熊一窝
            • 如何拥有个优秀的团队是一个复杂的话题
        • 成长
          • 新事物的敏感性
            • 保持好奇心
            • 不要局限在自己的圈子,适当跨界吸收灵感
            • 订阅国内外优秀博客/资源,Inoreader/深蓝阅读不错
            • 选择性参与一些必要的会议,听必要的主题,讨论必要的话题
          • idea
            关于知识
            • 对知识的渴望程度决定了前进动力的大小
            • 当知识很廉价地摆在你面前,你反而不会珍惜
            • 对知识保持敬畏之心
          • 不要让自己成为矫情/浮夸的人
          • 和比你厉害的人在一起,和一流的人工作
            • 指点往往是精华
            • messagebox_warning
              杜绝笨蛋爆炸
              • 二流的人招进来的人不太可能是一流的
              • 久而久之一个团队就笨蛋爆炸了
          • 思考
            • 批判性思考
            • 换位思考
              • 对于一个团队来说,这点太关键
          • idea
            提问的智慧
            • 遇到问题先独立思考,尝试独立解决,尽最大努力后再提问
            • 提问时,礼貌很关键(对知识的敬畏),清晰表达很关键
            • 解决后,分享出来帮助更多需要帮助的人
          • idea
            小事心态
            • 越基础的事越关键,越需要细心
            • 不要一味盲目追求「高级感」,而忽视「小事」/「简单事」/「基础事」
            • 基础不牢、地动山摇
            • 小事做不好,别提大事
          • messagebox_warning
            无论是个人还是团队的成长都需要不断沉淀知识,没有沉淀根基不稳
        • messagebox_warning
          完成的定义
          • 比如写个PoC
            • 1. 搞懂了目标Web应用漏洞的原理
            • 2. 熟练运用Python各相关模块与机制
            • 3. 熟练了解了HTTP协议
              • HTTP请求
              • HTTP响应
            • 4. 代码写得够规范,让人看起来就是爽
            • 5. 程序经过足够的测试
              • 黑测试
              • 白测试
            • 6. 及时反馈进度
              • 我遇到困难了
              • 我搞定了
            • 7. 更新相关文档,沉淀
        • messagebox_warning
          熟练的定义
          • 比如熟练SQL注入
            • SQL语句这门“语言”能脱离文档顺手写出
            • 主流数据库的SQL特有函数、存储过程、机制我都了如指掌
              • MySQL
              • MSSQL
              • Oracle
              • PostgreSQL
              • Access
              • SQLite
              • ...
            • 牛逼的工具我不仅用的顺其自然,源码还读过几遍,我能修改
              • sqlmap
              • ...
            • 我具备创造性,而不仅仅是跟在大牛身后
              • 研究出了几个不错的技巧
              • 发了几篇不错的Paper
              • 对外会议/沙龙等进行了几次分享
              • 写出了自己的相关工具,爽
            • 我实战了N回,遇到了很多奇葩环境,我有足够的信心绕过
            • 以上这些之后,这才叫熟练!其他同理
        • 好书推荐
          • 推荐理由
            • 打通任督二脉的书,怎能不看?
              • 但,尽信书不如无书
            • 任何科学研究最终必须至少到哲学层面,触碰到上帝的脚
            • 具体技术类书籍请见「专业技能」相关部分
          • 鸡汤类
            • 黑客与画家
              • 印象深刻:设计者的品味
                • 好设计是简单的设计
                  • 抓住本质
                • 好设计是永不过时的设计
                  • 如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已
                • 好设计是解决主要问题的设计
                • 好设计是启发性的设计
                • 好设计通常是有点趣味性的设计
                • 好设计是艰苦的设计
                • 好设计是看似容易的设计
                • 好设计是对称的设计
                • 好设计是模仿大自然的设计
                • 好设计是一种再设计
                • 好设计是能够复制的设计
                • 好设计往往是奇特的设计
                • 好设计是成批出现的
                • 好设计常常是大胆的设计
            • 浪潮之巅
              • 感受IT帝国的崛起与没落,我们现在站在又一个互联网浪潮之巅
          • 洁癖类
            • 重构
            • 代码整洁之道
            • 代码大全2
          • 敏捷类
            • Rework中文版
              • 37signals团队的敏捷经验
            • 高效程序员的45个习惯
          • 产品类
            • 人人都是产品经理
            • 结网
          • 神书
            • 自私的基因
            • 失控
          • ...
      • 专业技能
      • 优质资源
      • 结尾
        • 本技能表会持续不断更新
        • 如果有相关好资源/建议可以联系我:evilcos@gmail.com
        • 如果本技能表引起你的强烈共鸣,想加入我们,可以联系我:evilcos@gmail.com,我会结合你的情况
          • 给你仅仅一道有趣的笔试题
          • 或者和你线下约聊
        • messagebox_warning
          邮件联系我,邮件标题务必包含「技能表」三个字,感谢
        • TO BE A HACKER:)
    • 知道创宇研发技能表v3.1

      2016/5/18 发布

      by @知道创宇(www.knownsec.com) @余弦 & 404团队

      后续动态请关注微信公众号:Lazy-Thought

      • 说明
        • 关于知道创宇
          • 知行合一 | 守正出奇
          • 知道创宇是一家黑客文化浓厚的安全公司,愿景是让互联网更好更安全
        • 本技能表为知道创宇研发工程师的技能树集合,是的,很庞大
          • 聪明的人,会根据每个tip自驱动扩展
          • 不聪明的人,坐等别人手把手,不仅不适合知道创宇,也不适合任何有极客精神的公司
        • attach
          附件标志是我们推荐的附加资源,感谢资源提供者
      • 通用技能
        • 公司与个人
          • 公司是盈利性组织
          • 个人和公司必须双赢
          • 在认同公司理念且能够给公司创造足够价值的基础上,为个人发展而工作
        • idea
          WHO AM I
          • 黑客是守正出奇且具备创造力的群体
            • 守正出奇
              • 这条正道/底线得坚守
              • 但如果太过正就迂腐了,为了搞定任务有时得出奇招
            • 创造力
              • 一个没有创造力的人是多么的可怜,对于团队来说也是一种耻辱
              • 本技能表的本质目的只有一个:引导你拥有足够的创造力
          • 黑客也可以是一种思维方式
          • 我们需要对得起名片上的那个头衔:工程师、研究员
          • 牛人姿态
            • 即使现在不是牛人,也得具备这样的姿态
            • 没有一定扎实内功与远见的人很少有这样的姿态
            • 拥有不将就的做事风格,迟早是牛人
        • 如何做事
          • idea
            方法论
            • 完成一件事有好几条途径,优秀的人的途径最短
            • 任务拆分很容易得出做事的方法论
            • 好的「方法论」会让你具备更强的「创造力」!
              • idea
                时刻问自己:「是否具备创造力?」
          • idea
            任务拆分
            • 成长过程会经历:能力越大、责任越大、事情越多
            • 思路
              • 拆分细化为多个点
              • 排好优先级
                • 任务四象限,决定优先级
                  • 紧急重要
                    • 赶紧搞定
                  • 重要不紧急
                    • 时刻保持关注,以免沦为「紧急重要」
                  • 紧急不重要
                    • 少少益善,学会拒绝
                  • 不紧急不重要
                    • 靠自律
              • SMART原则
                • S:任务是否明确
                  • 不明确的任务搞起来就是浪费生命
                • M:任务是否可度量
                  • 不可度量如何体现价值?
                • A:任务是否可搞定
                  • 搞不定就不应该接,接就得有魄力搞定
                • R:任务的相关性如何
                  • 决定了任务的价值,相关性越高越能体现价值,比如这个任务搞定了能让团队获得公司、客户等更大的认可
                • T:任务的时间
                  • Timeline:任务时间轴,什么时间点需要搞定什么
                  • Deadline:任务的最后期限,做评估时最好提前,因为总会有各种意外或拖延本性
                  • Timeline上一些很关键的时间点我们可以称为里程碑,搞定每个里程碑应该庆祝下
              • 自己欠缺什么,立马发现
              • 是否需要寻求帮助,谁能帮你,自己单干?
                Arrow Link
              • 团队
                • 士气第一
                • 当你有团队时,分配与调度好任务很关键
                  • 做得好是真并发
                  • 做不好会死锁
          • 沟通、反馈与责任
            • 一个无沟通能力的人,要么是天才,要么是不可爱的人,不过天才也就寥寥无几而已,你并不是
            • 反馈要及时
              • 避免出问题不反馈,影响进度
              • 方式
                • 正式的:邮件
                • 临时的:微信等即时通信
                • 着急的:给个电话
            • 工作有大小,责任心无大小
            • 周报的透明
              • 意义:大家互相了解工作与心得,有利于自己的判断与成长
                • 观察是一种多重要的技能
                • 不是单纯的给领导汇报工作
              • 周报需体现本周工作总结、下周工作计划、心得/问题/建议(我们叫唧唧歪歪)
              • 周报可以很好体现一个人的
                • 总结能力
                • 计划能力
                • 分享能力
                  • 想象下:一个人从来没有心得/问题/建议的沉淀或反馈,这个人是一个相对封闭的人,在团队作战中很难达到默契
                  • 当然,这种分享能力远不仅仅是在周报这种形式里
          • 团队意识
            • 很多人都说自己具备足够好的团队意识,但是有些人却并不是这样
              • 举个小例子:一个10人团队约定早上10点开会,而你迟到了10分钟,对于团队来说你浪费了整个团队100分钟(10人*10分钟)的生命。有些人无羞愧之心要么是意识不到这点,要么这个团队的风气就是这样...
            • 团队意识是建立在互相信任的基础上
            • Leader最关键,优秀的Leader一定会有个优秀团队
              • 兵熊熊一个
              • 将熊熊一窝
            • 如何拥有个优秀的团队是一个复杂的话题
        • 成长
          • 新事物的敏感性
            • 保持好奇心
            • 不要局限在自己的圈子,适当跨界吸收灵感
            • 订阅国内外优秀博客/资源,Inoreader/深蓝阅读不错
            • 选择性参与一些必要的会议,听必要的主题,讨论必要的话题
          • idea
            关于知识
            • 对知识的渴望程度决定了前进动力的大小
            • 当知识很廉价地摆在你面前,你反而不会珍惜
            • 对知识保持敬畏之心
          • 不要让自己成为矫情/浮夸的人
          • 和比你厉害的人在一起,和一流的人工作
            • 指点往往是精华
            • messagebox_warning
              杜绝笨蛋爆炸
              • 二流的人招进来的人不太可能是一流的
              • 久而久之一个团队就笨蛋爆炸了
          • 思考
            • 批判性思考
            • 换位思考
              • 对于一个团队来说,这点太关键
          • idea
            提问的智慧
            • 遇到问题先独立思考,尝试独立解决,尽最大努力后再提问
            • 提问时,礼貌很关键(对知识的敬畏),清晰表达很关键
            • 解决后,分享出来帮助更多需要帮助的人
          • idea
            小事心态
            • 越基础的事越关键,越需要细心
            • 不要一味盲目追求「高级感」,而忽视「小事」/「简单事」/「基础事」
            • 基础不牢、地动山摇
            • 小事做不好,别提大事
          • messagebox_warning
            无论是个人还是团队的成长都需要不断沉淀知识,没有沉淀根基不稳
        • messagebox_warning
          完成的定义
          • 比如写个PoC
            • 1. 搞懂了目标Web应用漏洞的原理
            • 2. 熟练运用Python各相关模块与机制
            • 3. 熟练了解了HTTP协议
              • HTTP请求
              • HTTP响应
            • 4. 代码写得够规范,让人看起来就是爽
            • 5. 程序经过足够的测试
              • 黑测试
              • 白测试
            • 6. 及时反馈进度
              • 我遇到困难了
              • 我搞定了
            • 7. 更新相关文档,沉淀
        • messagebox_warning
          熟练的定义
          • 比如熟练SQL注入
            • SQL语句这门“语言”能脱离文档顺手写出
            • 主流数据库的SQL特有函数、存储过程、机制我都了如指掌
              • MySQL
              • MSSQL
              • Oracle
              • PostgreSQL
              • Access
              • SQLite
              • ...
            • 牛逼的工具我不仅用的顺其自然,源码还读过几遍,我能修改
              • sqlmap
              • ...
            • 我具备创造性,而不仅仅是跟在大牛身后
              • 研究出了几个不错的技巧
              • 发了几篇不错的Paper
              • 对外会议/沙龙等进行了几次分享
              • 写出了自己的相关工具,爽
            • 我实战了N回,遇到了很多奇葩环境,我有足够的信心绕过
            • 以上这些之后,这才叫熟练!其他同理
        • 好书推荐
          • 推荐理由
            • 打通任督二脉的书,怎能不看?
              • 但,尽信书不如无书
            • 任何科学研究最终必须至少到哲学层面,触碰到上帝的脚
            • 具体技术类书籍请见「专业技能」相关部分
          • 鸡汤类
            • 黑客与画家
              • 印象深刻:设计者的品味
                • 好设计是简单的设计
                  • 抓住本质
                • 好设计是永不过时的设计
                  • 如果解决方法是丑陋的,那就肯定还有更好的解决方法,只是还没有发现而已
                • 好设计是解决主要问题的设计
                • 好设计是启发性的设计
                • 好设计通常是有点趣味性的设计
                • 好设计是艰苦的设计
                • 好设计是看似容易的设计
                • 好设计是对称的设计
                • 好设计是模仿大自然的设计
                • 好设计是一种再设计
                • 好设计是能够复制的设计
                • 好设计往往是奇特的设计
                • 好设计是成批出现的
                • 好设计常常是大胆的设计
            • 浪潮之巅
              • 感受IT帝国的崛起与没落,我们现在站在又一个互联网浪潮之巅
          • 洁癖类
            • 重构
            • 代码整洁之道
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      • 专业技能
      • 优质资源
      • 结尾
        • 本技能表会持续不断更新
        • 如果有相关好资源/建议可以联系我:evilcos@gmail.com
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