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  • 均匀生成三角形内的随机点

    import flash.geom.Point;
     
    var pA:Point = new Point(220, 20);
    var pB:Point = new Point(20, 260);
    var pC:Point = new Point(530, 380);
     
     
    function drawTriangle():void {
    	this.graphics.lineStyle(1, 0, 1);
    	this.graphics.moveTo(pA.x, pA.y);
    	this.graphics.lineTo(pB.x, pB.y);
    	this.graphics.lineTo(pC.x, pC.y);
    	this.graphics.lineTo(pA.x, pA.y);
    }
     
    function drawRandomPoint():void {
    	var ab:Point = pB.subtract(pA);
    	var bc:Point = pC.subtract(pB);
    	var r1:Number = Math.sqrt(Math.random());
    	var r2:Number = Math.random();
    	var tx:Number = ab.x * r1 + bc.x * r2 * r1 + pA.x;
    	var ty:Number = ab.y * r1 + bc.y * r2 * r1 + pA.y;
    	this.graphics.drawCircle(tx, ty, 0.5);
    }
     
     
    drawTriangle();
    this.graphics.lineStyle(1, 0xff0000, 0.6);
    for(var i:int = 0; i < 5; i++) {
    	this.drawRandomPoint();
    }
    

      

    使用向量的思路解决问题。

    在AB上任意取一点D,在AC上做点E使DE平行于BC,在DE上随机取一点P即为当前所得随机点。则有表达式(加粗表示向量):

    AP = AD + DP

    设 AD = r1 * AB,DP = r2 * DE (r1, r2 ∈ (0, 1))

    因为DE平行于BC,根据相似三角形性质,可得DE = r1*BC

    所以 AP = r1 * AB + r1 * r2 * BC

    r1和r2都可以通过随机数获得,即可得到三角形内任意一点的坐标。

    但实测10000次随机取点后发现,若使用Math.random()直接在(0,1)内均匀随机获得r1, r2,会出现分布不均等的问题,随机点大量靠近A点。

    经过推导得出,若想使分布均等,应使r1=Math.sqrt(Math.random()), 于是得出正确结论:
    ————————————————
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    原文链接:https://blog.csdn.net/pp87018562/article/details/119640145

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dt1991/p/15132430.html
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