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  • MFC的RTTI实现

    C++设计者在C++使用的早期并没有意识到RTTI(运行时类型检查)的重要性,后来随作框架结构的类库出现及其应用越来越广泛,RTTI就变得越来越重要了。例如下面的这个语句:
      CWnd *pWnd;
    任何人都知道对象pWnd是CWnd类型的指针。但是如果有一个类CView是从CWnd派生来的,对于下面的语句:
      CWnd* CreateView()
      {
       return new CView;
      }

    对 于使用CreateView()的用户而然,pWnd = CreateView(),他如何确定pWnd所指向的对象的真正类型呢?因此,必须有一个能够在运行时刻就能够确定指针对象类型的方法,比如给每一个类 型的对象均添加一个IsKindOf()之类的方法,通过此方法判断指针对象的类型。

      后来,RTTI被加入了C++的规范,成为C++一个内置的特性。

       在MFC的设计者们设计MFC的时候,C++规范中并没有包含RTTI,但是他们很早就意识到这个问题,所以他们以一种独特的方式在MFC中实现 RTTI,采用这种方式实现的RTTI对于某个对象而言并不是必须的,也就是说,MFC的设计者们并不将RTTI强加于用户所设计的类型上,而是让用户根 据自己的需要选择是否他所设计的类型需要RTTI。因而这种方式比C++规范中内置的RTTI更灵活。

      MFC的设计者们在MFC中采用下面的的方法来实现RTTI:

       设计一个基类CObject,在CObject中增加RTTI功能,任何一个类型,如果需要具有RTTI功能,就必须直接或间接派生于CObject采 用宏实现RTTI,对于某个直接或间接从CObject派生来的类型而言,该宏可有可无,如果有该宏,它就具有RTTI功能,反之则无。

          考察CObject
      我们先从CObject开始,下面是它的定义:

      class AFX_NOVTABLE CObject
      {
       public:
        // Object model (types, destruction, allocation)
        virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
        virtual ~CObject(); // virtual destructors are necessary
      
              // Diagnostic allocations
        void* PASCAL operator new(size_t nSize);
        void* PASCAL operator new(size_t, void* p);
        void PASCAL operator delete(void* p);
        void PASCAL operator delete(void* p, void* pPlace);
        void PASCAL operator delete(void *p, LPCSTR lpszFileName, int nLine);

        // Disable the copy constructor and assignment by default so you will get
        // compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects
        // by value or assign objects.

       protected:
        CObject();
       private:
        CObject(const CObject& objectSrc); // no implementation
           void operator=(const CObject& objectSrc); // no implementation

       // Attributes
       public:
        BOOL IsSerializable() const;
        BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const;
     
           // Overridables
        virtual void Serialize(CArchive& ar);
        // Implementation
       public:
        static const AFX_DATA CRuntimeClass classCObject;
      };

    总的来说,CObject定义了整个从其派生的家族的所有成员所具有的两个基本的能力:

      运行时的动态类型检查(RTTI)能力和序列化能力。在早期的C++版本中,没有规定RTTI,但MFC的作者们早就未扑先知,以这种构架的形式定义并实现RTTI。体现RTTI的是CObject中的两个成员函数:

      virtual CRuntimeClass * GetRuntimeClass() const;
      BOOL IsKindOf(const CRuntimeClass *pClass) const;

    其中,前一个函数用来访问存储RTTI信息的一个CRuntimeClass类型的结构,后一个函数供在运行时刻进行类型判断。我们先来看看CRuntimeClass结构的定义,看看它究竟保存了哪些类型信息。

      struct CRuntimeClass
      {
          // Attributes
          LPCSTR m_lpszClassName;
          int m_nObjectSize;
          UINT m_wSchema; // schema number of the loaded class
          CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // NULL => abstract class
          CRuntimeClass* m_pBaseClass;
          
                // Operations
             CObject* CreateObject();
          BOOL IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const;

          // Implementation
          void Store(CArchive& ar) const;
          static CRuntimeClass* PASCAL Load(CArchive& ar, UINT* pwSchemaNum);
          // CRuntimeClass objects linked together in simple list
          CRuntimeClass* m_pNextClass; // linked list of registered classes
      };

    上 面就是CRuntimeClass的定义,m_lpszClassName保存类的名称,m_nObjectSize保存类的实例数据所占内存的的大小。 我们重点要关注的是m_pBaseClass成员,它是指向名称为m_lpszClassName的类的基类的CRuntimeClass的指针,因此, CRuntimeClass就形成了一个继承链表,这个链表记录了某一族类的继承关系。

     RTTI的实现:

      实现RTTI的除了上面两个函数外,还有几个相关的宏。我们先看看GetRuntimeClass()和IsKindOf()的实现.

