zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Joystick 摇杆控件

    本文转载至Cocos2d-x v3.2学习笔记(十)Joystick 摇杆控件

    代码:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    #ifndef __Joystick__
    #define __Joystick__
     
    #include "cocos2d.h"
    USING_NS_CC;
     
    enum JoystickEnum
    {
        DEFAULT,
        D_UP,
        D_DOWN,
        D_LEFT,
        D_RIGHT,
        D_LEFT_UP,
        D_LEFT_DOWN,
        D_RIGHT_UP,
        D_RIGHT_DOWN
    };
     
    class Joystick : public Layer
    {
        public:
            /** 启动搖杆器 */
            void onRun();
            /** 清除数据 */
            void onDisable();
            /** 设置死亡半径,即超出半径將摇杆器失效 */
            void setDieRadius(float radius);
            /** 设置无效区域半径(如果在无效区域內,將重置) */
            void setFailRadius(float radius);
            /** 是否显示底盘和触点 */
            void setVisibleJoystick(bool visible);
            /** 是否自由变换摇杆器的位置,即在屏幕上每一次按下鼠标时的坐标将是摇杆器的坐标,移动时将不改变摇杆器坐标,直到下次按下鼠标 */
            void setAutoPosition(bool value);
            /** 回调函数指针 */
            std::function<void(JoystickEnum)> onDirection;
            /** 静态创建函数(需要传入底盘和触点图片路径) */
            static Joystick* create(std::string chassisPath,std::string dotPath);
            /** 初始化摇杆器(需要传入底盘和触点图片路径) */
            void initWithJoystick(std::string chassisPath,std::string dotPath);
        protected:
            /** 有效区域半径 */
            float _radius;
            /** 失效区域半径 */
            float _failradius;
            /** 是否移出有效区域 */
            bool isMoveOut;
            /** 是否存在有效区域半径 */
            bool isDieRadius;
            /** 是否自由变换摇杆器坐标 */
            bool isAutoPosition;
            /** 方向 */
            JoystickEnum _direction;
            /** 底盘 */
            Sprite* _chassis;
            /** 触点 */
            Sprite* _touchDot;
            EventListenerTouchOneByOne* listener;
         
            bool onTouchBegan(Touch* touch,Event* event);
            void onTouchMoved(Touch* touch,Event* event);
            void onTouchEnded(Touch* touch,Event* event);
            /** 
            1、设置触点,并判断是否在无效区域内(如果在无效区域内,将重置)
            2、发送角度变化(如果不在无效区域内) */
            void setTouchDotPosition(Vec2 vec1,Vec2 vec2);
            /** 
            1、计算摇杆器八方向
            2、发送角度变化,回调弧度变化函数 */
            void changeAngle( Vec2 position );
            /** 回调注册的监听函数 */
            void callDirectionFun();
            /** 重置(当弧度不是 DEFAULT时才重置) */
            void resetState();
         
    };
     
    #endif
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127
    128
    129
    130
    131
    132
    133
    134
    135
    136
    137
    138
    139
    140
    141
    142
    143
    144
    145
    146
    147
    148
    149
    150
    151
    152
    153
    154
    155
    156
    157
    158
    159
    160
    161
    162
    163
    164
    165
    166
    167
    168
    169
    170
    171
    172
    173
    174
    175
    176
    177
    178
    179
    180
    181
    182
    183
    184
    185
    #include "Joystick.h"
     
    Joystick* Joystick::create(std::string chassisPath,std::string dotPath)
    {
        auto joystick = new Joystick();
        joystick->initWithJoystick(chassisPath,dotPath);
        return joystick;
    }
     
    void Joystick::initWithJoystick(std::string chassisPath,std::string dotPath)
    {
        _chassis = Sprite::create(chassisPath);
        this->addChild(_chassis,0);
        _touchDot = Sprite::create(dotPath);
        this->addChild(_touchDot,1);
     
        isDieRadius = false;
        isAutoPosition = false;
        isMoveOut = false;
        _direction = DEFAULT;
    }
     
    void Joystick::onRun()
    {
        listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
        listener->setSwallowTouches(false);
        listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchBegan,this);
        listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchMoved,this);
        listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(Joystick::onTouchEnded,this);
        this->_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,this);
    }
     
    bool Joystick::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)
    {
        Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
        if( isAutoPosition )
        {
            this->setPosition(touch->getLocation());
            return true;
        }
        if( isAutoPosition==false && isDieRadius )
        {
            if( locationInNode.getLength() > _radius )
            {
                return false;
            }
        }
        _touchDot->setPosition(locationInNode);
        if( locationInNode.getLength() > _failradius )
        {
            changeAngle(locationInNode);
        }
        return true;
    }
    void Joystick::onTouchMoved(Touch* touch,Event* event)
    {
        Vec2 locationInNode = this->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
        if( isDieRadius )
        {
            if( locationInNode.getLength() < _radius )
            {
                if( isMoveOut )
                {
                    _touchDot->setPosition(locationInNode);
                    isMoveOut = false;
                }
                setTouchDotPosition(locationInNode,_touchDot->getPosition() + touch->getDelta());
                return;
            }
        }
        else
        {
            setTouchDotPosition(locationInNode,_touchDot->getPosition() + touch->getDelta());
            return;
        }
         
