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  • cocos2d-x之逐帧动画

    cocos2d-x之逐帧动画

    在bool HelloWorld::init()中添加如下内容

    //缓存,帧动画的帧的缓存

        auto cache = SpriteFrameCache::getInstance();

        cache->addSpriteFramesWithFile("anim.plist");//添加帧缓存

       

        Vector<SpriteFrame*> vec;

        //定义一个名字

        char name[15];

        //清空name数组

        memset(name, 0, 15);

       

        //获取每一针的名字,配置animation

        for (int i = 0; i < 20; i ++) {

            //设置每一针的名字,anim后有4w位,不够的用0填充

            sprintf(name, "anim%04d",i);

            //将每一针的名字添加到vec中

            vec.pushBack(cache->getSpriteFrameByName(name));

           

        }

       

       

        //设置animation工具,创建动画,0.1f代表两个帧之间的间隔为0.1秒,美妙10帧

        Animation *animation = Animation::createWithSpriteFrames(vec, 0.1f);

        //使用animate将animation变成动作,animation是动画的配置,不是动作

        Animate *animate = Animate::create(animation);

       

        //使用Sprite去执行动画

        //创建sprite

        auto sprite = Sprite::create();

        addChild(sprite);//将sprite添加进去

        sprite->setPosition(Point(300,300));//设置添加到的位置

        //设置动画不断的运行,animate动画一直执行

        sprite->runAction(RepeatForever::create(animate));

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4373565.html
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