cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏
需要根据各个平台分别进行设置。
android
修改项目根目录 proj.androidAndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
- bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
- // initialize director
- auto director = Director::getInstance();
- auto glview = director->getOpenGLView();
- if(!glview) {
- #ifdef WIN32
- glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
- #else
- glview = GLView::create("My Game");
- #endif // WIN32
- director->setOpenGLView(glview);
- }
- ......
- }