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  • Unity教程之-UGUI一个优化效率小技巧

    无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。

    一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。

    但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image 、Text的时候就会自动帮我们勾选上RaycastTarget, 一个复杂点的界面至少也300+个Image和Text, 总不能一个个取消吧。

    所以我们可以重写Create->UI->Image的事件。

    这样创建出来的Image就不带 RaycastTarget,Text组件原理同上。

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