变量是指在程序运行过程中其值可以不断变化的量,变量通常用来保存程序运行过程中的输入数据、计算结果等。声明一个值类型变量如图:
定义类型数据: class program { 定义变量名:static void Main() { 为变量赋值: int Age = 100; } }
上面的最后一步可有可无,可以在定义变量时赋值也可以在后面代码中赋值,在进行赋值操作时要注意Age的类型是int,所以Age变量所存放的值要与定义变量的类型对应。创建一个控制台应用程序,演示值类型变量与引用类型变量的赋值过程,代码如下:
class program { static void Main() //入口方法 { int Age =20; //定义整型变量Age string Name = ""; // Console.WriteLine(""); // Console.ReadLine(); // } }
创建一个控制台应用程序,定义一个值类型变量Age,赋值为20,定义一个字符串类型变量,赋值为“小李”,创建test类型的实例并将实例的TestName字段赋值为“会东”,分析值类型变量与两个引用类型变量的赋值过程,代码如下:
class program { static void Main() //入口方法 { int Age = 20; //定义整型变量Age string Name = "小李"; //定义字符串型变量Name test t = new test(); //新建一个test类型的对象将此对象 的引用交给变量t t.TestName = "会东"; //设置所引用对象的属性 Console.WriteLine("姓名:{0} 年龄:{1} test姓名:{2}",Name,Age,t.Test.Name); Console.ReadLine(); //等待回车继续 } } class test { public string TestName; //定义字符串型变量TestName }
代码导读:
- 定义值类型变量Age并为变量赋值为20,这导致在线程堆栈中创建了一个int 类型变量Age,Age变量的值为20。
- 定义引用类型变量Name并为变量添加string对象的引用,这导致在线程堆栈中创建一个string类型变量,此变量引用托管堆内一个字符串对象。
- 使用test类型的变量t来引用堆中新建的test对象,这导致在线程堆栈中创建一个test类型变量,此变量引用托管堆内一个新建的test对象。
- 为test对象的TestName字段添加引用,引用字符串对象“会东”。