1、Lua开发工具(lua for windows)详解及其环境配置
Lua开发工具(lua for window)及其环境配置是本文要介绍的内容,主要是来了解并学习lua开发工具的使用和环境的配置.
lua for window 下载地址:http://luaforwindows.luaforge.net/
它包括:
Lua Interpreter(Lua解释器)
Lua Reference Manual(Lua参考手册)
Quick Lua Tour (Lua快速入门)
Examples (Lua范例)
Libraries with documentation (一些Lua库和文档)
SciTE (一个很棒的多用途编辑器,已经对Lua做了特殊设置)
下载后直接安装就可以使用了。
2、验证安装Lua开发环境
打开SciTE,新建一个文件,输入一行lua代码:
print("hello,lua")
然后保存为hello.lua,注意保存文件时要加文件名后缀.lua,否则可能不能正确的运行。
按F5,如果SciTE的输出窗口出现
>lua -e "io.stdout:setvbuf 'no'" "hello.lua"
hello,lua >Exit code: 0
字样则代表整个lua开发环境安装成功。
2、eclipse
下载地址:http://www.eclipse.org/ldt/
3、visual studio中使用Lua
如果你是个C/C++程序员,用的是VS。本人用的是VS2008。
选择“Tools(工具)”-->“Options(选项)”-->“Projects and Solutions(项目和解决方案)”-->“VC++ Directories(C++目录)”。
(1)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Include Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:Program Fileslua5.1include"。
(2)在右边的“Show Directories for(显示目录)”中的下拉菜单中选择“Library Files(包含文件)”,然后在下面添加一个新路径"C:Program Fileslua5.1lib“。
注意:C:Program Fileslua是lua for windows 的安装路径
OK,VS的配置结束。
4、来试试我们第一个LUA应用。(用的是c++)
1)、创建一个新的空Win32控制台应用工程。
2)、将"luatest.cpp"加入你的工程。
3)、选择项目菜单中的属性菜单。
4)、在"连接器"的"输入"栏目的"附加依赖项"中输入"lua5.1.lib"。
5)、完成。
如何编写test.lua脚本文件? 如下:
print(“hello, lua!”)
如何编写luatest.cpp?如下:
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* Lua解释器指针 */
lua_State* L;
int main ( int argc, char *argv[] )
{
/* 初始化 Lua */
L = lua_open();
/* 载入Lua基本库 */
luaL_openlibs(L);
/* 运行脚本 */
luaL_dofile(L, "test.lua的绝对路径");
/* 清除Lua */
lua_close(L);
/* 暂停 */
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return 0;
}
运行输出:
print ("hello, lua!")
学习笔记 二
1、Lua与c++交互之C++调用Lua
注意点:
1)、extern "C"
2)、luaL_openlibs(L)
3)、luaL_dofile(L, "test.lua")
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* the Lua interpreter */
lua_State* L;
int luaadd ( int x, int y )
{
int sum;
/* the function name */
lua_getglobal(L, "add");
/* the first argument */
lua_pushnumber(L, x);
/* the second argument */
lua_pushnumber(L, y);
/* call the function with 2
arguments, return 1 result */
//说明调用的函数是带有2个参数和1个返回值
lua_call(L, 2, 1);
/* get the result */
sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
lua_pop(L, 1);
return sum;
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sum;
/* initialize Lua */
L = lua_open();
luaopen_base(L);
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
/* load the script */
luaL_dofile(L, "script/test.lua");
/* call the add function */
sum = luaadd( 10, 15 );
/* print the result */
printf( "The sum is %d
", sum );
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return 0;
}
2、Lua与c++交互之Lua调用C++
在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
也就是说, 我们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数.真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 我们通常的做法是做一个wrapper, 把所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
注意点:
1)、lua中调用:get_sum(10, 20, 30, 40, 50,100);
2)、int get_sum(lua_State *L)
Lua是按照 __fastcall 的规则传递参数的,也就是从左到右一个个传。
Lua压栈的顺序是:首先将函数压栈,然后将参数压栈。执行完毕后,将参数和函数都出栈,然后将返回值按顺序压栈。
3)、函数体编写完,将该函数进行注册 lua_register( L, "get_sum", get_sum);
#include <stdio.h>
extern "C" {
#include "lua.h"
#include "lualib.h"
#include "lauxlib.h"
}
/* the Lua interpreter */
lua_State* L;
static int get_sum(lua_State *L)
{
//返回栈中元素的个数
int n = lua_gettop(L);
double sum = 0;
int i;
for (i = 1; i <= n; i++)
{
if (!lua_isnumber(L, i))
{
lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'sum'");
lua_error(L);
}
sum += lua_tonumber(L, i);
}
/* push the sum */
lua_pushnumber(L, sum);
return 1;
}
int main(int argc, char **argv)
{
/* initialize Lua */
L = lua_open();
luaopen_base(L);
/* load Lua base libraries */
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "get_sum", get_sum);
/* load the script */
/*Lua01.lua是这个C++程序调用的Lua文件*/
luaL_dofile(L, "script/test.lua");
/* print the result */
lua_getglobal(L,"sum");
printf("sum is: %d
", lua_tointeger(L,-1));
/* cleanup Lua */
lua_close(L);
printf( "Press enter to exit…" );
getchar();
return 0;
}