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  • 变量的声明与赋值

           变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量,变量通常用来保存程序运行过程中的输入数据、计算结果等。声明一个值类型变量如图:

                                                                                                                                                           

    定义类型数据:     class program
         {
    定义变量名:static void Main()
                      {
    为变量赋值:           int Age = 100;
                      }
                    }


            上面的最后一步可有可无,可以在定义变量时赋值也可以在后面代码中赋值,在进行赋值操作时要注意Age的类型是int,所以Age变量所存放的值要与定义变量的类型对应。创建一个控制台应用程序,演示值类型变量与引用类型变量的赋值过程,代码如下:

           

    class program
    {
       static void Main()        //入口方法
      {
         int Age =20;            //定义整型变量Age
         string Name = "";     //
            Console.WriteLine("");    //
            Console.ReadLine();       //
       }
    }

            创建一个控制台应用程序,定义一个值类型变量Age,赋值为20,定义一个字符串类型变量,赋值为“小李”,创建test类型的实例并将实例的TestName字段赋值为“会东”,分析值类型变量与两个引用类型变量的赋值过程,代码如下:

    class program 
    {
      static void Main()       //入口方法
      {
         int Age = 20;             //定义整型变量Age
         string Name = "小李";       //定义字符串型变量Name
         test t = new test();          //新建一个test类型的对象将此对象 的引用交给变量t
         t.TestName = "会东";       //设置所引用对象的属性
         Console.WriteLine("姓名:{0}  年龄:{1}  test姓名:{2}",Name,Age,t.Test.Name);
         Console.ReadLine();         //等待回车继续
      }
    }
    class test
    {
         public string TestName;    //定义字符串型变量TestName
    }

    代码导读:

    1.  定义值类型变量Age并为变量赋值为20,这导致在线程堆栈中创建了一个int 类型变量Age,Age变量的值为20。
    2. 定义引用类型变量Name并为变量添加string对象的引用,这导致在线程堆栈中创建一个string类型变量,此变量引用托管堆内一个字符串对象。
    3. 使用test类型的变量t来引用堆中新建的test对象,这导致在线程堆栈中创建一个test类型变量,此变量引用托管堆内一个新建的test对象。
    4. 为test对象的TestName字段添加引用,引用字符串对象“会东”。

            

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudefu/p/2592372.html
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