上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。
亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。
如果谁不能操作了,那么那个人就输了。
亚当喜欢质数。
夏娃喜欢1,但讨厌2。
因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。
现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。
上帝规定亚当先手。
样例解释:
这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。
Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10) 接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100) 接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1 2 3 1 1 0 0 0 1
Output示例
yadang
#include<iostream> #include<cstdio> using namespace std; int a[101][101]; int main() { int t; cin>>t; while(t--) { int n,m,sum=0; cin>>n>>m; for(int i=1;i<=n;i++) for(int j=1;j<=m;j++) { cin>>a[i][j]; if(a[i][j]==1)sum++; } if(sum%2==0)cout<<"xiawa"<<endl; else cout<<"yadang"<<endl; } return 0; }