zoukankan      html  css  js  c++  java
  • cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小

    实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然 后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。

     

    需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小

    首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:

     
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    void ListView::pushBackDefaultItem()
    {
        if (!_model)
        {
            return;
        }
        /* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */
        Widget* newItem = _model->clone();
        _items->addObject(newItem);
        /* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */
        remedyLayoutParameter(newItem);
        addChild(newItem);
        /* 重点:打开刷新开关 */
        _refreshViewDirty = true;
    }

    这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候 获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    void ListView::sortAllChildren()
    {
        ScrollView::sortAllChildren();
        if (_refreshViewDirty)
        {
            /* 刷新 */
            refreshView();
            _refreshViewDirty = false;
        }
    }
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    void ListView::refreshView()
    {
        ccArray* arrayItems = getItems()->data;
        int length = arrayItems->num;
        for (int i=0; i<length; item="static_cast<Widget*">(arrayItems->arr[i]);
            item->setZOrder(i);
            remedyLayoutParameter(item);
        }
        /* 更新内容大小 */
        updateInnerContainerSize();
    }</length;>

    可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():

    定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:

    1
    CCSize _actualInnerSize;
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    void ListView::updateInnerContainerSize()
    {
        switch (_direction)
        {
            case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL:
            {
                /*...*/
                 
                /* 保存真实大小 */
                _actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight);
                setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
                break;
            }
            case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL:
            {
                /*...*/
                 
                /* 保存真实大小 */
                _actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight);
                setInnerContainerSize(_actualInnerSize);
                break;
            }
            default:
                break;
        }
    }

    setInnerContainerSize(_actualInnerSize);这个函数是在父类定义的:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    void ScrollView::setInnerContainerSize(const CCSize &size)
    {
        /* 获取用户设置的大小(没设置就是默认的) */
        float innerSizeWidth = _size.width;
        float innerSizeHeight = _size.height;
        /* 获取原始大小 */
        CCSize originalInnerSize = _innerContainer->getSize();
        /* 更新后的新的内容大小与设置的大小作比较 */
        if (size.width < _size.width)
        {
            /* 如果新的内容大小比设置的要小,输出提示,并以设置的大小为准,大小不改变 */
            CCLOG("Inner width <= scrollview width, it will be force sized!");
        }
        else
        {
            /* 如果新的内容大小比设置的要大,则以新内容大小为准 */
            innerSizeWidth = size.width;
        }
        if (size.height < _size.height)
        {
            CCLOG("Inner height <= scrollview height, it will be force sized!");
        }
        else
        {
            innerSizeHeight = size.height;
        }
        _innerContainer->setSize(CCSize(innerSizeWidth+5, innerSizeHeight+10));
    }


    在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数来获取:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    CCSize ListView::getActualInnerSize()
    {
        /* 重点:立即(当前帧)执行刷新,更新大小 */
        refreshView();
        return _actualInnerSize;
    }

    最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())

    上面是在CocoStudio中添加的UIListView控件,如果是手动创建的话有三点注意:

    为了能够滚动,要实现两个条件

    ①:setTouchEnable(true)

    ②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以

    所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);

    ③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有 时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。

  • 相关阅读:
    MongoDB 分片机制
    MongoDb的“not master and slaveok=false”错误及解决方法
    MongoDB 副本集复制配置
    spring,mybatis整合配置文件
    Tomcat-正统的类加载器架构
    CSS3系列三(与背景边框相关样式 、变形处理、动画效果)
    如果您想省略JS里的分号,了解一下JS的分号插入原理吧
    CSS3系列二(媒体支持、文字与字体相关样式、盒相关样式)
    CSS3系列一(概述、选择器、使用选择器插入内容)
    HTML5系列四(WebWorker、地理定位)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/dudu580231/p/4930288.html
Copyright © 2011-2022 走看看