      1.GetRuntimeClass()的实现
      CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const
      {
       return RUNTIME_CLASS(CObject);
      }

      关键就在RUNTIME_CLASS这个宏上,RUNTIME_CLASS宏的实现如下:

      #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))将宏展开,上面的实现就变成:
      CRuntimeClass* CObject::GetRuntimeClass() const
      {
       return (CRuntimeClass*)(&CObject::classCObject);
      }

    也就是说,它返回CObject类的一个static型的成员classCObject。

      2.IsKindOf()的实现
      BOOL CObject::IsKindOf(const CRuntimeClass* pClass) const
      {
       ASSERT(this != NULL);
       // it better be in valid memory, at least for CObject size
       ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CObject)));

       // simple SI case
       CRuntimeClass* pClassThis = GetRuntimeClass();
       return pClassThis->IsDerivedFrom(pClass);
      }

            前两行我们不管它,关键在于最后一行pClassThis->IsDerivedFrom(pClass),归根结底就是调用 CRuntimeClass的IsDerivedFrom()方法。下面是CRuntimeClass的成员IsDerivedFrom()的实现:
      BOOL CRuntimeClass::IsDerivedFrom(const CRuntimeClass* pBaseClass) const
      {
       ASSERT(this != NULL);
       ASSERT(AfxIsValidAddress(this, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));
       ASSERT(pBaseClass != NULL);
       ASSERT(AfxIsValidAddress(pBaseClass, sizeof(CRuntimeClass), FALSE));

       // simple SI case
       const CRuntimeClass* pClassThis = this;
       while (pClassThis != NULL)
          {
           if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;
           pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
             }
       return FALSE; // walked to the top, no match
      }

      关键是上面的一段循环代码:
      while (pClassThis != NULL)
      {
       if (pClassThis == pBaseClass) return TRUE;
       pClassThis = pClassThis->m_pBaseClass;
      }

            它从继承链表的某一节点this开始,向后搜索比较,确定继承关系。

            到这里,或许有人要问,这些CRuntimeClass结构是如何产生的呢?这是一个很好的问题,解决了这个问题,就完全清楚了MFC中RTTI的实现。 使用过Visual C++开发程序的人都应该记得DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC这两个宏,它们分别用来定义相应类的static CRuntimeClass成员和对该成员初始化。

      DECLARE_DYNAMIC宏的定义:
      #define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
      public: \
      static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; \
      virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; \

      例如DECLARE_DYNAMIC(CView)展开成为:
      public:
       static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView;
       virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;

            由此可见,DECLARE_DYNAMIC宏用来在类的定义中定义静态CRuntimeClass变量和虚拟GetRuntimeClass()函数。可以 推断,IMPLEMENT_DYNAMIC宏一定是用来初始化该静态变量和实现GetRuntimeClass()函数,。不错,正是这样!

      IMPLEMENT_DYNAMIC宏的定义:

      #define IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) \
                 IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, 0xFFFF, NULL)

      #define IMPLEMENT_RUNTIMECLASS(class_name, base_class_name, wSchema, pfnNew) \
              AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { \
              #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, pfnNew, \
              RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL }; \
                    CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const \
              { return RUNTIME_CLASS(class_name); } \

            例如IMPLEMENT_DYNAMIC(CView, CWnd)展开如下:
      file://下面展开的代码用来初始化静态CRuntimeClass变量

      AFX_COMDATA const AFX_DATADEF CRuntimeClass CView::classCView =
      {
       “CView”, file://m_lpszClassName
       sizeof(class CView), file://m_nObjectSize
       0xffff, file://m_wSchema
       NULL, file://m_pfnCreateObject
       (CRuntimeClass*)(&CWnd::classCWnd), file://m_pBaseClass
       NULL file://m_pNextClass
      }

      file://下面的代码用来实现GetRuntimeClass()函数
      CRuntimeClass* CView::GetRuntimeClass() const
      {
                     return (CRuntimeClass*)(&CView::classCView);
            }

            总的来说,同RTTI有关的宏有下面几对:

      DECLARE_DYNAMIC和IMPLEMENT_DYNAMIC

            这一对宏能够提供运行是类型判断能力。(定义并实现IsKindOf())

      DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE

            这一对宏除了能够提供类型判断能力外,还能够提供动态创建对象的能力.(定义并实现IsKindOf()和CreateObject())

      DECLARE_SERIAL和IMPLEMENT_SERIAL

    这一对宏除了提供类型判断能力、动态创建对象能力外,还具有序列化功能。(定义并实现IsKindOf()、CreateObject()和Serialize())

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