接口:interface
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!不能new只能通过子类实现
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束! 约束和实现分离:面向接口编程~
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中"如果你是...则必须能..."的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。
- 接口本身是契约,就像我们人间的法律一样。制定好大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
1 package com.oop.demo10; 2 3 // interface 定义关键字 , 接口都需要有实现类 4 public interface UserService { 5 6 //公共的静态常量~ public static final 7 public static final int AGE = 99; 8 9 //接口中的所有定义的方法,其实都是抽象的 public abstract 10 public abstract void add(String name); 11 12 void delete(String name); 13 14 void update(String name); 15 16 void query(String name); 17 18 }
1 package com.oop.demo10; 2 3 public interface TimeService { 4 void timer(); 5 }
1 package com.oop.demo10; 2 3 // 抽象类:extends~ 4 // 类 可以实现接口 implements 接口 Alt+回车-->implements method-->回车 5 // 实现了接口的类,就需要重写接口中的方法~ 6 7 // 多继承~利用接口实现多继承~ 8 public class UserServiceImpl implements UserService, TimeService { 9 10 @Override 11 public void add(String name) { 12 13 } 14 15 @Override 16 public void delete(String name) { 17 18 } 19 20 @Override 21 public void update(String name) { 22 23 } 24 25 @Override 26 public void query(String name) { 27 28 } 29 30 31 @Override 32 public void timer() { 33 34 } 35 }
作用:
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人去实现~ 10个员工都会去实现一个接口但是有10中不同的实现方式
- 接口中的默认的方法都是public abstract
- 常量:public static final
- 接口不能被实例化~、接口中没有构造方法~
- implements可以实现多个接口用逗号隔开
- 必须要重写接口中的方法~