        isMoveOut = true;
        _touchDot->setPosition(0,0);
        resetState();
    }
    void Joystick::onTouchEnded(Touch* touch,Event* event)
    {
        _touchDot->setPosition(0,0);
        isMoveOut = false;
        resetState();
    }
     
    void Joystick::setTouchDotPosition(Vec2 vec1,Vec2 vec2)
    {
        _touchDot->setPosition(vec2);
        if( _failradius>0 )
        {
            if( vec1.getLength() < _failradius )
            {
                resetState();
                return;
            }
        }
        changeAngle(vec1);
    }
     
    void Joystick::setDieRadius(float radius)
    {
        _radius = radius;
        isDieRadius = true;
    }
     
    void Joystick::setAutoPosition(bool value)
    {
        isAutoPosition = value;
    }
     
    void Joystick::setFailRadius(float radius)
    {
        _failradius = radius;
    }
     
    void Joystick::onDisable()
    {
        this->_eventDispatcher->removeEventListener(listener);
        isDieRadius = false;
        isAutoPosition = false;
        isMoveOut = false;
    }
     
    void Joystick::changeAngle( Vec2 position )
    {
        auto angle = CC_RADIANS_TO_DEGREES(position.getAngle());
        if(angle > -22.5 && angle < 22.5)
        {
            _direction=D_RIGHT;
        }
        else if(angle > 22.5 && angle < 67.5)
        {
            _direction=D_RIGHT_UP;
        }
        else if(angle > 67.5 && angle < 112.5)
        {
            _direction=D_UP;
        }
        else if(angle > 112.5 && angle < 157.5)
        {
            _direction=D_LEFT_UP;
        }
        else if((angle > 157.5 && angle < 180)||(angle < -157.5 && angle > -180))
        {
            _direction=D_LEFT;
        }
        else if(angle < -112.5 && angle > -157.5)
        {
            _direction=D_LEFT_DOWN;
        }
        else if(angle < -67.5 && angle > -112.5)
        {
            _direction=D_DOWN;
        }
        else if(angle < -22.5 && angle > -67.5)
        {
            _direction=D_RIGHT_DOWN;
        }
        callDirectionFun();
    }
     
    void Joystick::callDirectionFun()
    {
        if( onDirection )
        {
            onDirection(_direction);
        }
    }
     
    void Joystick::resetState()
    {
        if(_direction != DEFAULT)
        {
            _direction = DEFAULT;
            callDirectionFun();
        }
    }
     
    void Joystick::setVisibleJoystick(bool visible)
    {
        _chassis->setVisible(visible);
        _touchDot->setVisible(visible);
    }

    当然,如果有用到的朋友可以自己修改。这只是最简单的实现。

    下面有效果图,不过加载比较慢

    普通模式:

    1
    2
    3
    4
    5
    auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件
    this->addChild(joystick);
    joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()+Vec2(200,200));//設置初始位置  
    joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))
    joystick->onRun();//启动

    1408606310243864.gif

    存在死亡半径模式:(超出死亡半径将触点重置初始位置,移动失效)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件
    this->addChild(joystick);
    joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()+Vec2(200,200));//设置初始位置
    joystick->setDieRadius(60);//设置死亡半径(外圈)
    joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))
    joystick->onRun();//启动

    1408606352236053.gif

     

    设置失效半径:(在失效半径内将不会触发角度改变事件)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件
    this->addChild(joystick);
    joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()+Vec2(200,200));//设置初始位置
    joystick->setDieRadius(60);//设置死亡半径(外圈)
    joystick->setFailRadius(30);//设置失效半径(內圈) 
    joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新(onDirection(JoystickEnum enums))
    joystick->onRun();//启动

    1408606384119875.gif

     

    设置自由变换位置:以鼠标按下的坐标为初始位置

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件
    this->addChild(joystick);
    joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()+Vec2(200,200));//设置初始位置
    joystick->setAutoPosition(true);//是否自由改变坐标
    joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新
    joystick->onRun();//启动

    1408606989191417.gif

     

    设置隐藏摇杆:(不显示摇杆底盘和触点,一般会设置成自由改变位置)

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    auto joystick = Joystick::create("rocker.png","rocker_joy.png");//通过两张图片初始化控件
    this->addChild(joystick);
    joystick->setPosition(VisibleRect::leftBottom()+Vec2(200,200));//设置初始位置
    joystick->setAutoPosition(true);//是否自由改变坐标
    joystick->setVisibleJoystick(false);//是否显示
    joystick->onDirection=CC_CALLBACK_1(SceneMain::onDirection,this);//角度变化更新
    joystick->onRun();//启动

    1408606470587043.gif

  • 相关阅读:
    Oracle入门第六天(下)——高级子查询
    Oracle入门第六天(中)——SET运算符(交并差集)
    Oracle入门第六天(上)——用户控制
    数据库理论——数据库3范式
    Oracle入门第五天(下)——数据库其他对象
    Oracle入门第五天(上)——数据库对象之视图
    PHP PDO函数库详解
    python访问纯真IP数据库的代码
    有关linux磁盘分区优化
    Nginx日志深入详解
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4569916.html
Copyright © 2011-2022 走看看