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  • 面向对象程序设计3--简单

    //

    //  main.cpp

    //  circlec++

    //

    //  Created by duanqibo on 2019/7/12.

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    //

    #include <iostream>

    using namespace std;

    const double PI=3.14159;

    class circle

    {

    private:

        double radius;

    public:

        circle(double r)

        {

            radius=r;

        }

        virtual double area()

        {

            return 0.0;

        }

        

        virtual double volume()

        {

            return 0.0;

        }

        

        double getRadius()

        {

            return radius;

        }

    };

    class sphere:public circle

    {

    public:

        sphere(double r):circle(r){};

        

        double area()

        {

            return 4.0*PI*getRadius()*getRadius();

        }

        double volume()

        {

            return 4.0*PI*getRadius()*getRadius()*getRadius()/3;

        }

    };

    class column:public circle

    {

    private:

        double height;

    public:

        column(double r,double h):circle(r)

        {

            height=h;

        }

        double area()

        {

            return 2.0*PI*getRadius()*(getRadius()+height);

        }

        double volume()

        {

            return PI*getRadius()*getRadius()*height;

        }

    };

    int main(int argc, const char * argv[])

    {

        circle *p;

        sphere sobj(2.0);

        p=&sobj;

        /////////////////////////////

        cout<<"球体:"<<endl;

        cout<<"球体体积:"<<p->volume()<<endl;

        cout<<"球体表面积:"<<p->area()<<endl;

        /////////////////////////////

        column cobj(3,5);

        p=&cobj;

        cout<<"圆柱体:"<<endl;

        cout<<"圆柱体体积:"<<p->volume()<<endl;

        cout<<"圆柱体表面积:"<<p->area()<<endl;

        

        return 1;

    }

    运行结果:

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/duanqibo/p/11177117.html
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