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  • soundpool播放声音

    一般大家使用的是MediaPlayer来播放音频,它的创建和销毁都是非常消耗资源的,如果我们的需求是播放一些短促而且频繁播放的音频的话MediaPlayer就有些不合适了,我们来讲讲SoundPool来播放短促的音频:


    SoundPool结构如下

    这里写图片描述

    初始化SoundPool

    初始化SoundPool 我们直接new SoundPool (int maxStreams, int streamType, int srcQuality)即可

    参数解释:

    参数解释
    maxStreams 最大的流的数量
    streamType 流的类型(看下图)建议AudioManager.STREAM_SYSTEM
    srcQuality 频的质量,默认是0,目前没有影响

    这里写图片描述

    重要方法

    加载音频

    这里写图片描述

    load方法中我们一般是把音频文件放到resraw文件夹下,然后使用load(Context context, int resId, int priority)方法来加载音频到SoundPool中:

    参数解释:

    参数解释
    context 上下文
    resId 音频文件的地址:R.raw.deep
    priority 优先级:都是短促音频无影响设置为1即可

    这里写图片描述

    播放音频

    播放音频比较简单,使用play(int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

    参数解释:

    参数解释
    soundID 声音的id(即:load到SoundPool的顺序,从1开始)
    leftVolume ightVolume 左右声道的音量控制, 0.0 到 1.0
    priority 优先级,0是最低优先级
    loop 是否循环播放,0为不循环,-1为循环
    rate 播放比率,从0.5到2,一般为1,表示正常播放

    第一小结

    总结一下播放一个音频的所需代码如下:

    //初始化SoundPool
    private SoundPool soundPool= newSoundPool(10,AudioManager.STREAM_SYSTEM,5);
    //加载deep 音频文件
    soundPool.load(this,R.raw.deep,1);
    //播放deep
    soundPool.play(1,1, 1, 0, 0, 1);

    封装

    如果我们在很多Activity中都要用到音频文件,比如给所有点击操作加上音效,那么我们每个Activity都要new ,然后load,在play,这样做是非常繁琐而且混乱的,那么我们做如下的分装:

    /**
     * 
     * @author zsl
     * @blog http://blog.csdn.net/yy1300326388
     *
     */
    public class SoundPlayUtils {
        // SoundPool对象
        public static SoundPool mSoundPlayer = new SoundPool(10,
                AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);
        public static SoundPlayUtils soundPlayUtils;
        // 上下文
        static Context mContext;
    
        /**
         * 初始化
         * 
         * @param context
         */
        public static SoundPlayUtils init(Context context) {
            if (soundPlayUtils == null) {
                soundPlayUtils = new SoundPlayUtils();
            }
    
            // 初始化声音
            mContext = context;
    
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.beng, 1);// 1
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.click, 1);// 2
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.diang, 1);// 3
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ding, 1);// 4
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.gone, 1);// 5
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.popup, 1);// 6
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.water, 1);// 7
            mSoundPlayer.load(mContext, R.raw.ying, 1);// 8
    
            return soundPlayUtils;
        }
    
        /**
         * 播放声音
         * 
         * @param soundID
         */
        public static void play(int soundID) {
            mSoundPlayer.play(soundID, 1, 1, 0, 0, 1);
        }
    
    }
    

    我们先把所有的文件都加载起来,用的时候直接查询看一下它是第几个加载的,然后直接调用play方法即可:


    使用

    第一步:在程序入口的Activity的onCreate方法中添加如下代码:

    //初始化音效
    SoundPlayUtils.init(this);

    第二步:在任何地方播放时,直接使用如下代码:

    • 播放beng
    //播放声音
    SoundPlayUtils.play(1);
    • 播放water
    //播放声音
    SoundPlayUtils.play(7)
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    验证时出错。HRESULT = '8000000A'
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dubo-/p/7710948.html
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