Android中接口(Interface)的简单使用
Java中的接口可以被看作是只包含常量和抽象方法的抽象类
。
可以使用如下方式定义一个接口:
public interface InterfaceDemo { int i = 10; void method1(); int method2(); }
使用1: 解决“多重继承”的问题
Java语言本身是不支持类的多重继承(多重继承是指一个类从多个类继承而来,即一个类拥有多个超类)的,但一个类却可以实现多个接口。这样,我们可以将一些抽象方法定义在接口中,间接地达到多重继承的目的。
例如:
- MyInterface1.java
public interface MyInterface1 { void fly(); }
- MyInterface2.java
public interface MyInterface2 { void walk(); }
- Bird.java
public class Bird implements MyInterface1, MyInterface2 { private static final String TAG = "Bird"; @Override public void fly() { Log.i(TAG, "I can fly"); } @Override public void walk() { Log.i(TAG, "I can walk"); } }
使用2: 定义一个规范(协议)
同一个接口可以有多个不同的实现类,但每一个实现类都必须重写接口中所有的抽象方法。即接口不考虑这些实现类各自采用什么方式实现这些功能,但它要求所有的实现类都必须有这些功能。
例如:
首先定义一个计算器的接口:Calculator.java,所有实现该接口的类,都必须具有计算两个数相加、相减、相乘、相除的功能。
public interface Calculator { /** 计算器可以计算两个数的和 */ int add(int a, int b); /** 计算器可以计算两个数的差 */ int sub(int a, int b); /** 计算器可以计算两个数的积 */ long mul(int a, int b); /** 计算器可以计算两个数的商 */ float div(int a, int b); }
再定义一个实现该接口的类ACalculator.java
public class ACalculator implements Calculator { @Override public int add(int a, int b) { return a + b; } @Override public int sub(int a, int b) { return a - b; } @Override public long mul(int a, int b) { return a * b; } @Override public float div(int a, int b) { return (float) a / (float) b; } }
在其他类中使用ACalculator进行两数之和的计算。其他类并不需要了解ACalculator是通过什么方式计算的,只需要了解Calculator接口中的相关方法定义即可。
Test.java
public class Test { public static void main(String[] args) { Calculator calculator = new ACalculator(); int sum = calculator.add(12, 14); System.out.println("sum = " + sum); } }
使用3: 用于回调
我们知道,一般情况下主线程是不执行耗时任务的,如果遇到一些耗时任务(如网络请求,文件读写,数据库读写等等),我们会将其放入子线程中去执行,当执行完毕后,子线程再将执行结果返回给主线程。这个过程就是回调。
看一个例子。
首先定义一个回调接口。
OnInfoFetchCallback.java
public interface OnInfoFetchCallback { /** 获取信息成功 */ void onSuccess(String info); /** 获取信息失败 */ void failure(); }
再定义一个用于获取信息的任务类,在这个类中我们执行一些耗时操作。
InfoService.java
public class InfoService { private OnInfoFetchCallback callback; public InfoService(OnInfoFetchCallback callback) { this.callback = callback; } public void getInfo() { // 模拟一个耗时操作 Thread thread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { Thread.sleep(3000); // 信息获取成功,传递结果 callback.onSuccess("结果是:" + new Date()); } catch (InterruptedException e) { // 信息获取失败 callback.failure(); } } }); thread.start(); } }
在MainActivity中调用InfoService中的getInfo()方法执行耗时操作。
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnInfoFetchCallback { private static final String TAG = "MainActivity"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); } /** * 获取信息 * @param view */ public void fetchInfo(View view) { InfoService service = new InfoService(this); service.getInfo(); } @Override public void onSuccess(String info) { Log.i(TAG, info); } @Override public void failure() { Log.i(TAG, "获取信息失败"); } }
由于MainActivity已经实现了OnInfoFetchCallback 接口,所以在实例化InfoService对象时,直接将this
传入即可。当任务执行结束后,调用MainActivity中的onSuccess(String info)
或failure()
方法将结果返回。
MainActivity也可以不用实现OnInfoFetchCallback 接口,此时可以采用匿名内部类的写法。
如下所示:
/** * 获取信息 * @param view */ public void fetchInfo(View view) { InfoService service = new InfoService(new OnInfoFetchCallback() { @Override public void onSuccess(String info) { Log.i(TAG, info); } @Override public void failure() { Log.i(TAG, "获取信息失败"); } }); service.getInfo(); }
布局文件非常简单,只有一个按钮。
activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="cc.duduhuo.interfacedemo.MainActivity"> <Button android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="获取信息" android:onClick="fetchInfo"/> </RelativeLayout>
Android中接口的三种基本使用方式已经介绍完了,该博文相关代码可通过下方地址下载: