zoukankan      html  css  js  c++  java
  • unity脚本生命流程



    渲染

      • OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。
      • OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数。
      • OnWillRenderObject: 如果对象可见,则为每个相机调用一次此函数。
      • OnPreRender: 在相机开始渲染场景之前调用此函数。
      • OnRenderObject: 在完成所有常规场景渲染后调用此函数。此时,可使用 GL 类或 Graphics.DrawMeshNow 绘制自定义几何图形。
      • OnPostRender: 在相机完成场景渲染后调用此函数。
      • OnRenderImage(仅限专业版): 在完成场景渲染后调用此函数,以便对屏幕图像进行后处理。
      • OnGUI: 在每帧上多次调用此函数,以响应 GUI 事件。程序首先将处理 Layout 和 Repaint 事件,然后再处理每个输入事件的 Layout 和 keyboard/鼠标事件。
      • OnDrawGizmos 用于在场景视图中绘制小图示 (Gizmos),以实现可视化目的。
  • 相关阅读:
    Reverse Words in a String II -- LeetCode
    计算两点间的距离,hdu-2001
    A + B Problem,hdu-1000
    ASCII码排序,hdu-2000
    定义#define
    break语句的使用
    判断一个数是否为素数
    用下面公式求π:
    Sum Problem-hdu-1001
    正三角形的外接圆面积,nyoj-274
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dsh20134584/p/7344766.html
Copyright © 2011-2022 走看看